Los horarios del EVO 2016 + Streams de Twitch.

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Este fin de semana se celebra el EVO 2016, el campeonato de videojuegos de lucha más importante y prestigioso del mundo. Jugadores de todo el mundo se reúnen en Las Vegas (Nevada) para partirse la cara sin compasión en busca de la gloria, la fama y un nada despreciable premio en metálico. Aunque este año las participaciones en Street Fighter V y Smash Bros han sido masivas hemos optado por traeros un completo cuadrante con todos los torneos oficiales y de exhibición en horario español. Antes que nada agradecer a Tek y a las gentes del Discord de ASW Fighters.

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Y para los que prefieran ver combates de otras franquicias más minoritarias pero de gran calidad, aquí tenéis los no oficiales. Acordaros de sumar 9 horas a los de este cuadrante:

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Que ustedes disfruten con las hostias, porque tendremos informe completo a su final.

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(E3 2016) Una tanda de videos de primera.

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Wild Guns vuelve por todo lo alto como el mejor heredero del legendario Cabal jamás programado.

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.Tekken 7 en PC, PS4 y Xbox One. Ya sabéis como va esto: viejos cuaternarias dándose de hostias.

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Resident Evil 7 recoge el testigo de Silent Hills y promete (¡al fin!) ser el juego de terror que todos buscamos en vez de otro shooter genérico como han sido las últimas entregas.

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Death Stranding: Kojima se saca la chorra, se pega un baño de masas y loores que ni Julio César volviendo de las Galias y Norman Reedus marcando cacho. Trailer conceptual para el que ya hay teorías de todo tipo, algunas incluso conectan con The End Of Evangelion.

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The Last Guardian tiene fecha de lanzamiento al fin: 25/10/2016. PolloPerros para todos en otoño.

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Nier Automata: Platinum Games haciendo lo que mejor sabe, robots con la cámara pegada al culo y un universo fascinante por descubrir.

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The Legend Of Zelda: Breath of The Wild fardó de mundo abierto, de variedad de acciones y sistemas, de entornos vivos y de un downgrade gráfico con respecto a 2014 que si lo llega a hacer Ubisoft habrían tiroteado a Guillermot según sale al escenario.

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Attack On Titan es la enésima apuesta de Koei Tecmo por una licencia de anime, en este caso una de las más coñazos que inexplicablemente han logrado popularidad junto con Terra Formars. Para los fans imagino que será la leche, que lo disfruten a gusto.

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Final Fantasy XV se luce con una gran variedad de cinemáticas, soporte para PlayStation VR y unos planos de Cindy para los que hay que estudiar mucho cine.

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Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue muestra un poco de Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD a 60 Hrz y Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep. Me dicen que a esta saga no le gustan los spin-off y que La Loca Con Tacones se los está jugando a toda leche para ver si se acuerda de qué iban.

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Trailer de presentación de Ibuki para Street Fighter V.

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Como está siendo costumbre en estos meses, Capcom cumple su promesa de ir lanzando personajes cada mes para Street Fighter V, y lo sigue cumpliendo a pesar de llegar de milagro a la línea de meta. En esta ocasión la actualización de Mayo corresponde a Ibuki, la pizpireta ninja que conocimos en Street Fighter 3 y fue incluida en la plantilla de Super Street Fighter IV. Imaginamos que será controlable el dia 31 a las 23:50, pero sobre esto Capcom todavía no hay dicho nada. En teoría de los 6 personajes prometidos faltan Balrog, Juri y Urien, así como el modo Historia y la apertura de la tienda que volverá de pago todos estos personajes y obligará a canjear todos los FP que se tengan acumulados hasta el momento. En otra ocasión os hablaremos de la inmensa alegría que provocan estos anuncios a todos los felices compradores del pase de temporada por 30 euros que todavía no han visto ni una sola ventaja con respecto a los que no aflojaron la mosca por anticipado. Seguiremos informando.

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Podcast: El Debate Sobre el Estado de la Nación Friki 4×05.

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Retomamos por fin la cuarta temporada con un episodio repleto de noticias nada breves de la actualidad videojueguil y nos enzarzamos en un disputado debate sobre Street Fighter V, su presente, su futuro y su modelo de negocio. Participan en este episodio El Seguero Resentido y Kim Kapwham durante 130 minutos de desfase capcomita, recuerdos de recreativo viejuno, futuristas universos paralelos, Ben Affleck y la madre que parió a Yoshinori Ono. Que ustedes lo disfruten.

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Fe de Erratas: como se nota que estamos bastante flojos, a los participantes los patina la neurona un par de veces llamando a este programa el 4º cuando es el 5º o diciendo que el KOF 97 finaliza la saga de NESTS cuando finaliza Orochi. Pedimos humildemente disculpas, el garrafón fue especialmente malo esa tarde.

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Reseña: Street Fighter V (PlayStation 4/PC)

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Jamás diría que tuve una infancia plagada de precariedades, pero justo es decir que tampoco es que estuviésemos nadando en la abundancia. Como uno puede imaginar, en una casa de 7 personas y un perro con hipoteca por pagar los videojuegos ocupaban un lugar muy muy secundario en la lista de gastos familiares. La primera consola que entró en mi casa la pagué de mi propio bolsillo y con el sudor de mis riñones tras un Septiembre entero vendimiando. Así que si servidor quería jugar a los últimos juegos del mercado durante la EGB tenía dos opciones:

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1: irse al bar de la esquina y pedir cinco duretes al padre que se estaba tomando un SolYSombra para jugar al Street Fighter 2 en la recreativa con tres botones y exprimirlos como un campeón.

2: vender miserablemente tus deberes al enchufado de turno hijo del constructor de la PSV/UGT que tenía todas las consolas en casa y era el único del barrio que podía fardar de zapatillas Nike Air.

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El procedimiento era vergonzosamente simple: quedabas con un amiguito para “hacer las tareas del cole”, y tú ibas con ellos ya resueltos; el adinerado rapaz los copiaba en 5 minutos y restaba la tarde entera para viciarse con la consola a dobles. En ese momento es cuando tocaba enfrentarse al segundo problema: uno llegaba completamente de nuevas a juegos que como mucho había tocado una o dos veces, sin conocer las mecánicas o movimientos, sin posibilidad de conocer la historia o motivaciones de los personajes. Directamente había que enfrentarse en VS contra alguien que jugaba y practicaba todos los días, que se conocía el juego mucho mejor que tú y que obviamente ni te iba a explicar nada ni iba a gastar tiempo en ayudarte a jugar mejor. Te convertías en un sparring gratuito. Oh, qué rápidamente se espabilaba uno en aquella época. ¿Y qué es lo que quedaba al final? Pues uno seguía sin tener el juego, había echado unas partidas rápidas de las que poco se podía sacar en claro y solo restaba una leve esperanza: desear que a finales de curso uno sacase unas notas perfectas que le permitiesen ponerse delante de los padres, reunir valor y decir “Bien; he cumplido: quiero que me compréis la puñetera consola”.

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Street Fighter V es exactamente esa situación. Literalmente.

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Tal y como está hoy, 16/02/2016 y tras sopocientas betas que teóricamente aseguraban un funcionamiento óptimo, Street Fighter V es un juego con unas deficiencias claras y evidentes. Presenta unos gráficos magníficos a pesar de los ocasionales errores de clipping (casi siempre en los peinados). Se juega maravillosamente, con unos personajes que escupen movimientos con una facilidad inusitada y una ventana de frames más que generosa para combinar alegremente. Las mecánicas nuevas del V-Skill y V-Trigger, si bien no son 100% originales (BlazBlue lleva haciendo eso mismo muchos años, y bastante mejor) sí lo son en la saga Street Fighter, y marcan el punto y final para una serie que en algunos títulos fue bautizada como El Ataque de los ShotoClones. Había personajes que pedían a gritos un rediseño y lo han recibido de manera magnífica.

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Pero… ahora mismo, de momento, todo esto no es disfrutable. Así de simple. En estos momentos Street Fighter V no es una experiencia agradable de jugar. El juego llega al mercado tan absolutamente corto de todo que más de uno se lleva las manos a la cabeza. Modos historia personales que duran 5 minutos de los que 3 son de carga. Carencia de modo arcade o cualquier tipo de IA con la que ir practicando golpes y situaciones. Ni siquiera contamos con un jefe final que nos avasalle. El modo Survival es absurdamente sencillo por la carencia de habilidad de los enemigos controlados por la máquina. No disponemos de un modo de pruebas donde nos enseñen los fundamentos y mecánicas de juego. El juego es un erial absoluto donde lo más destacado es el Vs Online: donde podemos meternos a recibir somantas de hostias por parte de gente que controla veinte veces más que tú gracias al estupendo sistema de MatchMaking que se ha sacado Capcom de la manga. Pero tampoco podemos jugar porque los servidores están actualmente caídos por saturación, a pesar de las múltiples betas previas y pruebas de stress.

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¿Y qué nos queda al final? Esperar a que los problemas online se solucionen, para empezar. Esperar a que Capcom vaya actualizando paulatinamente el juego con más modos y personajes que conviertan Street Fighter V en el juego que todo el mundo quiere que sea en vez de la beta que es actualmente. Planes hay, otra cosa es que finalmente se lleven a cabo. Capcom ha batido todos los récords: ya no exige habilidad (que también). Ya no exige constancia, esfuerzo y espíritu de superación (¡que también!). Capcom te exige que tengas fe. Que confíes con todas tus fuerzas en que llegará un momento futuro en el que podrás disfrutar de todo lo que has pagado previamente gracias a su benevolencia; y mientras tanto ejerzas paciencia, penitencia y perseverancia. Afortunadamente, mi unidad venía con una skin de Chuck Norris en vez de un cilicio.

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No tengo duda alguna que Street Fighter V se convertirá en un grandísimo juego de lucha, el referente mundial en competiciones oficiales y el espejo en el que muchos otros se mirarán. Pero eso será dentro de un tiempo indeterminado. Ahora mismo, a no ser que tengáis serias intenciones de presentaros en el EVO 2016 y contéis con fibra óptica, el juego es muy prescindible y una fuente considerable de cabreos. La Prensa Del Movimiento le está cascando ochos y nueves a pesar de ser un juego enfocado casi exclusivamente al online donde no funciona el modo online. Los servidores siguen sin funcionar correctamente y Yoshinori “The Pánfilo´s Master” Ono ya ha entonado dos veces el “srry, pls undrstnd” por Twitter. Ójala se solucione pronto y todo el mundo pueda jugar correctamente. Ójala lleguen finalmente los 6 personajes que han anunciado y treinta más. Ójala se convierta en un juegazo que me haga olvidar Street Fighter 3: 3º Strike.

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Ahora, si me disculpáis, os dejo esto de hilo musical recomendado y me voy a echar unas partidas al BlazBlue o al Guilty Gear Xrd, que esos SÍ funcionan.

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Dhalsim completa la plantilla para Street Fighter V.

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Durante la Paris Game Week que se celebra estos dias Sony se sacó de la manga una extensa conferencia en la que quiso abarcar más de lo que podía. Entre promocionar machaconamente sus gafas de realidad virtual y anunciar otro de los coñazos antijugables con ínfulas de David Cage poco se puede salvar. Uno de los anuncios salvables fue la confirmación de la conversión de Tekken 7 para PlayStation 4, y el otro fue la fecha final de lanzamiento del esperado Street Fighter V en PlayStation 4 y PC durante Febrero de 2016. Asímismo se confirmaron todos los rumores y temores, y Dhalsim será el último y barbudo personaje incluido en el juego desde un inicio. El mismísimo Yoshinori “The King Or Pánfilos” Ono anunció que a lo largo de 2016 irían apareciendo seis personajes más que podrán adquirirse mediante dinero real o bien jugando, participando en partidas online y cumpliendo retos diarios. En la redacción de AkibaHole todavía nos huele un poco a podrido, pero al menos no tendremos que esperar mucho para averiguarlo. Seguiremos informando.

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