Revelado Dragon Ball Z Fighters.

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Filtrado por error gracias a una de esas incompetencias a la hora de actualizar webs a las que nos tiene tan acostumbrados Bandai Namco, este Dragon Ball Z Fighters fue sin duda lo más destacable de una conferencia de Microsoft sosa, inodora e insípida como pocas. Lo interesante del asunto no es que salga un juego basado en Dragon Ball, sino que del desarrollo del mismo se estén encargando Arc System Works, los geniales tarados responsables de Blazblue y Guilty Gear Xrd. De hecho, el juego se está desarrollando con el mismo engine y estética de Guilty Gear Xrd, lo que permite una fidelidad a la obra original pasmosa… y probablemente mucha mejor animación. De momento se han confirmado seis personajes: Son Goku, Son Gohan y Vegeta por el lado de los buenos y Freezer, Cell y Buu por los malos, aunque si revisamos el trailer con calma veremos distintos estados y transformaciones como son Goku Saiyan lvl 3 o Gold Freezer. También se ha confirmado que el modo de juego será 3vs3, en lo que parece todo un asalto al género del combate caótico ultraflipado que Capcom sigue dominando con su Ultimate Marvel Vs Capcom 3. Seguiremos informando.

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Postdata: análisis detallados provenientes de integristas fanletales DragonBoleros me señalan el siguiente detalle del trailer:

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Aquí podemos ver a Cell realizando la archifamosa patada deslizante de M.Bison (Vega en Japón) de Street Fighter 2. Casualidades de la vida, ese personaje y Cell comparten el mismo actor de doblaje: el inefable NORIO Wakamoto. Este tipo de muestras de genialidad y mala leche frikosa apestan a Toshimichi Mori. No descarten que esto sea un calentamiento para un futuro Blazblue poligonal.

Nuevo trailer de Ace Combat 7: Skies Unknown.

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Se está haciendo esperar con respecto a la fecha anunciada, pero este nuevo Ace Combat 7 promete borrar de un plumazo todos los sinsabores que nos dejaron la CallOfDutyzación de Assault Horizon y las tediosas incursiones online de Infinity. Vuelta al mundo de Strangereal, aviones clásicos como el legendario y peligrosísimo F-104 Starfighter que irán dando paso a las más modernas muestras de tecnología volante como los F-22 Raptor o Sukhoi Su 43 Berkut o directamente a al terreno de la ciencia ficción que nos acercan al periodo temporal de Ace Combat 3 Electrosphere. De momento seguimos sin fecha de lanzamiento por parte de Team ACES, pero se confirma su salida en PlayStation 4, Xbox One, PC y soporte para PlayStation VR.

Reseña: God Eater Resurrection (PS4/PSVita)

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En el habla popular solemos usar diversas expresiones para dar a entender que algo o alguien tiene mala suerte. Desde el blanco “se ha levantado con el pie izquierdo” hasta las más injuriosas “cenizo”, “gafe” o “malasombra”. Mi añorado Jaime Campmany, el tipo con mayor capacidad de sinónimos cachondos que ha parido este país, sentía predilección por el término italianomacarrónico “jettatore”. Gustaba de aplicarlo a diversas personalidades de la política especializadas en emprender proyectos con la mejor de las intenciones que fracasaban espectacularmente con gran gasto económico para el erario público. Si lo aplicamos al mundo de los videojuegos no nos cabe duda que diversos títulos fueron lanzados después de recibir la minuciosa mirada de un tuerto y cruzarse con seis gatos negros. La franquicia Shining Force es una de ellas, sin duda. El pobre 99 Nights tampoco andaba manco de ojeriza, especialmente su segunda parte y el imbécil de su productor Tak Fujii. Pero si nos atenemos a lanzamientos recientes en nuestro país, no cabe duda que el ganador por goleada en esto del mal fario es la saga God Eater.

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Hagamos un poco de historia: God Eater nace a principios de 2010 como la respuesta de Namco a los muy exitosos juegos de Monster Hunter con los que Capcom se estaba comiendo el mercado mundial en PSP. Debido al éxito de dicho título en Japón, se lanzaría una expansión llamada God Eater Burst unos meses más tarde. Tras mucho tiempo de cabreos e insistencia terminó por llegar a Europa en Marzo de 2011: más de un año después, con PSP bastante muerta, sin traducir y censurado en algunas escenas. Gracias al buen nombre labrado en Japón tuvimos God Eater 2 para PSP y PSVita a principios de 2013. Una versión mejorada con personajes y misiones extra llamada God Eater 2 Rage Burst saldría un año más tarde, abandonando definitivamente PSP e inaugurando una versión para PlayStation 4 que haría gala tanto de la alta definición como del pedido a gritos modo online aparte del adhoc. Esa versión cosecharía diversos premios anuales entre la crítica mientras Namco Occidente se dedicaba a tocarse las narices a seis manos. Finalmente, hace un año se lanzó una versión de God Eater Burst con los gráficos mejorados y varios cambios que mejoraban la jugabilidad, apoyado por la gran popularidad que había logrado en esas fechas el estupendo pero breve anime de God Eater que el estudio Ufotable lanzó entre Typemoon y Typemoon.

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Dyaus Pita, también conocido como ELPUTOBICHODELOSCOJONES.

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Así que, abreviando a lo bestia, ahora mismo nos están vendiendo un juego llamado God Eater 2 Rage Burst, que es un juego pensado fundamentalmente para PSP y lanzado hace 3 años largos por 70 euros de vellón. De paso, nos “regalan” God Eater Resurrection para descargar en PlayStation Network. ¿Lo bueno? Que tenemos dos juegos en edición completa (juego+expansiones+DLC incluidos), o tres si tenemos en cuenta que la versión de descarga de God Eater Resurrection vale tanto para PS4 como para PSVita, por lo que podremos aprovecharnos de esta modalidad si poseemos ambos dispositivos. ¿Lo malo? Que nos están vendiendo a precio de rabiosa novedad unos juegos que no eran novedad ni el año pasado ni el anterior. Obviamente, la Prensa del Movimiento los ha crucificado porque no se han molestado en mirar las fechas de lanzamiento y piensan que es un juego con un apartado técnico impropio de 2016. Por supuesto que está desfasado, Sherlocks. A continuación podéis decir que el apartado gráfico de Ocarina of Time es pobre, siguiendo la regla de tres. A ver cuántas hostias os caen en fila india.

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Pero dejémonos de los de siempre y vamos al argumento: Nos encontramos en el futuro, y la cosa pinta jodida. La aparición de unas entidades llamadas Aragami prácticamente han extinguido al ser humano del planeta y los pocos que quedan viven en recintos herméticamente amurallados y eternamente acojonados porque algún bicho volador se les cuele dentro y se monte un buffet libre de civiles como ya ha pasado muchas veces.Estos recintos están defendidos por una organización mundial llamada Fenrir y sus agentes: los God Eaters, humanos cuyo ADN les permite inyectarse células Aragami para potenciar sus cualidades físicas sin morir en el intento. El problema es que encontrar a gente con el genoma adecuado como para ser compatibles es francamente complicado… por no hablar que los Aragami se los cargan a la mínima. Nosotros nos crearemos a nuestro/a avatar protagonista, que acaba de ser destinado a la franquicia de Fenrir que protege la zona del Lejano Oriente, y para colmo aparte de novatos somos el raro entre raros. ¿Por qué? Pues porque nosotros pertenecemos a un genotipo extremadamente raro que se ha descubierto en los últimos años que teóricamente es capaz de sacar mayor partido a las armas que usan los God Eaters: las llamadas God Arcs. De hecho únicamente se conoce otro caso en todo el planeta. En las primeras misiones nos enseñarán a sacar todo el partido a nuestras capacidades haciendo que nuestra arma se adapte rápidamente a nuestras necesidades mutando en instantes de espada a escudo o arma de fuego, amén de convertirse en una voraz mandíbula capaz de propinar dentelladas y desgarrar las extremidades de nuestros enemigos. No tardaremos mucho en conocer al segundo God Eater con genoma raro directamente llegado desde Rusia, enviado con toda urgencia debido al inmenso aumento de actividad Aragami inusual en nuestra región. Teniendo en cuenta todo lo que nos viene encima, la ayuda se queda corta.

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En la imagen: Alisa Illinichina Amiela repasando los verbos, Shio haciendo el mono, Soma estudiando “Métodos de Trepanación Sin Anestesia volumen XVII” y el menda cosplayeado de Lunamaria Hawke. Al fondo, Hibari jugando al Beatmania DXII. 

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En lo referente a la jugabilidad, God Eater Resurrection es un juego que pertenece al género de los cazamonstruos, es decir: combates largos y muy intensos contra un único enemigo que casi siempre nos supera en todo. El género fue prácticamente inventado por la popular saga Monster Hunter de Capcom, aunque algunos tarados meten en ese saco incluso a Shadow of the Collosus. De este modo, cada misión precisa una planificación estratégica teniendo en cuenta los puntos fuertes y débiles del bicho en cuestión, las resistencias naturales, las zonas de impacto, las vulnerabilidades a corte, aplastamiento o punzamiento y el haber mejorado nuestro equipamiento de manera competente. A partir de aquí las diferencias empiezan a ser legión, tanto para bien como para mal. En la parte buena tenemos que no estamos limitados a portar una única arma sino que siempre llevamos un escudo, un arma cuerpo a cuerpo y otra de larga distancia por lo que podemos adoptar roles mucho más variados en combate de manera dinámica. No estaremos esclavizados con el tema de las armaduras, machacando una y otra vez al mismo monstruo para que nos suelte la pieza que nos falta para poder continuar progresando: el sistema de tickets hace que el proceso de mejora sea mucho más lógico y dependiente más de la habilidad y menos del azar. La acción en los combates es mucho más rápida y frenética, casi rozando los niveles de un Devil May Cry en ocasiones. Y muy especialmente: no cazamos en solitario. Aquellos incapaces de convencer a tres colegas para que se compren el juego pueden respirar tranquilos pues God Eater nos facilita una gran variedad de compañeros, con unas Inteligencias Artificiales bastante elaboradas y que nos ayudarán en todo momento durante nuestras andadas. Esto, que hoy en día tenemos más que asumido gracias a títulos como Toukiden o Freedom Wars fue una novedad gigantesca en 2010, así que no debe despreciarse. También hay que decir que las relaciones con nuestros compañeros variarán según avancemos la historia y nos comportemos. Si vamos a lo nuestro, no colaboramos nunca y pasamos de curar o resucitar a los caídos, no esperéis que luego nos echen una mano por nuestra cara bonita. Lo mejor es que no son simples ayudantes: cada uno de ellos tiene su historia y carácter, desde los personajes principales a los más secundarios que podamos encontrar en todo el cuartel. Los hay para todos los gustos: desde los albinos carapalos tsunderes como Soma a los payasos tiroteables con complejo de hermano mayor como Kota. También hay mozas de postín, tranquilos.

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Puede que no sea algo evidente ya que fuimos cuatro los que jugamos a God Eater en su momento, pero se han realizado modificaciones bastante profundas en cuanto al sistema de juego y dinámicas con respecto al original. Sé que puede sonar a coña el decir que God Eater Resurrection posee mejoras profundas con respecto al original cuando estéticamente se ha subido la resolución a las texturas y va que se mata, quedando un apartado técnico bastante mediocre que apenas salva una dirección de arte competente. Pero las mejoras son a nivel jugable, y están ahí para disfrutarlas. Por poneros un ejemplo rápido: antes contábamos con dos ranuras para colocar mejoras a nuestro personaje, y técnicas de “mordida” apenas teníamos dos o tres. Ahora las ranuras de mejora se mantienen, pero su función está más limitada. En cambio, se ha incorporado una plétora de golpes especiales con efectos añadidos y dentellada que convierten la lucha en algo mucho más visceral y cafre de lo que era en la primera versión. Ahora realmente se nota que lo que llevamos no es una espada que cambia de forma, sino un bicho semiorgánico con el que golpeamos al enemigo para que no se nos coma antes. También se ha añadido la posibilidad de ir mejorando a los compañeros mediante habilidades que se evolucionan al estilo Final Fantasy Tactics… y que nos reportarán jugosas recompensas cuando terminemos las misiones además de añadir tramas extra. Aparte de las ya consabidas espadas cortas, largas y gigantes se han añadido lanzas, martillos y guadañas con distintos estilos de lucha muy satisfactorios. Y un cambio que parece una chorrada pero que es fundamental: el segundo analógico. No os podéis imaginar el alivio que resulta poder usar el analógico derecho para ajustar la cámara y disponer de una mejor posición de manos a la hora de jugar. Este detalle aparentemente imperceptible simplemente permite que podamos jugar con nuestra arma de fuego dando en el blanco sin tener que sufrir dislocamientos de falanges o golpear nuestra cabeza llenos de frustración contra la pared más cercana. Esto, unido a la fabulosa opción del juego online justifican las horas que vamos a echarle a God Eater Resurrection (unas 30 en el primer arco, otras 30 en el segundo y añadid un cero más para sacarle todos los logros e items). Y serán horas bien aprovechadas, os lo aseguro.

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Sakuya, hija, luego te quejas de que te roban la ropa interior… 

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Bueno ¿y no va a tener pegas? Pues sí, unas cuantas si tiene, pero prefiero dividirlas en dos apartados. En cuanto a los apartados achacables al propio juego, hay que decir que de vez en cuando se les nota mucho el plumero a las gentes de Shift cuando toca subir la dificultad. Ciertas misiones, si se emprenden tal y como nos las sueltan, son verdaderos ejercicios de cabreo y malaleche. Nuestra vida desaparece al 95% porque nos roce un pelo de la cola del Aragami, muchas veces recibimos golpes en el aire, rayos o misiles sin saber de donde demonios proceden, o las áreas de efecto se superponen unas sobre otras de manera deprimentemente aplastante. Si tenéis un poco de ojo incluso podéis comprobar como ciertos láseres hacen curvas nada naturales y nos persiguen por detrás de esquinas. Hay combates en concreto que os van a costar horrores: el Dyaus Pita, el Aníbal, el Uroboros o el duelo con seis u ocho Kongous simultáneos (ya no lo recuerdo, perdí la cuenta cuando iba por el cuarto) son para lanzar la consola por la ventana de primeras. Ahora bien, si os dedicáis a completar un par de misiones opcionales del nivel de dificultad anterior para conseguir materiales que a lo mejor ya tenéis… misteriosamente se convierten en corderillos. Eso toca las pelotas bastante, pero más que por la dificultad es porque la historia engancha y te fuerza a perder tiempo en misiones intrascendentes para luego poder superar las principales. Para que veáis que eso no lo inventó Metal Gear Solid V. Hasta aquí, todo lo achacable al propio juego en sí.

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Y luego está el tema de la traducción.

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Así de claro: God Eater Resurrection es el juego peor traducido que me he tragado en 15 años, y no pongo 20 porque todavía estamos en 2016 y Final Fantasy VII salió en el 97. La traducción del japonés al inglés ya ha sido mala, pero la del inglés al español en menús y subtítulos ya es de frenopático. El inglés simplemente tiene una selección de actores de doblaje espantosa: apenas han tenido cuidado con los detalles y les ha importado un bledo que por un bug Soma grite de vez en cuando con la voz de Kota. Con Kanon Daiba, un personaje femenino, directamente se lo han cargado. En la versión original es una chica inocente que cuando saca el arma se convierte casi en una psicópata a la que le importa poco disparar a sus compañeros si se cruzan. Bueno, pues en inglés eligieron la actriz de doblaje que anteriormente había interpretado a Chie Satonaka en Persona 4 y se ha convertido en una insegura con incontinencia verborreica que no calla ni debajo del agua para no decir nada y estar pidiendo perdón cada 3 segundos. Lo de la traducción al español en subtítulos y menús directamente es desidia, vagueza y jeta por arrobas. ¿Me quiere explicar algún ilustre traductor del gremio que clase de regla justifica que cuando estoy oyendo “i´m gonna sleep four days” esté leyendo “Quiero dormir durante TRES dias”? ¿Qué clase de descoordinación en un equipo de trabajo puede justificar que en una misma secuencia al mismo sujeto se le denomine indistintamente “God Eater”, “Devoradioses” y “Comedioses”? ¿Qué se han fumado para adaptar un término como NewType dejándolo en “esos del nuevo tipo”? ¿Tipo de qué? ¿De forma en el prepucio? Las recompensas que se eligen tras terminar una misión son incomprensibles porque confunden las bonificaciones por romper armaduras con la cantidad de veces que hemos ayudado a nuestros compañeros. Por no hablar de cuando se lían y llaman enlaces (operación mediante la cual le pasamos vida, energía o efectos beneficiosos a otros miembros de nuestro equipo) a las partes vulnerables del enemigo. Un verdadero despropósito que deja aquel doblaje de Halo 2 en español neutro a la altura de Cervantes, Góngora y Quevedo. El equipo responsable, unos impresentables llamados Translation Around The World, deberían ser puestos en la calle inmediatamente con media bota de legionario incrustada en las profundidades del colon. Si te pagan por traducir, traduce; no te tomes el trabajo a cachondeo y lo saques de cualquier manera porque es un insulto hacia los que te pagan el sueldo.

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Por poner algo bonito después de tanta mala hostia liberada…

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Me dicen que comente en qué plataforma se juega mejor: PlayStation 4 o PSVita. Yo lo tengo muy jugado en las 2 y he optado por la siguiente técnica: las misiones más relajadas como puedan ser bichos que ya me he cargado y conozco sus patrones de ataque, las de supervivencia y en general aquellas que no me exigen precisión de cirujano las hago en Vita. Son misiones que se pueden realizar perfectamente durante los ratos muertos en el metro y que te permiten ahorrar tiempo para lo gordo. Cuando toca un bicho de los puñeteros paso la partida a PlayStation 4 porque ahí el control con el DualShock 4 es un pelín más eficiente y sobre todo porque el acceso a las pociones y menús de combate es más cómodo. Maldigo al nipón que pensó que sería una buena idea poner esa función en el botón Select de la Vita teniendo un panel táctil enorme desaprovechado. En conexión online empatan: en PS4 funciona más estable, en PSVita es gratis. Que cada uno escoja lo que mejor le convenga, aunque en este caso podemos contar con ambas por el mismo precio.

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Acabando que ya son horas: ¿Merece God Eater Resurrection la pena? Si os gusta el género de los Monster Hunter, veo complicado encontrar una cosa mejor ahora mismo aparte de su secuela. Secuela que se incluye en el mismo paquete así que podremos disfrutarla igual y de la que tendréis reseña en las próximas semanas. La competencia básicamente es Toukiden Kiwami (que plantea un estilo algo más pausado y una historia muy inferior) y Freedom Wars en Vita, que ha sido realizado por el mismo estudio que God Eater (Shift) y del que toma muchísimos elementos, referencias y rubias en minifalda. Personalmente lo estoy disfrutando como un gorrino en una alberca, y me entristece lo tarde y mal que ha llegado pues opino que el juego no se merecía este maltrato. Hoy en día God Eater Resurrection no es un juego que pueda recomendarse sin precauciones, y literalmente la segunda parte no puede concebirse sin esta primera sección de la historia y sus personajes. Al menos nos queda el consuelo de que aquí contamos con TODA la historia de God Eater 1 y Burst, porque los que siguieron el anime apenas se quedaron con un 30%, que precisamente abarca todo lo más deprimente de este universo. Y nunca es buena idea quedarse exclusivamente con lo malo y desechar las partes positivas.

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Los horarios del EVO 2016 + Streams de Twitch.

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Este fin de semana se celebra el EVO 2016, el campeonato de videojuegos de lucha más importante y prestigioso del mundo. Jugadores de todo el mundo se reúnen en Las Vegas (Nevada) para partirse la cara sin compasión en busca de la gloria, la fama y un nada despreciable premio en metálico. Aunque este año las participaciones en Street Fighter V y Smash Bros han sido masivas hemos optado por traeros un completo cuadrante con todos los torneos oficiales y de exhibición en horario español. Antes que nada agradecer a Tek y a las gentes del Discord de ASW Fighters.

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Y para los que prefieran ver combates de otras franquicias más minoritarias pero de gran calidad, aquí tenéis los no oficiales. Acordaros de sumar 9 horas a los de este cuadrante:

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Que ustedes disfruten con las hostias, porque tendremos informe completo a su final.

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Opinión y Malafolla: sobre comunicación y Community Managers.

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Tranquilidad, que no voy a hacerme el héroe y ponerme a declamar sobre el papel fundamental que tiene una buena y fluida comunicación para que cualquier tipo de empresa salga adelante. Afortunadamente, la media de edad mental que tienen los lectores de AkibaHole es lo bastante elevada como para poder saltarme cualquier tipo de introducción. Sin embargo, en los últimos meses he podido vivir en mis propias carnes un par de situaciones que me hacen pensar el que quizás en algunos sitios no tienen del todo claro de su importancia, así que voy a compartirlos con todos vosotros.

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Como ya os comentamos en esta pasada noticia hace unas semanas el afamado director, diseñador y artista hentai Mamoru Yokota fue invitado de honor en el Salón del Manga de Valencia. Como suele ser costumbre, la organización manda un correo electrónico con la nota de prensa a los medios (webs, blogs y demás) solicitando que informen a sus lectores del tema. Unos pueden interpretarlo como una manera de facilitar el trabajo a la prensa del ramo. Otras lecturas más realistas simplemente pensarán que buscan publicidad gratuita. AkibaHole.com recibió la nota de prensa y se hizo eco de la noticia; pero quisimos ir un poco más allá. Dado que habíamos publicado un especial sobre la carrera del citado autor y que prácticamente somos los únicos que seguimos publicando en idioma español artículos y reseñas sobre contenidos hentai… pues pensamos que merecería la pena intentar concertar una entrevista. Así se lo hicimos saber a la organización del evento al día siguiente de recibir la nota de prensa. Nótese que no exigimos ningún tratamiento especial o exclusivo, así como tampoco solicitamos un traductor ni mucho menos gastos de desplazamiento: todo eso corría por nuestra cuenta y bolsillo. AkibaHole simplemente preguntaba por la posibilidad de concertar una breve entrevista con el señor Yokota cuando y donde ellos dijesen.

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Un tipo capaz de dibujar así merece la pena pagarse un viaje.

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Nunca nos contestaron la solicitud, ni tampoco los tres recordatorios que les hicimos via email ni los dos por Twitter. Por lo visto, una vez que ya les habíamos meneado la noticia pasábamos a tener el mismo interés que un gorgojo de la patata. Al final resultó mucho más simple (como siempre) hablar directamente con el señor Yokota, comprobar que tenía una agenda cultural y gastronómica bastante apretada, desearle una feliz estancia y prometer unas cervezas ya en su terreno durante algún próximo Comic Market. Claro, uno puede pensar “pero es que toda la organización de un Salón del Manga de Matalascañas de Abajo funciona como el Coño de la Bernarda y son unos impresentables”. Y le daré la razón de todas todas, pero también es cierto que para contestar un correo se tardan 30 segundos, normalmente quien los contesta es alguien a quien se le paga mensualmente por ello… y no le ha dado la gana hacer su trabajo.

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Pongamos otro ejemplo: después de 2 años de larga espera al fin Bandai Namco se digna a sacar de Japón la siguiente entrega del excelente juego de acción y RPG God Eater. Dicho juego nos llega en su última y tardía versión (God Eater 2 Rage Bust) para PlayStation 4 y PSVita. El incentivo por reserva es un código para PlayStation Network que permite descargar la versión remasterizada HD del primer juego, con lo que fácilmente tenemos más de 200 horas de locura multijugador, monstruos encabronados, rubias de generoso tetamen y espadas XXXXL. En su momento me pareció una iniciativa excelente, y los que sigan el Twitter de AkibaHole lo sabrán bien. Sin embargo, pasado apenas un mes empezaron a surgir las primeras dudas. En concreto, algunos medios se hicieron eco de algunas diferencias con la versión original nipona de God Eater Resurrection y que apuntaban a otro de los lamentables casos de censura absurda que tan corrientes son en los últimos tiempos. Algo que resultaba del todo incomprensible, ya que God Eater Burst en su versión PSP se había distribuido profusamente en Europa y Estados Unidos sin ninguna alteración. Lo fácil habría sido escribir una columna cagándome en la madre que parió a la distribuidora, pero pensé que no sería del todo ético. Lo normal era preguntar previamente a la distribuidora para escuchar su versión sobre el asunto y contrastar puntos de vista. Así que le pregunté al Community Manager de Bandai Namco sobre todo esto.

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Y pasó olimpicamente de dar cualquier tipo de explicación, así como pasó de la segunda vez que le insistí sobre el tema. Como si le estuviese preguntando a una pared, básicamente. Lo gracioso es que el citado Community Manager contesta una media de 30 o 40 tuits al día, por lo que no es que “estuviese de vacaciones” y no lo hubiese leído. A la tercera vez, en la que ya directamente le pedí permiso para publicar que la versión oficial de Bandai Namco era “nos importa una mierda” visto lo visto se dignó brindarnos una contestación. Tampoco es que resultase muy explicativo, ya que la sucinta respuesta fue “no tengo ninguna información que pueda dar, lo siento”.

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Hipótesis: el Community Manager es un mandao al que pagan cuatro duros y tú, Kim, eres un friki tocahuevos que le pregunta por cosas por las que no tiene ni idea y de las que nunca van a darle información. Es una hipótesis muy probable, y casi segura al 100% en lo del friki tocahuevos, pero tengo que hacer una puntualización. Durante las semanas de silencio del CM español me estuve molestando en indagar un poquito, preguntar aquí y allá… lo que suele hacer un periodista cuando se aburre. ¿Y sabéis lo que he ido averiguando en cuanto uno se molesta un poco en escarbar? God Eater Burst tuvo una clasificación de edad japonesa de Cero D, el equivalente a partir de 17 años. El remake God Eater Resurrection lleva un Cero C, a partir de 15 años. El problema es que un Cero C japonés normalmente equivale a un ESRB M: para jugadores maduros o adultos, no tan bestia como el A de sólo adultos pero es lo que lleva un Mortal Kombat, un Dead Space 2 o un Kane & Linch 2. Cualquiera que haya jugado a God Eater estará sufriendo en estos momentos un ataque de risa histérica al pretender comparar los niveles de violencia de estos juegos como si fuesen similares. Pues por lo visto las políticas de PlayStation Store vetan el incluir como regalo juegos (no contenido DLC) o incentivos clasificados por el ESRB como para mayores de E(+10). Hago incapié en el tema de “regalar juegos”, ya que esa política no se aplica en casos de juegos que traigan sus expansiones en DLC como Red Dead Redemption o los FallOut. Debido a esto, en Bandai Namco se han visto en la siguiente tesitura: vender como juego aparte God Eater Resurrection con unas previsiones de ventas más que discretas… o meter la tijera en favor de poder disfrutar la saga entera con una sola compra. Por buscar hasta he descubierto que los recortes y censura se limitan a una reducción en la cantidad de sangre que sale a chorros cuando una espada “mastica” a los enemigos, el eterno problema del tabaco y también han modificado un poco una cinemática en la que Chio se asombra por el tamaño de los senos de Alisa y decide comprobar si son de verdad o lleva kleenex en el sujetador.

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Lo que ignoro es donde compra Alisa sus modelitos, porque no dejan lugar a dudas…

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Se puede estar de acuerdo o no con estos recortes, pero cierto es que son mínimos en comparación con otros destrozos que se han visto por estas tierras. Lo que yo me pregunto es ¿porqué esta información la puede conseguir a poco que busque el aficionado random que tenga inglés nivel my tailor is rich y no dispone de ella el flamante Community Manager de Bandai Namco España? ¿Ya estamos con el “Africa empieza en los Pirineos” u optamos por ser malpensados y creer que el CM español pasa del tema porque se la trae al pairo y resulta mucho más satisfactorio contestar mensajes complacientes del estilo “¡Como mola el trailer del DLC para el juego al que todavía le faltan meses para salir!”? Aquí dejo en vuestras manos que vosotros mismos os forméis vuestra opinión. Yo me limito a exponer el tema y que cada uno decida. Una vez que ya tengáis formada una opinión, ya podréis decidir con pleno conocimiento de causa a quién entregáis vuestro dinero a la hora de adquirir un videojuego para una consola que es 100% multisistema.

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Dos minutos de búsqueda en Google. Un trabajo agotador más allá del valor y el deber, sin duda. 

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Por último, y quizás por terminar esta columna con un tono menos apocalíptico, si alguno de vosotros me preguntáis ¿pero hay alguien en España que lleve bien el tema de la comunicación? Pues a esto contestaré sin dudarlo: Nintendo. Ya sabéis que las huestes de la Gran N no son precisamente objeto de mi admiración, pero tienen a unos encargados de redes sociales y prensa que son efectivos al 100%. Quizás no muy éticos pero, maldita sea, hacen su trabajo de manera impresionante. Simplemente pensad en la primavera de llover excrementos que podría haberle caído a Nintendo entre la mediocre calidad de StarFox y las dos masacres de Fire Emblem: juego partido por la mitad, machacado en la traducción/adaptación y con el final vendido aparte de Fire Emblem Fates y tantísima tijera y censura absurda en Tokyo Mirage Sessions. ¿Y qué ha pasado? Nada. El control de daños ha sido digno de la FBI en tiempos de J. Edgar Hoover. Un StarFox con notas discretísimas que no han hecho nada de ruido, una afición matándose por pagar millonadas a cambio de la edición especial de FE:Fates y un manejo de la prensa tal que ha dejado a los que nos quejamos por la censura de Tokyo Mirage Sessions a la altura de otakus obsesos lameposters de las AKB48 y coleccionistas enfermizos de waifus 2D. Como os decía, puede que no sea muy justo, pero hay que reconocer que los CM de Nintendo son asaz eficientes en su tarea. Vale, todos sabemos que los Nintenderos son una secta al estilo Apple o la Cienciología, lo tienen fácil. Pero aún con esas, trabajan con una eficiencia pasmosa y eso, hoy en día, es un rara bendición.

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(E3 2016) Una tanda de videos de primera.

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Wild Guns vuelve por todo lo alto como el mejor heredero del legendario Cabal jamás programado.

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.Tekken 7 en PC, PS4 y Xbox One. Ya sabéis como va esto: viejos cuaternarias dándose de hostias.

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Resident Evil 7 recoge el testigo de Silent Hills y promete (¡al fin!) ser el juego de terror que todos buscamos en vez de otro shooter genérico como han sido las últimas entregas.

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Death Stranding: Kojima se saca la chorra, se pega un baño de masas y loores que ni Julio César volviendo de las Galias y Norman Reedus marcando cacho. Trailer conceptual para el que ya hay teorías de todo tipo, algunas incluso conectan con The End Of Evangelion.

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The Last Guardian tiene fecha de lanzamiento al fin: 25/10/2016. PolloPerros para todos en otoño.

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Nier Automata: Platinum Games haciendo lo que mejor sabe, robots con la cámara pegada al culo y un universo fascinante por descubrir.

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The Legend Of Zelda: Breath of The Wild fardó de mundo abierto, de variedad de acciones y sistemas, de entornos vivos y de un downgrade gráfico con respecto a 2014 que si lo llega a hacer Ubisoft habrían tiroteado a Guillermot según sale al escenario.

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Attack On Titan es la enésima apuesta de Koei Tecmo por una licencia de anime, en este caso una de las más coñazos que inexplicablemente han logrado popularidad junto con Terra Formars. Para los fans imagino que será la leche, que lo disfruten a gusto.

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Final Fantasy XV se luce con una gran variedad de cinemáticas, soporte para PlayStation VR y unos planos de Cindy para los que hay que estudiar mucho cine.

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Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue muestra un poco de Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD a 60 Hrz y Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep. Me dicen que a esta saga no le gustan los spin-off y que La Loca Con Tacones se los está jugando a toda leche para ver si se acuerda de qué iban.

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Super Robot Taisen V nos llegará durante 2017.

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Una gran noticia para los amantes tanto de la animación japonesa como de los juegos de estrategia. Super Robot Wars contará con una nueva entrega durante 2017, aunque todavía se desconocen las plataformas elegidas para ello suenan con fuerza los nombres de PlayStation 4 y PSVita. Doble buena noticia es la intención que tienen desde Bandai de lanzar el juego en una versión asiática con los textos opcionales en inglés al estilo Dead Or Alive Xtreme 3. Gracias a esto todos aquellos que quieran disfrutarlo en un idioma inteligible podrían hacerse con una copia de importación esquivando los líos de derechos por las series incluidas en distintos países. Una decisión magnífica que sin duda puede acercar esta venerable y magnífica saga a un público mucho mayor y que lleva décadas esperando algo así. A continuación, más de nueve minutos de porno de robots:

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Y para terminar de abrir boca, una lista con las series que de momento han confirmado su participación:

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  • Cross Ange
  • Evangelion 1.0 You Are (Not) Alone
  • Evangelion 2.0 You Can (Not) Advance
  • Evangelion 3.0 You Can (Not) Redo
  • Full Metal Panic!
  • Full Metal Panic? Fumoffu
  • Full Metal Panic! The Second Raid
  • Getter Robo Armageddon
  • Invincible Super Man Zambot 3
  • Invincible Steel Man Daitarn 3
  • Mobile suit Zeta Gundam
  • Mobile Suit Gundam ZZ
  • Mobile Suit Gundam: Char’s Counterattack
  • Mobile Suit Gundam: Hathaways’ Flash
  • Mobile Suit Gundam: Crossbone Gundam
  • Mobile Suit Crossbone Gundam: Skull Heart
  • Mobile Suit Crossbone Gundam: The Steel Seven
  • Mobile Suit Gundam SEED Destiny
  • Mobile Suit Gundam 00 the Movie: A Wakening of the Trailblazer
  • Mobile Suit Gundam Unicorn
  • Martian Successor Nadesico: The Motion Picture – Prince of Darkness
  • Mazinger Edition Z: The Impact!
  • Mazinger Z Vs. The Great General of Darkness
  • Rebuild of Evangelion
  • Space Battleship Yamato 2199
  • The Brave Express Might Gaine

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Como principales novedades vemos a Space Battleship Yamato 2199 (que es una de las mejores series de animación que hemos podido disfrutar en lo que llevamos de década) y Cross Ange (que es una apología del cunnilingus y todo lo bonito que pueden contener unas bragas). Teniendo en cuenta lo que le queda de desarrollo y los vaivenes del mercado, no dudamos que a esta lista preliminar de 26 series se irán sumando más aún. Seguiremos informando.

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Nuevos trailers de Mobile Suit Gundam Extreme VS MaxiBoost ON.

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La última actualización de la grandiosa recreativa de combates multijugador Gundam Extreme VS tiene fecha de salida anunciada para el 9 de Marzo, y las gentes de Bandai Namco han decidido celebrarlo con un par de nuevos trailers. Aquí mismo podéis contemplar la dinámica intro del juego:

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El siguiente trailer es más extenso y muestra los tres tipos de potenciación Burst que se han incluido en el juego como nuevas mecánicas. “Fighting Burst” nos permite mejorar nuestros ataques cuerpo a cuerpo de manera que puedan romper la guardia del rival, “Shooting Burst” prácticamente reduce a cero los tiempos de recarca de las armas de fuego, permitiendo auténticas lluvias de rayos sobre nuestros enemigos y “Extend Burst” permite usar el antiguo sistema EX Burst cuando solo tengamos media barra Burst llena y el rival nos impacte.

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También ofrece un vistazo más a fondo sobre los nuevos Gundams incorporados. Con respecto a la anterior versión arcade los más llamativos son el G-Self de Gundam Recongista in G y el Gundam Barbatos de Mobile Suit Gundam: Iron Blooden Orphans. Hay que destacar que estos dos son nuevos respecto al arcade anterior, pero si nos remontamos a la última versión doméstica del juego (el reseñado aquí FullBoost) la lista de unidades incorporadas es enorme. Mientras esperamos como agua de Mayo una conversión a PlayStation 4 podremos ir consumiendo como metadona la versión PSVita que Bandai Namco ha confirmado que distribuirá en Europa en algún momento indeterminado de 2016.

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