Nuevo trailer de Persona 5.

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Como comentaba hace un rato via Twitter: más les vale a Sega (quienes se encargan ahora de traducir y distribuir en Occidente) que hagan un buen trabajo y no les dé por andar censurando. De no ser así, corren el riesgo de que los fans enfervorizados por años de espera conviertan sus oficinas en un símil en vivo de cualquier portada del infame cómic de Garth Ennis Crossed. Más noticias durante el E3.

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Shin Megami Tensei IV: Apocalypse llegará a Occidente.

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Atlus USA (o Sega, tanto monta) confirmaba ayer que la continuación/expansión/spin-off del magnífico Shin Megami Tensei IV será traducido al inglés y lanzado en el mercado estadounidense durante el próximo verano con un precio de 49,99$. Lamentablemente, todavía no se ha confirmado un posible lanzamiento europeo. Esperemos que, de confirmarse, llegue en mejores condiciones que su precedente; quien nos llegó exclusivamente en digital, con años de retraso y sin traducir. De momento os dejamos con el trailer para ir abriendo boca en una consola que cuenta con buenos JRPG´s pero tremendamente necesitada de aire fresco.

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Reseña: Persona 4 Dancing All Night (PSVita)

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He de reconocer que las primeras noticias que me llegaron sobre Persona 4 Dancing All Night me parecieron más de coña que otra cosa. Hay muchas cosas sobre las que se podrían hacer spin-off de Persona 4, pero un juego musical precisamente no era una de mis primeras opciones. De ahí que aguardase este proyecto con más escepticismo que otra cosa, habida cuenta que Persona 4 ya era un juego maravilloso y Persona 4 Golden es el RPG por el que SquareEnix habría matado por lanzar hace unos años. Hay mucha gente que se queja de la cantidad de proyectos aparecidos en torno a este juego, aunque es de justicia reconocer que Atlus siempre se ha preocupado por encargar dichos proyectos a gente competente. Persona Q fue obra del estudio responsable de Etrian Oddisey, y quedó un Dungeon Crawler realmente notable. Persona 4 Arena y Ultimax se encomendaron a Arc System Works y resultaron dos sobresalientes juegos de lucha que además unieron perfectamente las tramas de Persona 3 y 4 alcanzando en algunos momentos verdaderos niveles de terrorismo emocional. Pero claro, esos juegos no eran más que la sublimación de algo que ya habíamos hecho en su juego madre: meternos en mazmorras y darnos de palos. Nunca nos habíamos puesto a mover el esqueleto con ritmo durante Persona 4, y reconozco que la perspectiva me daba terror.

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Fieles a su tradición de buscar buenos equipos subcontratados, Atlus confió el proyecto al estudio DINGO, quienes son las gentes responsables de los Hatsune Miku Project Diva de PSP, 3Ds y PSVita: juegos musicales más que buenos aunque aquí nos lleguen con retraso. Yo había probado ya los Project Diva gracias a la generosidad de un colega y me parecían unos juegos con muy buen concepto y apañados técnicamente, con una selección musical que no terminaba de satisfacerme. La verdad es que no terminaba de simpatizar con ellos fruto de mi adversión a la ardilla con esteroides y su voz de pito; pero eso era problema exclusivamente mío, no del juego. Luego resultó que las relaciones con DINGO no terminaron de cuajar y se encargó Atlus al completo del proyecto, así que la desazón aumentó tres puntos. Sin embargo, mis amistades desde Japón me hablaban maravillas, y el pasado Agosto pude observar como Sega había reciclado las recreativas de Hatsune Miku Project Diva para reconvertirlas en máquinas de Persona 4 Dancing en las que esforzados nipones aporreaban botones circulares a velocidades imposibles impecablemente enguantados para no manchar la máquina de sudor. Así que en cuanto me ha sido posible me he hecho con una unidad para probarlo con calma y valorar sus virtudes y defectos.

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Platino en semana y media de vicio enfermizo. Vaya cabronada de juego, damas y caballeros.

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Risette y Kanamin, las dos Marías tratando de fusionarse al estilo Goku.

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Lo más gracioso es que si quitamos los detalles y alharacas, Persona 4 Dancing All Night no plantea nada revolucionario ni innovador… pero lo que hace, lo hace muy bien. No rompe de manera radical con el género como hicieron otros títulos como Guitar Freaks o Vib Ribbon. Se limita a repetir el sistema de notas circulares de los Project Diva ajustándolo para dar mayor precisión y puliendo ciertos detalles para que determinadas situaciones no provoque cabreos excesivos al jugador. Prescinde de la habitual mecánica de los juegos musicales consistente en “más difícil, más notas” y pone al jugador las seis desde un principio variando la dificultad según la cantidad, velocidad y la complejidad de los patrones. Algo simple y tonto pero que hace que el salto desde un nivel de dificultad al superior no signifique sentirnos perdidos e inútiles durante un buen rato. Todos aquellos aficionados a Rock Band o DjMax conocerán muy bien la sensación. Aquí se priorizan el sentido del ritmo, la coordinación y la memoria muscular más que la pura velocidad o la memorización machacona de miles de notas… lo que no quita para que según que canciones en niveles de dificultad máximos puedan desquiciar a más de uno.

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El tema de Margaret recuerda muy mucho al legendario Paranoia del DDR, versión Atlus.

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Sobre la selección musical, muy bien en la selección pero algo escasa de temas. Persona 4 y sus spin-off siempre han contado con unos apartados musicales sobresalientes, pero cierto es que si nos ceñimos a temas cantados tampoco hay tantos. Temeos 30 temas, entre los que hay clásicos como Reach Out To The Truth, Pursuing My True Self, Your Affection o Signs of Love, pero también contamos con remixes y versiones de muchos temas que los dejan prácticamente irreconocibles. La idea era buena ya que entre los nombres escogidos para versionar encontramos gente conocida de talento como Akira Yamaoka (Silent Hill) o Norihiko Hibino (Metal Gear Solid, Zone of The Enders), pero también es cierto que algunas versiones dicen que son remixes por decirlo, ya que todo parecido es mera coincidencia. Muy buena idea es que no hayan olvidado los spin-offs o los animes, y así poder contar con temazos como Best Friends (Persona 4 Arena) o Maze of Life (Persona Q). Los dos temas DLC que regalan corresponden a una versión bastante esotérica y a un concierto en directo, que están bien pero sin alharacas. Aunque del tema DLC ya hablaremos más adelante…

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DANGER: Critical BigBro Attack Incoming.

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Gráficamente el juego está apañado y resultón, sin llegar a dejarnos nunca con la boca abierta aunque tampoco es un aspecto que esperen los amantes de los juegos musicales. Lógicamente los personajes están mejor modelados que en Persona 4, y aparecen muy expresivos y dinámicos. Lo más destacable en este aspecto es el tremendo cuidado que se ha tenido a la hora de dar a cada personaje un estilo de baile adecuado a su personalidad y circunstancias. Debido a ello los bailes son un verdadero espectáculo en algunos momentos, que se ve redoblado si hemos jugado a los juegos anteriores y ya nos conocemos a la tropa. Es francamente divertido ver las secuencias de baile de Kanji, a medio camino entre el ska y un orangután cabreado. Naoto demuestra tener formación de ballet, pero le cuesta horrores adaptarla a ritmos más modernos. Chie se mueve como pez en el agua en un estilo a medias entre el kung fu y el aerobic, Yosuke baila como un rapaz de Shibuya buscando ligues, Elizabeth tiene más de uno y dos pasos literalmente calcados de Madonna, Rise es una Idol nipona de pies a cabeza y lo de Yu es para darle de comer aparte. Todos los aficionados sabemos que el señor Narukami es un Dios que camina entre los hombres y que destila tal virilidad que exigió un remake de su juego con más trama porque no le era suficiente quedar como El Semental de Inaba y le quedaba pendiente el cepillarse a una deidad tsundere. Al igual que en Persona 4, Yu ira variando del estilo chuloplayesco Travoltero de las canciones iniciales a otro mucho más animado, moderno y dinámico al estilo de Kevin Bacon en Footloose (¡la de 1984, herejes!). Esta teoría se refuerza según va avanzando el juego y juegas la secuencia final que recuerda sobremanera al baile del final de la misma película con todos los personajes turnándose la pista para finalmente ceder el protagonista al Macho Alfa Del Universo. Merece la pena hacerse el juego entero simplemente por esa secuencia. ¿Que como anda de carisma y bailes Kanami, la idol colega de Rise? Pues qué queréis que os diga, no es precisamente Sheryl Nome, no voy a engañaros. Muy prescindible y bastante tiroteable aunque de pechuga anda sobrada. Finalmente, aviso que el número de Nanako Dojima bailando la cancioncilla de Junes ha provocado diversos casos de hiperglucemia y Muerte por Moe en todo el planeta. Avisados quedáis.

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¿Se puede fardar más que Izanagi con un bajo Gibson Flying V? SE PUEDE. 

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Llegemos al punto puñetero: el DLC. Que sí, que la industria, el mercado, la segunda mano, los nuevos tiempos y el nuevo público blablabla. Pues dirán lo que queran, pero hay cosas que siguen siendo una verdadera putada. El juego no viene corto de contenido (hay muchos trajes y complementos para desbloquear), pero sí de canciones. Por ello no me cabrearé ante la ingente cantidad de DLC´s con ropitas para los personajes, a pesar del evidente ramalazo feminazi que resulta el que los chicos sí tengan sus bañadores desbloqueados y en cambio para las chicas haya que pagar. No me cabrearé porque Hatsune Miku sea un personaje de pago, ya que no pertenece al universo Persona y puede considerarse un extra 100% innecesario. Incluso puedo pasar por alto el que Adachi también sea de pago, ya que no pega mucho en todo este tinglado. Pero que pongan a Marie como DLC de pago (el más caro de todo el lote) cuando es un personaje FUNDAMENTAL para la trama y cuya canción además sea el excelente “Break Out Of…” de Persona 4 Ultimax pues a uno ya le hierve la sangre. Atlus va a tener que mirarse muy seriamente su política de DLC´s para Persona 5 como siga por el mismo plan si no quiere convertirse en la nueva Warner Games nipona. Pero que muy seriamente.

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La señorita no está para bromas. Aquí se viene a lo que se viene. 

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Acabando que ya son horas: con Persona 4 Dancing All Night no tenemos un producto imprescindible para los fans de todo lo que rodea Persona 4 como sí lo fueron los de lucha, pero sí un juego musical de gran calidad, infernalmente adictivo y accesible tanto para los novatos como para el más cafre puntuador de milmillones en BeatMania. Si no sois particularmente exquisitos hay que reconocer que sus tres niveles de dificultad, la calidad de los temas, las diversas medallas desbloqueables y las coñitas tradicionales de la saga (Mistery Food X 2.0: Idol Version, Yosuke no moja ni pagando, Teddie y sus ardores lúbricos) enganchan que es un gusto. Un excelente título exclusivo de PSVita: esa consola que supuestamente está muerta pero no para de recibir títulos nipones de envergadura. Como decían los clásicos: gilipollorum numeri infinitum est.

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[TGS] Nuevo trailer de Persona 5.

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Hala, ya podemos dar por cerrado el Tokyo Game Show y el año entero.

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Coñas aparte, decir que Persona 5 ha sido uno de los títulos más destacables del Tokyo Game Show 2015 es quedarse corto. La expectación era tal que ha eclipsado completamente a Final Fantasy XV. Tan felices tiene a sus fans que mediante una catarsis colectiva han decidido ignorar el que se haya retrasado su salida de navidades 2015 a verano 2016, con lo que en Europa con mucha suerte caerá en navidades de 2016. Al menos han atenuado la decepción con una gran cantidad de información soltada casi a regañadientes. De hecho, el director Katsura Hashino reconocía en un video que han traído tanta información como disculpa hacia los fans por el retraso del juego, y se marca la machada de decir que va a ser el Persona con más contenido hasta la fecha y que no quieren caparlo para sacar un juego corto y luego ir añadiendo via DLC. Nos han revelado los nombres de los personajes principales y sus descripciones, al quinto integrante del grupo (Yusuke Kitagawa, aprendiz de pintor y doblado por Tomokazu Sugita) y a los Persona característicos: Arsene para el protagonista, Capitán Kidd para Ryuji Sakamoto, Zorro para Morgana, Carmen para Anne Takamaki y Goemon para Yusuke Kitagawa. Pueden hacer todas las cábalas que ustedes deseen sobre los orígenes de los Persona mencionados y como se relacionan con los protagonistas.

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Aparte, nos han dejado un par de videos la mar de marchosos sobre como trabajan en el Team Persona. El primero de ellos nos muestra la grabación del tema principal del juego a cargo de Shouji Meguro con voz de Lyn:

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Aquí tenéis otro de casi una hora en el que el gran Shigenori Soejima nos enseña todo el proceso de creación de sus ilustraciones y diseños:

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Atlus también ha anunciado un proyecto de animación sobre Persona 5, pero no ha revelado si se trata de un OVA introductorio, una serie de animación como Persona 4 Golden o una película como las de Persona 3. Mientras tanto, seguiremos informando.

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Aquí está la intro de Persona 4 Dancing All Night + personajes.

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El inesperado título de baile para PSVita ambientado en el universo de Persona 4 sale a la venta hoy en Japón. Como ya es costumbre, las pérfidas mentes de Atlus han publicado en su web oficial la intro del juego, para aliviar el ansia de todos los futuros compradores del juego realizado por Dingo (Hatsune Miku Project Diva 1&2). Asímismo, para celebrar que la revista Famitsu les ha cascado un 8/8/8/9 han querido anunciar nuevo DLC de pago. A los ya conocidos sets de trajes de baño para las chicas y travelos para los chicos se unen nada más y nada menos que Adachi y Marie como nuevos bailarines. Estos personajes ya fueron incluidos como infame DLC en el excelente Persona 4 Ultimax, aunque resulta obvio que se han cortado a propósito dad la premura del anuncio. Al menos Margaret y Nanako no serán de pago.

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El 29 de Septiembre podremos adquirir Persona 4 Dancing All Night en Estados Unidos. Aquí seguimos sin fecha de lanzamiento, para variar. Podéis quedaros mirando este hipnótico GIF, que no os va a solucionar la vida pero dudamos que vayáis a ver nada mejor hoy:

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