Reseña: Blazblue CentralFiction (PS4, PS3, Arcade)

Me van a perdonar el símil (y parece que de símiles va a ir hoy la cosa) pero últimamente el mundo del entretenimiento parece el primer o segundo coito que echa un adolescente. Hay que estar a la altura y dar la talla. Hay que responder a todas las expectativas y superarlas con holgura. Si las buenas maneras hablan de veinte minutos, hay que alargar hasta las tres horas. Y sobre todo: no se quiere acabar jamás. El simple concepto de final provoca terrores, y se debe alejar lo máximo posible. ¿Creéis que exagero? Antes se hablaba de películas. Más tarde se habló de trilogías, maldita la falta que hacían en muchos casos. Ahora ya directamente se habla de universos, con múltiples ramas interconectadas. Y cuando toca echar el cierre llega el acojone. Terminamos una saga o universo, pero la última película la dividimos en dos. O mejor se la damos a Peter Jackson y que con sesenta páginas de guión haga tres películas que en DVD serán cinco, con ocho finales y tres epílogos. Que la máquina siga girando, aunque provoque ascopena. Todo el mundo quiere hacer El Imperio Contraataca; nadie quiere meterse en una película llena de peluches en el bosque que deba cerrar todos los marrones que arrastran las entregas anteriores.

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En los videojuegos pasa lo mismo y desde hace muchos años. Hay mucha coña con Final Fantasy XV, sobre todo sabiendo que debería haber sido un spin off del episodio XIII aparte de las tres continuaciones que tuvo ya. Pero hay cosas como God of War que llevan ya seis entregas y el poner una cifra al lado del nombre les da tanta vergüenza que directamente se la comen y si te he visto no me acuerdo. O el propio Uncharted, que anuncia su cuarta parte como EL EPISODIO FINAL y a los 3 meses de la salida ya está anunciando nuevo capítulo/spin-off/expansión/sacacuartosperodeguays. A niveles narrativos siempre resulta mucho más sencillo terminar un juego con un gran giro de guión que deje a todo el mundo loco y con ansias para la siguiente parte. Ahora bien, concluirlo todo atado y bien atado ya es harina de otro costal. Si no, que le pregunten a Kojima que seguro que está encantado de dar su opinión sobre la conclusión de sagas. Larga, detallada y prolija opinión. 

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Un escapado de Naruto hostiándose con Arturia Pendragon #CLARORL

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Toda esta parrafada viene porque me toca hablar de BlazBlue: Central Fiction y es el capítulo final de la franquicia. Suena a chiste ¿verdad? El último capítulo de una saga de juegos de lucha. Del género interminable por excelencia. Y el colmo: por Arc System Works, especialistas en sacar versiones y versiones de lo mismo. En condiciones normales me estaría escojonando. Claro que sí, Toshimichi (1), chato, figura, campeón. Saluda al Agente de la Condicional de mi parte y cierra al salir.

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Doscientas horas de juego más tarde, uno ve las cosas de distinta manera.

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En cierto modo, era el paso lógico. BlazBlue nace tras la separación de Arc System Works y Sega, quedando la primera muy libre para hacer lo que le salga de las pelotas pero sin su franquicia estrella. Así que tuvieron que empezar desde cero, probablemente lo mejor que le pudo pasar a un estudio demasiado acostumbrado al reciclaje. El punto de partida fue BlazBlue: Calamity Trigger en 2008 y desde entonces se han dedicado a pulir y completar el sistema de combate, añadir personajes y técnicas como locos y a la prácticamente imposible tarea de equilibrar al 100% una plantilla siempre creciente. Años más tarde la situación es muy distinta. Arc System Works ha recuperado su franquicia estrella de las gordas, flácidas y sudorosas zarpas de Sega, le ha dado un aspecto tan fresco como revolucionario y ahí está. Dando guerra y demostrando que su particular aspecto gráfico es actualmente la cosa más bruta, estable, rápida y mejor realizada de todo el género. Si lo pensamos fríamente, la franquicia ya ha cumplido con su función. El estudio ha sobrevivido, se ha colocado en una posición envidiable de mercado y, de paso, ha recuperado su producto predilecto. Es hora de mirar hacia delante y dar un paso al frente. Pero eso de irse sin despedirse está muy feo. Y en Arc System Works, aparte de una panda de jebis melenudos, son unos caballeros. Así que han decidido cerrar el chiringuito del mejor modo posible; esto es, con BlazBlue: Central Fiction.

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No se nota que para el rediseño de Mai Natsume han fusilado a Scatach de Fate Grand Order.

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Y, desde luego, se nota que el juego está concebido como una despedida y agradecimiento por todo lo alto. Sí, seguimos teniendo delante un juego de lucha con los mismos sprites artesanales 2D que ya pudimos disfrutar en 2008; pero aumentados y vitaminados hasta el exceso. Las nuevas incorporaciones a la plantilla son magníficas, totalmente diferenciadas y una verdadera orgía de diversión para el jugador versado en estos campos. No deja de tener su coña el contemplar a personajes como Nine, que basan su sistema de ataque en la combinación secuencial de elementales de hielo, fuego y viento para crear hechizos de distinta potencia y capacidades directamente influenciados por la saga Magika de Paradox Interactive. La bicha en cuestión tiene un listado de golpes especiales que asustaría al más veterano en estas lides. Naoto Kurogane, otra de las nuevas incorporaciones, es una declaración de intenciones por parte de ASW que roza la chulería. El personaje es una auténtica reivindicación sobre lo que este estudio sería capaz de hacer si dejan meter mano a las franquicias SNK como The King Of Fighters o Garou: Mark Of the Wolves. Si nos ponemos cínicos podríamos decir que las nuevas incorporaciones son una palada de fanservice a un juego que no andaba falto precisamente del tema, pues todas las novedades son níveos efebos o mozas de amplio busto. Para el que no se conozca la franquicia es un pensamiento muy acertado. Para los locos que se han estado empollando su demencial argumento desde 2008 con sus constantes paradojas temporales, universos paralelos y realidades alternativas expandidas en novelas, cómics, novelas visuales y zarandajas… pues hay que reconocer que se las han apañado para cerrar todo de manera muy decente. No había más remedio que meterlos si se quería explicar y concluir todos los hilos. Aun así el mamón de Toshimichi (2) se ha dejado un par de personajes fundamentales en la trama sin incluir. Inevitablemente, tanto Jubei como Cajun Faycott terminarán cayendo por DLC cualquier mes de estos. Para acordarse de la madre que parió al DLC de pago y la manera en la que ha jodido la industria… pues os montáis un kickstarter y le enviáis una caja de ñordas de PVC a Bethesda.

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Ni Burn Knuckle, ni Shine Knuckle ni pollas. Bienvenidos a 2017. 

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Hablando de los que llevan jugando a BlazBlue casi una década: resulta que tenemos entre manos un caso curioso. Arc System Works ha estado rebalanceando, ajustando, incorporando sistemas de ataque, defensa y contraataque, ampliando estrategias y añadiendo golpes especiales por arrobas. Ahora mismo BlazBlue: Central Fiction está en la misma situación en la que estaba Guilty Gear XX Accent Core Plus años atrás. Con esto quiero decir que se ha convertido en un juego anticuado técnicamente cuando antaño fue revolucionario; y a la vez se ha vuelto tan complejo e inaccesible que alguien que quiera introducirse en la franquicia probablemente huirá a los 5 minutos lanzando gritos de terror. Está en el nicho del nicho al fondo del nicho, y eso nunca es positivo para una franquicia. Lo que es una pena pues no deja de ser un juego divertidísimo, fenomenalmente realizado, con contenido para parar un tren y sobresaliente en todos sus apartados. Lo peor es que Central Fiction hace todo lo que puede para atraerte, pero no lo aparenta. Te pone encima de la mesa un completo modo entrenamiento trufado de tutoriales personalizados, diversos modos de control y práctica, una carrada de personajes para todos los gustos y colores, una historia interesante si estás dispuesto a leerte los antecedentes y múltiples capas de jugabilidad para agradar tanto al novatillo como al mutante de ocho dedos por extremidad. Pero parece que le cuesta venderse a sí mismo. Te deja el mando encima de la mesa y te dice: “soy el mejor juego de lucha que vas a tocar este año, pero te va a costar domarme como si fuese un ñu con hemorroides. Aquí me tienes si hay cojones”. Sin masaje preliminar, sin palabras tiernas, sin siquiera una copita para caldear el ambiente.

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BlazBlue: Central Fiction es como hacer un 69 sin tener práctica: cuesta cogerle el tranquillo y probablemente te lleves más de un rodillazo en la boca. Pero cuando adoptas la postura adecuada… ¡ah! todo se vuelve maravilloso.   

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Susanoo, alias Susanita, acojona mucho pero luego no es para tanto. Izanami ya es otro asunto…

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Hablando de cosas para hacer solos o en compañía. Os comentaba que el juego viene cargado de contenido. A riesgo de que los tachen de sádicos, pero en Arc System Works debieron reírse cosa mala cuando oyeron eso de “la gente no quiere modos arcade en un juego de lucha”. Tres caminos distintos han incluido por personaje, a los que se suma el modo historia, el Abyss, los Time Attacks, las pruebas y toda clase de modalidades para perder el tiempo a gusto. Todo acompañado de una inmensa cantidad de desbloqueables en cuestión de colores, temas musicales, ilustraciones, iconos, avatares y gilipolluás para jugar online. Tema aparte es el del online. El netcode es muy estable, pero lo complicado es encontrar gente con quien jugar. Los japoneses solo entran en salas privadas y este juego en Europa no tiene mucha afición precisamente. Lo que es una pena, porque aquí en España tenemos a una comunidad que si bien no es multitudinaria sí que está dispuesta a contagiar su entusiasmo por el juego a dobles competitivo y ayudar en lo que se pueda. Nada que ver con la comunidad estadounidense, dividida en múltiples sectas radicales que piensan tener la Verdad Absoluta sobre el juego y luchan entre ellas por querer llevar la razón: los Cenobitas de la Tier List, los Adventistas del Último Cancel, Los Penitentes Excapcomnitas, Los Proselitistas de DustLoop y las Waifu Legions, entre muchos otros. Un auténtico sindiós de corrientes y fundamentalistas donde es imposible aclararse.

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Acabando que ya son horas. BlazBlue: Central Fiction. Probablemente el último gran juego de lucha realizado con sprites 2D que vais a ver. Un colofón magnífico a una saga sobresaliente donde el arte de la hostia fina se ha ido destilando hasta el extremo. Un sistema comparable a jugar seis partidas de ajedrez simultáneas, mientras cambian las reglas cada diez segundos y hay que desactivar una bomba con el pie. Una auténtica japonesada en todos sus aspectos, sin ninguna concesión a los mercados occidentales que traicione su espíritu a cambio de tres ventas mal contadas. Dudo mucho que sea el último juego que veamos con el nombre de BlazBlue, ya que la franquicia es demasiado jugosa y no creo que Arc System Works vaya a dejarla en el olvido. Pero sí pienso que van a dejarla en barbecho cuatro o cinco años, mientras completan un paso de los actuales sprites 2D a la nueva técnica poligonal ya usada en Guilty Gear Xrd que permita, no solo un juego más escalable, sino mayor facilidad de edición. Si sois de los que compráis al peso, el juego está bastante baratillo aunque tened en cuenta que luego hay que pasar por caja con 2 personajes para completar la plantilla al 100%. Merece la pena despedir como se merece a BlazBlue. Se lo han ganado a pulso. Y Toshimichi (3), al paredón por hortera.

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1. Toshimichi Mori: productor, guionista, director del juego y famoso pederasta de los parques de Yokohama.

2. Toshimichi Mori: reconocido fanletal incestuoso de las hermanitas pequeñas chillonas con coletas y pelo verde. 

3. Toshimichi Mori: célebre contorsionista al estilo libanés que interpreta performances en el local de ambiente 牡蛎青 de Roppongi.

España arrasa en el Revolution 2016.

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Este fin de semana se celebró en Londres el Revolution 2016, que es el torneo de juegos de lucha tipo anime más importante de todos los que se celebran en territorio europeo. Durante el mismo, los más hábiles luchadores del continente se midieron las costillas en títulos como Guilty Gear Xrd Revelator, Blazblue CentralFiction, The King Of Fighters XIV, Persona 4 Ultimax o Arcana Heart 3 LoveMAX. Y para no variar, a nadie de la prensa del videojuego nacional le ha importado un pimiento.

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Y no debería ser así. No debería ser así porque el año pasado España se declaró campeona europea de Blazblue Chronophantasma Extend gracias a un señor de alias Sacred Azure que pasó por encima de los hijos de la pérfida albión como una apisonadora llevando un personaje considerado “de los malos” (o “low tier”) como es Noel Vermillion. Y no debería ser así porque en la edición de este año Sacred ha revalidado su corona por segundo año consecutivo… enfrentándose en la final contra Thunder, otro grandísimo luchador y compatriota. Y eso sin mencionar el magnífico papel que tuvieron en los primeros puestos jugadores de aquí como JPain, Kaijin, elmestre, Dingo_Egret, Gea, Huenchu, Arc o Kev_AB.

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Son un orgullo para toda la comunidad de aficionados a los juegos de lucha en España, y se les ignora. Si jugasen al LoL, estarían abriendo el telediario y Corsair les regalaría headsets de 400 pavos. Así que, sin más dilación, os invito a contemplar el altísimo nivel que tuvo la final:

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Felicidades, garrotas.

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[TGS 2016] Trailer de presentación de Mai Natsume en Blazblue CentralFiction.

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Las técnicas mostradas tienen que ver muy poco con lo que hemos podido ver anteriormente en BlazBlue, por lo que podemos preveer que va a ser una inclusión bastante acertada en la plantilla. Además, destacar sobremanera que la actriz de doblaje realiza su tarea con total sobriedad y buen gusto, sin chillidos o acentos monos cargantes que tanto hemos podido escuchar en los personajes femeninos de esta saga. Su aparición está anunciada para el 27 de Octubre en formato DLC (putada absoluta) por 800 yenes, que aquí no llegaría a 7 euros pero seguro que la ponen a 8 mínimo viendo los clavos que metieron con Kum Haehyun. Seguiremos informando, mientras tanto os dejamos algunos vídeos del Tokyo Game Show:

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Mai Natsume se une a la plantilla de Blazblue CentralFiction.

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Ayer la prestigiosa revista Famitsu presentaba los titulares de su próximo número semanal, y en portada revelaba que el popular juego de lucha de Arc System Works recibirá otro personaje en su ya numerosa plantilla. La elegida, como muchos habíamos vaticinado, es Mai Natsume, protagonista del manga Blazblue: Remix Heart y a quien ya vimos en las historias añadidas de Chronophantasma Extend. Afortunadamente parece que los años transcurridos han logrado que supere su pavo adolescente y añada unas cuantas técnicas de lucha a sus poco práctico poder innato.

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Entre la afición la noticia ha despertado no poca coña: desde los que pensaban que era el paso lógico tras la aparición en Chronophantasma Extend y el anuncio de la segunda parte de Remix Heart hasta los que opinan que va a sufrir importantes raciones de Sin Kyske en su repertorio gracias a esa lanza que parecen haber robado de cualquier irlandés que salga de los lápices de Takashi Takeuchi. Por supuesto, los dibujantes de doujinshis hentai están lanzando vivas entre brindis y bailes rituales, pues el personaje les soluciona más de uno y dos problemas de guión. Seguiremos informando.

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Blazblue CentralFiction anuncia su salida en consolas domésticas.

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No por esperada resulta de menos interés la noticia que nos llega hoy desde Dengeki Online. La última entrega de Blazblue: Central Fiction llegará al mercado doméstico el 6 de Octubre en el mercado japonés. De momento no se conocen formatos, pero muy probablemente se lleven el gato al agua PS4 y PS3 con una versión PSVita a posteriori como ha sucedido con anteriores entregas. Como principales novedades contamos con las ya conocidas incorporaciones de Naoto Kurogane, Hibiki Kohaku, Nine, Hades Izanami y Es. De momento no se conocen personajes exclusivos de la versión doméstica, pero ante las perspectiva de empezar a programar a Jubei de una puñetera vez el famoso productor de la saga y presunto pederasta Toshimichi Mori ha contestado con un sonoro “iros a cagar a la vía” antes de retomar su partida al Idolm@aster. Si cambia de opinión seguiremos informando.

Blazblue CentralFiction incorpora a su plantilla a Izanami Hades.

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Blazblue CentralFiction está ya en los recreativos nipones, y esta mañana Arc System Works anunciaba via Famitsu que la versión arcade recibirá el 28 de Enero una actualización que hará jugable a Izanami Hades, previsiblemente como jefa final si nos atendemos al argumento del juego. De momento todavía no se conocen detalles sobre como se jugará, y los antecedentes tampoco nos dan muchos detalles. Recordemos que Izanami Hades apareció por primera vez en el final de Blazblue Continuum Shift y también la vimos en ChronoPhantasma aunque más bien nos enfrentamos al gigantesco Take-Mikazuchi con ella flotando alrededor. Lo único que se ha comentado de momento es que no puede saltar pero tiene un movimiento que hace que flote. Seguiremos informando.

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EDIT: añadimos video liberado hoy:

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Presentada la intro de BlazBlue: CentralFiction.

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Preparando su estreno definitivo en recreativos nipones para el 19 de Noviembre, las gentes del Team BB ya han presentado en calidad potable la secuencia de introducción para su próximo título: BlazBlue CentralFiction. No es que revele mucho de la historia que queda por venir, pero al menos enseña lo que podemos esperarnos de Naoto Kurogane, Hibiki Kohaku y la esperada Nine. Por no decir que, extrañamente, este tipo de intros realizadas por el propio estudio suelen estar mejor hechas que las escenas de animación con canción de la Idol de turno que podemos encontrar en consolas. No hace mucho nuestro querido pederasta Toshimichi Mori revelaba a medios nipones que este juego contendrá tres veces más historia que los anteriores, lo que puede ser una verdadera locura en su conversión doméstica que todavía está por anunciar. Mientras tanto, seguiremos informando.

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Reseña: BlazBlue ChronoPhantasma Extend (PS4)

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Los que llevamos ya unas décadas en esto de los juegos de lucha ya sabemos del pie que cojean las principales empresas del sector a la hora de sacarnos los dineros del bolsillo a cambio de horas y horas de piques y diversión. El lanzamiento de versiones actualizadas de juegos con ligeros retoques estéticos, algún personaje extra y un reequilibrio profundo en prioridades, ventajas y desventajas es prácticamente un imperativo. Una compañía que pretenda que el jugador continúe fiel y constante a su juego prácticamente se ve obligada a recurrir a este tipo de prácticas si quiere que su juego siga siendo popular entre los 2 o 4 años que cuesta de media hacer un título completo nuevo. En los últimos años este tipo de prácticas ha cobrado un nuevo valor para el usuario, ya que también suelen incluirse en el paquete los personajes que se han vendido anteriormente por vergonzoso y lamentable DLC. Por una parte los jugadores que no van a dedicar un gran número de horas a este tipo de juegos ven esto como un sacacuartos evidente fruto de una vagancia nada justificada. Los jugadores competitivos lo ven como una práctica imprescindible para que el juego sea lo más justo y equilibrado, priorizando el juego a dobles. Ambas partes tienen argumentos válidos y más razón que un santo, para qué engañarnos. Pero si hay algo en lo que todo el mundo está de acuerdo es que los reyes consagrados de esta práctica son Arc System Works. Se lo han ganado a pulso y con mucho esfuerzo.

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La verdad es que como analista realizar una crítica sobre este tipo de actualizaciones se convierte en un ejercicio de equilibrio entre ceñirse a lo objetivo y soltar al friki que lleva uno dentro. Mayor complicación se da cuando uno es friki enfermizo del género desde hace décadas, pero también tiendo a tener bastante mala leche en según que casos y últimamente ando con la Curva de Engel bastante jodida. Así que he decidido que mejor divido la reseña en dos, y me quito de líos. Que cada uno se quede con la que le guste:

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ChronoPhantasmaExtend02

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~ Objetivamente hablando ~

Blazblue ChronoPhantasma Extend es, en esencia, el mismo juego que fue en su momento BlazBlue ChronoPhantasma, con ligeros añadidos que terminan de completar una experiencia jugable más que completa. Se han añadido dos personajes (Celica A.Mercury y Lambda) además de incluir a Terumi y Kokonoe que eran DLC en el anterior título. Asímismo, se han incluido nuevos capítulos en su modo Historia que completan algunos arcos argumentales poco explorados como son el origen de Arakune, los antecedentes de Kagura y los de Bullet. También se ha incluido el acto cómico de la playa incluido en la versión PSVita de ChronoPhantasma que aquí nos perdimos y dos historias extra basadas en el manga BlazBlue: Remix Heart. En cuanto a la jugabilidad la novedad más evidente es que si realizamos un Distortion Drive (lo que viene a ser un super de toda la vida) mientras tenemos activado el estado OverDrive realizaremos un golpe que aparte de quitar más vida verá cambiada su animación al estilo de los supers potenciados de la saga King Of Fighters. En cuanto al imprescindible modo Online, seguimos contando únicamente con modos de juego Clasificatorios o sin Clasificar, pero ahora podemos crear vestíbulos donde darnos de leches con amigos sin que nos estorben aparte de sumergirnos en los salones recreativos virtuales que tanto éxito tuvieron en la entrega anterior.

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BlazBlue ChronoPhantasma Extend difícilmente puede presentarse como una compra imprescindible si posees el anterior, pero justo es decir que es un juego de lucha completísimo, con una cantidad de personajes y profundidad casi inalcanzable hoy en día en PlayStation 4. Ultra Street Fighter IV es un título prácticamente amortizado, pésimo en su conversión y al que le quedan escasos meses de vida dada la próxima aparición de Street Fighter V. Guilty Gear Xrd tiene un apartado técnico excelso y una jugabilidad parecida, pero por cantidad de personajes y modos de juego todavía está lejos de las altísimas cotas que han alcanzado después de tres entregas y diversas actualizaciones.

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~ Si me pongo en Fanboy Mode ~

Toshimichi, pederasta incestuoso de mierda, me debes 40 lerus o le mando a la policía tus fotos con la contorsionista congoleña.

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Mira que puedo llegar a tragar cosas, pero vaya manera de estirar el chicle, coño. Los cambios que has incluido no justifican una actualización nueva y lo sabes perfectamente. Celica es una lerda que se hace querer, y es un concepto de personaje distinto a Carl o Relius… pero tampoco es para ponerse a tirar cohetes precisamente. Lambda es una estafa: fastidiar un personaje para crear dos que se quedan cojos ambos. Los supers potenciados molan, pero has reducido el tiempo de duración del OverDrive, por lo que esa maravillosa tensión que había cuando uno lo activaba y sabías que era jugársela todo por el todo casi ha desaparecido por lo fugaz. Que sí, que con el OverDrive activado gente como Azrael se quedaba a una hostia de zumbarte un combo del 85% de la vida, pero hay maneras mejores de arreglarlo que esa. Repasando unas hitboxes que parecen diseñadas durante una borrachera, por ejemplo. Si cambias cosas, al menos haz que vuelvan el juego algo más divertido; joder Toshimichi, que pareces novato en esto. Los reajustes de equilibrio no te los voy a criticar porque ya estoy acostumbrado. Me importa un bledo que el personaje que manejo antes fuese Top Tier y ahora haya bajado 10 puestos. No tengo más que esperar al siguiente reajuste para que vuelva a subir; es un ciclo que ya ha pasado muchas veces. Con la técnica y dedicación que requiere manejar competentemente a un único personaje en esta saga, se tarda más en aprender a jugar con otro que en esperar a que vuelva a ser favorecido por los ajustes.

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Y con los añadidos de la historia tampoco es que te hayas matao ¿eh? Los antecedentes de Litchi, Arakune y Kokonoe eran ya sabidos y los arcos de Kagura y Bullet duran un suspiro aparte de no contar nada importante. El trocito de la playa con Ragna, Noel, Celica y Kagura tiene su gracia por ver quién es el Macho Alfa… y vas y lo dejas oculto. Pero lo que manda muchos cojones son los arcos de Remix Heart. Los que no hayan leído dicho manga (la inmensa mayoría) van a espantarse al ver que las probables nuevas incorporaciones femeninas al plantel son un par de lerdas con un pavo alarmante y ningún poder o carisma mostrado. Y los que nos lo hemos leído (yo y tres frikis enfermizos más en este lado del planeta) nos indignamos al ver que en vez de aprovechar para presentar de manera interesante a unos personajes que pueden dar mucho de sí e introducirlos en el argumento principal se prefiere narrar tres historias ya vistas y además de las cutres. Si vas a reciclar chorradas, al menos intenta que sean chorradas interesantes. Cuenta cuando Mai se cruza con un joven Ragna mientras entrena, y al volver Jin nota el olor, le entra la vena psicópata y congela media escuela inaugurando las vacaciones navideñas en Agosto. Cachondéate de la colección de cromos y figuras de Hakumen que atesora Tsubaki. Muestra al pichabrava de Kagura ligando mozas de seis en seis. Había mil cosas más divertidas para mostrar en el juego que lo finalmente incluido, y eso no ayuda a recibir con mejor ánimo lo que inevitablemente vendrá después.

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Porque esa es otra. Ni quince días habían pasado desde la salida de la versión PlayStation 4 de CPExtend cuando ya se anunciaban los locktests de BlazBlue CentralFiction. Vaya manera de planchar al personal. ¿Crees que resulta fácil entusiasmarse con un juego cuya mayor novedad es Celica cuando estás presentando otro con Hibiki Kohaku, Naoto Kurogane y la mil veces maldita Nine / Konoe A. Mercury? Con eso lo que consigues es que la gente ponga el juego en la estantería y siga practicando con Guilty Gear Xrd, que para la siguiente entrega falta año y pico largo. Para variar, el tema de la distribución europea sigue siendo el cachondeo padre. ChronoPhantasma llegó tardísimo y digital. Este Extend nos llega con meses y meses de retraso con respecto al lanzamiento en Estados Unidos: no me había ido a Japón en Agosto y ya llevaba un tiempo jugándolo. Para colmo habrá que pedirlo a Reino Unido si queremos catarlo merced a su piojosa distribuidora. Nada nuevo por estos lares, lamentablemente.

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~ Das Ende ~

Acabando que ya son horas: si eres poseedor de ChronoPhantasma y no juegas de manera competitiva y constante te puedes saltar alegremente esta entrega porque no aporta nada. En cambio, si no cataste ChronoPhantasma sí es un juego muy recomendable ya que acumula todas las virtudes de aquel (que eran MUCHÍSIMAS) con unas cuantas más y unos defectos que no vas a notar. Con el añadido de que podrás disfrutarlo en versión física en vez de pagar una salvajada por un juego digital. Pero este no es el modo de hacer las cosas, Arc System Works. Esta revisión está mucho más cerca de entregas infames como Guilty Gear XX #Reload Slash o Street Fighter Zero 2 Dash que de esas revisiones que nos dejaron con el culo torcido que fueron Fatal Fury Special o Super Street Fighter IV. Afortunadamente parece que CentralFiction no va a ir por la misma línea, porque si no apañados vamos…

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