Asura´s Wrath es un titulo rodeado de contradicciones, lo que no deja de ser una contradicción en sí mismo en cuanto se le conoce un poco. Este retruécano infame que me acabo de sacar de la manga viene a expresar un poco las primeras sensaciones que uno tiene cuando se pone a los mandos de un juego como éste. Ashura´s Wrath es un juego que se vende como “la última producción de Capcom” cuando ha sido realizado íntegramente por CyberConnect2, un estudio que básicamente ha hecho dos cosas en su vida: juegos de Naruto y juegos de .Hack. Ashura´s Wrath se nos ha vendido como la próxima revolución en los juegos tipo Devil May Cry o Ninja Gaiden, cuando realmente tiene muy poco que ver con ellos. Y esto cuando apenas hemos empezado a rascar en la superficie, así que vayamos al grano.
Comencemos por el argumento, que en contraste con los títulos anteriormente mencionados es la base fundamental y pilar central del juego. Nos encontramos en una Tierra alternativa donde existe una única nación llamada Shinkoku Trastium. Lamentablemente, esta nación sufre los ataques constantes de unas criaturas aberrantes denominadas los Gohma, por lo que el pueblo llano sufre constantemente. La única esperanza radica en el Emperador y sus Ocho Generales Guardianes que luchan incansablemente contra los Gohma. Estos Generales (prácticamente semidioses de poder y longevidad inusitada) se encargan de mantener a los Gohma a raya mediante la complicada técnica del guantazo en la cabeza, y hay que decir que por ahora el método funciona. Entre estos ocho Generales encontramos a Asura, nuestro protagonista, quien literalmente es la encarnación de la mala hostia reconcentrada. El muchacho no es que sea malvado, simplemente tiene un mal pronto. Prueba de ello es que está casado y con una hija, quienes calman sus cabreos en agradable ambiente familiar.
Claro, que si Asura termina la semana después de cargarse a palos a un Gohma que abulta lo que medio planeta, para encontrarse con el marrón de que se han cargado al Emperador, le han endilgado el crimen, de paso han asesinado a su mujer y secuestrado a su hija, y le han encerrado en el infierno de Neraka durante doce mil años… pues normal que esté cabreado. Muy pero que muy cabreado. Cabreadérrimo. En dos posiciones: dormir y MATAR.
Entonces es cuando Asura sale del Neraka, se encuentra con lo que han estado haciendo sus excompañeros que se han autoascendido al rango de Dioses… y se dedican a tocarle los cojones en un grado varias escalas mayor.
Ya podéis imaginaros la ensalada de guantazos que se está cocinando a estas alturas de guión… y eso es el episodio 2 de 18. El juego está cocinado exactamente igual que la típica serie de animación nipona ultraflipada: episodios cortos con sus créditos, inicio, corte en mitad para publicidad y Continuará al final con avance del siguiente. Esto convierte a Asura´s Wrath en un juego tremendamente dinámico, en el que no paran de pasar cosas y el argumento fluye sin apenas tiempos muertos. Incluso cuando se presentan personajes o enemigos aparece el típico rótulo abajo con el nombre, graduación y nivel de fuerza. Quizás el único inconveniente que tiene esta estructura son los avances del siguiente capítulo, que en ocasiones destripan sucesos futuros y que recomiendo encarecidamente saltarse.
El apartado jugable es donde más polémicas se levanta, ya que lo que es jugar… se juega poco. En teoría Asura´s Wrath es un beat´em up, pero los pocos momentos en los que estamos atizándonos con pleno control contra otros enemigos (sean muchos o uno solo) resultan de una sencillez elemental. Contamos con una serie de golpes prefijada, un ataque fuerte que afecta en todas direcciones, un salto, un par de técnicas dejando el botón pulsado, alguna contra o remate… y poquito más. Cualquier Dinasty Warriors tiene un repertorio de golpes y acciones muchísimo mayor, no digamos ya las interminables listas de golpes de Ninja Gaiden 2 o Bayonetta. Además, todas las secuencias de combate siguen el mismo patrón: escenarios cerrados con varios enemigos y hay que repartir tortas hasta que se llene la barra de furia. Una vez completa pulsamos el botón correspondiente para hacerla explotar y pasamos a las siguiente escena. Como mucho, varían un par de técnicas cuando en determinados momentos Ashura se va encabronando y saca 4 brazos más para repartir hostias mejor. Hay que mencionar la altísima cantidad de Quick Time Events que contiene el juego, prácticamente más del 70% de la jugabilidad. El juego está narrado con escenas cinemáticas interactivas generadas en tiempo real (puede comprobarse moviendo el 2º analógico), y nosotros influimos en esas escenas mediante los dichosos QTE´s. Hay literalmente cientos de ellos, pero al menos están bien integrados y no ralentizan la acción. De vez en cuando tenemos algunas escenas en las que manejaremos a Asura mientras vuela o corre disparando con sus puños; con una jugabilidad muy similar a la de Space Harrier o Afterburner. No son la repera, pero añaden un poco de variedad entre las escenas de QTE y los pocos momentos de repartir puñetazos.
Respecto al apartado técnico, puede decirse que cumple sin mayores estridencias. Aprovecha el Unreal Engine 3 combinado con un cellshading ligero que acentúa el tono anime de toda la historia. Al menos, hay que reconocerle que no se ralentiza lo más mínimo y únicamente notaremos una pequeña pérdida de frames en momentos muy puntuales. Si resultan más destacables los excelentes diseños directamente inspirados en la religión hindú, comenzando por Asura y siguiendo por las 7 Deidades, las naves y flotas de combate, las construcciones y poblados, e incluso la representación del infierno de Neraka, muy distinto a los infiernos a los que estamos acostumbrados. El juego incluye una completa galería de arte con todos los bocetos usados, con la que podremos revisar el proceso de creación del juego y la evolución de dichos diseños.
Hablemos de influencias: decir que Asura´s Wrath es un juego influenciado por el mundo del manga y el anime es quedarse muy corto. No hablamos ya de los exageradísimos golpes que se intercambian, atravesando montañas y abriendo agujeros en el suelo a la usanza Dragon Ball, ni siquiera del muy evidente contraste creado entre los estilos de lucha de Asura y su cuñado y rival Yasha, un completo homenaje a la las técnicas de Estrella del Norte y la Cruz del Sur. No, hablamos de que simplemente en el episodio 1 (que sirve de introducción) se han fusilado entero uno de los OVA´s de DieBuster, Inazuma Kick incluida. Las gentes de CyberConnect2 se han metido en vena todo el anime épico de los últimos 20 años, empezando por Tetsuo Hara y Hirohiko Araki y siguiendo por Hideaki “O Rei Do Trolls” Anno, el psicópata de Tomino, el maldito hippie de Kawamori, Toriyama cuando todavía no había que golpearle con fajos de billetes para que siguiese dibujando, Imaishi el sobrao, Morikawa el eterno y docenas más de los que no habréis oído hablar jamás. Después de hacerse un juego como estos uno entiende el porqué su director Seiji Shimoda sale en las noticias por haber competido en el maratón de París disfrazado de Naruto. Claro, que no todos los homenajes provienen del anime, porque para uno de los temas musicales principales es una nada disimulada declaración de amor hacia Ennio Morricone en su etapa para Leone y sus westerns.
Mención aparte merece el capitulo 11: el duelo entre maestro y alumno. En el incomparable escenario del Mar de la Tranquilidad lunar, ambos cafres se parten la cara y lo que haga falta acompañados por la soberbia Sinfonía del Nuevo Mundo de Dvorak. La combinación entre música clásica magistralmente interpretada por la Filarmónica de Tokio y la contundencia de la coreografía que presenciamos forman una de las mejores asociaciones que servidor ha tenido el gusto de disfrutar en toda su vida. He de remontarme al duelo con Wolfang Krauser en Fatal Fury/Garou Dentsesu 2 amenizado por el Réquiem 25:17 de Mozart para recordar otra situación en las que música clásica y acción marcial se combinasen igual de bien. Merece la pena jugarse el juego entero únicamente por esa escena, y lo mejor es que, un vez superada, todavía quedan unas cuantas aún más burras.
Como ya os estaréis dando cuenta, creo que está bastante claro que opino que Cyberconnect2 ha hecho un buen trabajo. Diría que un gran trabajo, pero es un título que todavía tiene muchas cosas por pulir. ¿Porqué digo Cyberconnect2 y no directamente Capcom?. Porque como todos sabéis, Capcom nos odia a muerte a todos, y en Asura´s Wrath nos regala una de las decisiones más estúpidas, infames y apestosamente comerciales de la última década. Como os comenté anteriormente, el juego está estructurado como si fuese una serie de anime. Pues la series de anime suelen tener 24 o 25 episodios. Asura´s Wrath viene con 18 episodios. Los episodios que serían de relleno o resumen se compran aparte por DLC y son totalmente prescindibles porque ni siquiera son jugables. Cuando completas el juego desbloqueas el “auténtico” episodio 18, que equivaldría al episodio que trae metraje extra por haberte comprado la serie en DVD o Blu-ray (apenas son 3 minutos) y que enlaza con el cuarto arco de la historia..
…que se vende aparte via DLC a 560 MP´s o seis eurazos y pico en PSN. Capcom nos la vuelve a meter doblada y si queremos conocer el final de la historia hay que pasar por caja de nuevo con unos episodios que ya están dentro del disco y se han bloqueado deliberadamente. Ni siquiera se ha hecho uso de recursos como el Online Pass para que aquellos que lo compren de primera mano puedan disfrutar del juego completo, y los de segunda mano al menos paguen algo. Hasta lo que sería el equivalente a los omakes o cortos de coña que siempre suelen traer las series de anime son de pago. En este caso, dos combates de apenas 8 minutos cada uno contra Ryu/Evil Ryu y Akuma/Oni de Street Fighter IVAE. Una decisión injustificable, totalmente desproporcionada y que cabrea aún más cuando uno se dá cuenta que el juego dura apenas 6-7 horas jugando en difícil, y de hecho en el segundo episodio mi partida marcó 52 segundos de juego. Realmente, este es el aspecto más criticable del juego, por encima de su escasa interactividad, su sencillez o su escasa duración. No tengo inconvenientes en perder mi tiempo con algo poco jugable que tenga buen historia. Si fuera así, no tendría 40 horas de juego acumuladas en el Yarudara Series Vol 3: Sampagita de PSP. Pero, cojones, que al menos me pueda enterar de la historia entera ¿no?.
Acabando que ya son horas, he de decir que me resulta curioso el que un título de estas características se haya lanzado en Occidente, porque propuestas muy parecidas tradicionalmente se han quedado en Japón. Hace diez años, un título así ni se habría planteado para editarse en Estados Unidos, y mismamente el excelente Jojo´s Bizarre Adventures de PlayStation 2 se quedó sin traducir. Supongo que los tiempos han cambiado. Ahora bien, resulta dificil calificar una experiencia como Asura´s Wrath, ya que su propuesta no será del gusto de todos. ¿Es corto? Sí, mucho. ¿Es sencillo? Básico, cualquier persona aficionada a los juegos tipo Dinasty Warriors pero que siente miedo ante las complejidades de un Ninja Gaiden o un Devil May Cry tiene aquí su título. ¿Es divertido? Tanto si juegas como si estás de QTE´s, mucho. ¿Merece la pena gastarse 60 euros en él? Ni de coña. ¿Merece la pena pillarlo cuando esté a 15 o de segunda mano, y después verse los DLC´s por Youtube a 720p? Depende de si perteneces a su público. ¿Estoy entre el público al que le puede gustar Asura´s Wrath? Pues entonces sigue leyendo.
…porque Asura´s Wrath gustará a aquellos que recibieron golpe definitivo tras golpe definitivo, pero se negaron a doblar la rodilla.
… a aquellos que se tiraron de cabeza a un pozo de gravedad infinito por el beso de una mujer, y lo hicieron riendo.
…a aquellos a los que cabrearon tanto que detuvieron el tiempo para poder fostiar mejor al malvado de turno.
…a aquellos que lucharían con misiles, con cañones, con cuchillos y aún les quedarían sus propias manos para acabar el trabajo.
…a aquellos que alzaron su puño hacia las nubes y murieron de pie sin arrepentirse de nada.
…a aquellos a los que se les cayó una lagrimita cuando una estrella se desprendió del firmamento y se hizo dos que volvían a casa.
Si reconoces algún caso de los mencionados, sin duda alguna con Asura´s Wrath te lo pasarás pipa. Si no, necesitas urgentemente una dosis masiva de GAR en tu triste y aburrida vida.






7 comentarios
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Hombre_feliz
junio 16, 2012, a las 7:00 pm (UTC 1) Enlace a este comentario
En su día me lo alquile y me duró escasamente un fin de semana. El juego no está mal para descojonarse un rato y descargar adrenalina, pero no vale los 60€ ni mucho menos. Pensaba que algo así era imposible, pero tiene incluso más QTE que el Ninja Blade.
Chuck Norris
junio 17, 2012, a las 3:13 pm (UTC 1) Enlace a este comentario
Personalmente no lo comprare ni por 10 euros,poco jugable y encima incompleto,bravo capcom.
Silmeria85
junio 18, 2012, a las 2:19 pm (UTC 1) Enlace a este comentario
Lo que pensaba y he leído en los foros.Tiraré de alquiler.
Gracias por la reseña.
Yuko Hoon
junio 18, 2012, a las 4:30 pm (UTC 1) Enlace a este comentario
Hijo mido, ya sabes, mal va el mundo cuando a Koei los tengo en un pedestal porque el juego al menos te lo venden completo
Lástima, porque dejando un lado el exceso de testosterona, suena a que es un juego que yo podría jugar (eeeeeyyyyy), pero a mí me repatea las entrañas que no me den mi juego completito. Vale que el DLC del WO3 sí que me lo descargué, pero leche, son 160 puntos para cuatro o cinco escenarios con 8 estrellas de dificultad y mala hoxtia por un tubo, ¡no el relleno!
KimKapwham
junio 18, 2012, a las 10:09 pm (UTC 1) Enlace a este comentario
En mi defensa, he de decir que tanto Gunbuster como Diebuster están protagonizados por féminas, así que el GAR no está asociado a la testosterona sino a la Epicidad Extrema.
Aunque también he de reconocer que cualquier tipo de sexappeal masculino que pudiese presentar Asura se va a la mierda en el momento en el que a: saca 4 brazos de más y b: pierde los seis al minuto siguiente continuando el combate a cabezazos.
Yuko Hoon
junio 19, 2012, a las 10:47 pm (UTC 1) Enlace a este comentario
Creo que la cara ya de por sí mata dicho sex appeal, pero si por eso fuera, habría dejado de jugar al Suikoden 4 en cuanto vi los andares de pato del protagonista XD
John Carter
junio 21, 2012, a las 10:42 am (UTC 1) Enlace a este comentario
Bueno, ya me lo he acabado y tengo que decir que si no hubiera sido por la guarrada de meter en DLC los episodios finales hubiera pagado gustoso 20-25 euros por este juego.
La verdad es que es un soplo de aire fresco entre tanto shooter. Hacen falta más japonesadas de estas, porque ultimamente sólo vemos marines sudorosos.