Arc System Works anuncia Guilty Gear Xrd Revelator 2

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Pues que dice Arc System Works que le apetece hacer otra de esas actualizaciones con las que le encanta jodernos la vida y el bolsillo. Anuncian a Answer, y la respuesta del público es moderadamente entusiasta. Sale nuestro infame Daisuke Ishiwatari, irreconocible con traje, corbata y guantes, ponen un vídeo de presentación con los movimientos y tal…

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…y en el 0:37 el público enloquece. Las plegarias han sido escuchadas. Momentary Life 2017. Pero eso no es todo. Se añadirán episodios de modo historia y arcade modes para todos los personajes carentes de ellos (Raven, Kum Haehyun, Dizzy), se implementarán rebalanceos y se añadirán golpes nuevos. Guilty Gear Xrd Revelator 2 llegará a PlayStation 3, PlayStation 4, arcades y PC Steam a la vez, durante primavera de 2017. Las versiones PS3 y PC podrán adquirirse digitalmente, gozando PS4 de una versión física. Si no queremos volver a comprar el juego como hemos hecho toda la vida podremos adquirir la actualización digitalmente para usarla con nuestro Guilty Gear Revelator sin ningún problema, a precio “razonable” según ellos. Es decir, que andará más cerca de los 20 pavos que de los 40 que es una actualización de Destiny.

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En ese momento las muchedumbres se postran de hinojos al suelo, pegan la frente al suelo e improvisan cantos de alabanza y gloria eterna. El planeta vuelve a girar. Another savage day on Planet Earth.

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EVO 2016: finales & resultados.

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Un año más, se ha celebrado el mayor campeonato del mundo de juegos de lucha en la horterísima ciudad de Las Vegas. Los más destacados artistas del joystick, estilistas del pad y garrotas en general se han medido las costillas en loor de multitudes y al máximo nivel. Veamos como han quedado los resultados:

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Street Fighter V:

El que ha sido el torneo con más participantes (¡5000!) quizás se ha visto un poco desangelado por lo reciente del juego y los problemas que rodearon su lanzamiento. Como parece que todo el mundo tenía claro desde hace un mes, el coreano Infiltration se hizo con el primer premio manejando un Nash tan sólido como letal. Frente a él, la valiente R.Mika de Fudo, quien también era compañero de patrocinador.

Como menciones especiales destacar que pocos de los nombres tradicionales lograron colarse en el Top 8. GamerBee quedó el 9, Tokido y Justin Wong en el 13, el francés Luffy en el 17 y valores históricos como Alex Valle, Daigo Umehara o Poongko fuera de los 32 primeros.

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Super Smash Bros Melee:

Si Street Fighter V tuvo la mayor cantidad de participantes, SSBM contó con el mayor número de expectadores via Twitch de todo el torneo. Algo inexplicable en mi opinión, pues si bien los Smash Bros son muy divertidos de jugar también son la cosa más aburrida del mundo para observar. El estadounidense Hungrybox logró hacerse con la victoria manejando a Jigglypuff frente al suizo Armada y su Fox.

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Guilty Gear Xrd: Revelator:

Un año más Japón pudo revalidar el absoluto dominio que tiene sobre los juegos de Arc System Works, con seis finalistas de ocho y final entre dos nipones. Este año el impávido Machaboo logró una esforzada victoria manejando a Sin Kiske contra Omito y su Johnny de tremendos setups inbloqueables. Algunos opinamos que Machaboo habría ganado 3-0 en vez de 3-2 si al final del tercer combate no se hubiese dedicado a hacer el tonto, pero eso nunca lo sabremos. Menciones especiales para el tercer puesto de Rion con un Ky Kiske de órdago y el veteranísimo Ogawa que no pudo revalidar su premio del año pasado y tuvo que conformarse con un quinto puesto.

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Ultimate Marvel Vs Capcom 3: 

El juego que ya prácticamente solo se juega en Estados Unidos contó con un Top 8 del mismo país. Las finales fueron tan intensas como el propio juego, con un CrisG que supo hacer valer el tremendo dominio que posee sobre el equipo de Morrigan, Dr Doom y Vergil frente a KaneBlueRiver y sus pesos pesados Hulk, Haggar y Sentinel. Yo el algunos momentos veo más proyectiles en pantalla que en algunas fases del Dodonpachi, así que dejo el análisis para los más expertos en el juego.

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Mortal Kombat XL: 

La gente de Warner me cae como diez pisotones en los huevos, así que no esperéis que les dedique más líneas de las estrictamente imprescindibles.

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La morralla sobrevalorada – Super Smash Bros WiiU:

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La morralla soporífera – Pokken Tournament: 

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La morralla patrocinada – Tekken 7 Fated Retribution: 

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La morralla reivindicable: Killer Instinct T3: 

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Las coñas del evento: 

Tras su victoria sobre Fudo, Infiltration decide vacilar un rato a la afición:

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Mientras ChrisG recibe las felicitaciones de Justin Wong, Angelic y demás finalistas, un tarado descamisado y rezumando cocaína por todos sus poros se sube al escenario a retar al campeón y es desalojado sucintamente por la policía:

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Después de entregar el premio al ganador del torneo de Guilty Gear Xrd Revelator, el infame Daisuke Ishiwatari y su camiseta de We Will Rock You se sacan la chorra y anuncia parches de reequlibrio, nuevos modos de juego y todo completamente gratis. Ah, y la moza de aquí abajo que ha resucitado histerias entre la afición:

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Katsuhiro “Gallina vieja hace buen caldo” Harada anunció que la versión doméstica de Tekken 7 Fated Retribution incorporará al lorzas de Bob y a un nuevo Raven que cambia de sexo y pasa a llamarse Master Raven. Como se entere Wesley Snipes le quita las gafas de sol.

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También anunciaron que próximamente se celebrará una edición del EVO localizada en Japón llamada EVO Japan. Se conocerán más detalles durante el próximo Tokyo Game Show 2016, pero teniendo en cuenta que el anuncio lo hicieron el organizador Mark “Markman” Julio junto a Katsuhiro Harada (Namco) y Yoshinori “The King Of Pánfilos” Ono (Capcom) podemos imaginar ya cuales van a ser las franquicias favorecidas. A mí esto no me termina de parecer del todo bien ya que lo realmente mágico del EVO es que es mundial: jugadores de todos los rincones del planeta crujiéndose los lomos, intercambiando técnicas y conocimientos, elaborando estrategias y disfrutando como nunca. Hacer una versión nipona puede provocar que todos esos jugadores japoneses ni se planteen salir a competir de su país, creando un nicho impenetrable con una gran diferencia de nivel.

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Reseña: Guilty Gear Xrd Revelator (PS3/PS4)

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Como en tantos otros aspectos de la vida, en el mundillo de los videojuegos existen las modas y tendencias, las alegrías y decepciones, los cabreos y el revanchismo. Parece que cuando un juego no cumple con las expectativas hay que mirar inmediatamente hacia otros del mismo género y ensalzarlos con el penoso argumento del “y tú, más” que tanto daño hace tanto al debate como a la convivencia en general. Digo esto porque he podido observar durante las últimas semanas una especie de mantra que no hacen más que repetir y que canta “Guilty Gear Xrd Revelator sí es un juego de lucha como Diox manda y no esa basura de Street Fighter V”.

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Comparación injusta a todas luces. Ni Street Fighter V es un juego tan malo como lo pintan (aunque tiene un margen de mejora largo como una autopista aragonesa) ni Guilty Gear Xrd Revelator merece una comparación así, pues en su momento Xrd Sign ya era un juego magistral en todos sus apartados y Revelator es un perfeccionamiento en todas sus mecánicas. Dicha comparación directamente se convierte en un chiste en cuanto nos ponemos a revisar números y comprobamos que solamente la demo del título de Arc System Works distribuida de manera gratuita trae bastante más contenido que Street Fighter V. Pero como decíamos en un principio: dejemos los debates estériles para los trolls y enchufemos la guitarra.

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Ya había ganas de continuar con el viaje.

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Como ya sabréis, Guilty Gear Xrd Revelator es la siguiente entrega en la prestigiosa saga de juegos de lucha Guilty Gear. Hay que decir que este Revelator se encuentra más cercano a lo que es una expansión pura y dura que a lo que normalmente aplicamos por secuela en el resto de géneros. Ya sabéis: los beat´em up, el reciclaje de material, los rebalanceos y todos esos temas que os tenéis más que aprendidos si leéis con frecuencia lo publicado en esta santa casa. La verdad es que para los veteranos este Revelator se acerca mucho más en espíritu a lo que fue en su momento Guilty Gear XX en muchos apartados. Veréis: Guilty Gear X fue el zapatazo en la mesa que pegó Arc System Works en el año 2000 tras un largo tiempo de espera y desarrollo, presentando unas tecnologías y un cambio de sistema con respecto a la entrega anterior que supusieron un verdadero punto y aparte en la franquicia. Podríamos decir que en ese aspecto es primo hermano de Guilty Gear Xrd, quien también supuso una revolución completa tras un largo intervalo de tiempo con respecto a los anteriores. En cambio, Guilty Gear XX fue el perfeccionamiento de esas nuevas mecánicas: equilibrando todo, midiendo prioridades y cantidades de daño, incorporando personajes que no se incluyeron por falta de tiempo, añadiendo una auténtica salvajada de modos de juego en su versión domestica y todos esos apartados que convirtieron a XX en una experiencia quizás no tan innovadora como X, pero sí mucho más satisfactoria.

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Pues eso mismo pasa en Xrd Revelator: que se han añadido cosas que no se incluyeron por falta de tiempo, se han aumentado en calidad y cantidad los modos de juego y en general todo es más satisfactorio y mejor pensado… a cambio de una ligera sensación de repetición. Digo que se nota que hay cosas nuevas que no se incluyeron en el anterior por falta de tiempo ya que es muy evidente que ha vuelto a pasar lo mismo. Entremos un poco en detalle: si escogemos al simpar Johnny Sfondi (primero de los personajes que se anunciaron) vemos que todo marcha como la seda. Nuevos golpes, tres Overdrives dos de ellos nuevos, chulería y flipaera a parties iguales y la inconfundible voz de NORIO Wakamoto. Nos echamos un modo arcade entero con su prefacio, sus diálogos y su final y todo perfecto. Pero si escogemos a personajes de los que han sido anunciados más recientemente como pueda ser Kum vemos que no poseen cinemáticas en el modo arcade. No es algo que moleste especialmente pues tienen mucho papel en el historia, pero no deja de insinuar algo de urgencia en el acabado.

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Este escenario ganaría con unas mozas en bikini, pero todo llegará…

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Hablando de novedades: como siempre las más llamativas pasan por los nuevos personajes incluidos. Al citado Johnny se suma Kuradoberi Jam (otra veterana chillona de los tiempos de GGX), el esperadísimo Raven (de dificultoso pero efectivo manejo una vez que se le pilla el truco a sus peculiares airdashes), el monstruoso Kum Haehyun (quien rápidamente ha sido bautizado como “D.Va dentro de Gouken”) y la muy peculiar Jack´O: personaje de sencillo manejo pero minuciosa planificación que rinde homenaje a las mecánicas del incomprendido pero entrañable Guilty Gear 2 Overture. Dizzy lleva anunciada año y pico, pero por lo visto no la han terminado y ya saldrá por DLC dentro de unos meses.

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Tema aparte es el del DLC. Esta vez no voy a poner al infame Daisuke Ishiwatari de hijo de la gran puta porque de esto no ha tenido la culpa… pero vaya marrón que nos hemos comido los europeos. Permitid que os explique este tema: según cargas el juego tanto Raven como Kum Haehyun están bloqueados. Raven puede desbloquearse jugando, mientras que Kum solo es accesible mediante PlayStation Store. ¿Donde está el problema? Pues que en las PlayStation Stores japonesas y USA Kum Haehyun estuvo gratuita durante una semana antes del lanzamiento y para todos aquellos que reservaron el juego con antelación recibieron códigos de descarga para obtenerla de manera gratuita. De este modo se podía disfrutar del plantel completo de personajes en apenas un par de horas de juego y sin invertir un céntimo. En Europa, como somos estúpidos, a los que reservamos nos dieron un código para descargar a Raven (que maldita la falta que hace) y por Kum hemos tenido que pagar SIETE eurazos después de soltar los sesenta del juego nuevo… estando incluido en el disco. Una cabronada de las gordas de la que es responsable directa la distribuidora europea y que pasa olímpicamente de hacer declaraciones sobre el tema. Los usuarios del viejo continente ya nos tragamos en su momento una versión tardía y atrozmente capada de Guilty Gear Xrd (¡sin dos personajes!), y ahora nos la vuelven a colar miserablemente en Revelator. En serio, a estas alturas de siglo no merece la pena pillarse estos cabreos por culpa de unos tipos que lo hacen mal y encima reinciden. Tirad de Amazon USA, de VGplus o de vuestro fenicio preferido; porque el juego es el mismo, os saldrá más barato, tanto PS3 como PS4 son multisistema y las úlceras se curan muy mal a partir de ciertas edades.

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La cara que se te queda cuando cargas el juego y te encuentras con tanto bloqueado…

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Bueno y jugarse ¿qué tal se juega? Pues de maravilla, gentes, de pura maravilla. Los golpes salen a la primera, las técnicas más complicadas tienen una curva de aprendizaje más suave que nunca y los elementos más “aleatorios” como puedan ser los Danger Time o los Blizt Shield están mejor medidos. Revelator posee el que directamente es el sistema de aprendizaje y tutoriales mejor organizado, más profundo y mejor presentado que se haya realizado nunca en videouego de lucha alguno, y tras realizarlo un par de veces comprobaremos como nuestra efectividad ha aumentado de manera exponencial. Conozco mucha gente que directamente no se acerca a los juegos de Arc System Works porque les resultan en apariencia muy complicados y hay que destacar el fenomenal trabajo que están haciendo durante los últimos años para sacar sus franquicias del nicho de los fans ultrahardcores, garrotas enfermizos y demás fauna mutada por la radiación del monitor. Y que estos tampoco alcen la voz porque para ellos hay toda clase de cancels dentro de cancels, de loops trituradores de falanges y de combos destructores de actina y miosina. Pero opino, y creo que mucha gente estará de acuerdo conmigo, que no pasa nada por abrir la puerta de la fortaleza y dejar andar un poco antes de que el personal empiece a pisar minas. Ya habrá tiempo para desesperar con los japolocos que andan sueltos en el online y sus combos de 250% de barra en seis hostias de Slayer. Hablando del modo online: sí, está bastante más simplificado todo el tema de crear salones de juego, invitar a gente y montar pachangas y torneos entre varias personas. Hay que reconocer que el sistema de emparejamientos online de GGXrd era espantoso y afortunadamente el actual resulta muy similar al de Blazblue Chronophantasma Extend.

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La comunidad está esperando impaciente un parche que rebalancee a Johnny. Está CHUTAO. 

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Todos aquellos a los que el argumento en los juegos de lucha se la traiga al pairo pueden saltarse este párrafo sin remordimientos pues toca hablar del modo historia y, como ya es costumbre en Arc System Works, son palabras mayores. De nuevo tenemos una película sin ningún tipo de interacción, y de nuevo tenemos un argumento de esos que dejan cicatriz sin que nos importe dos pepinos el que no manejemos nosotros la acción. Esto permite algunos combates francamente espectaculares (ese Slayer Vs Bedman del comienzo o los dos clímax finales a cada cual más cafre). He de destacar que, una vez más, a nivel narrativo Arc System Works consigue separarse completamente de las tendencias actuales del género y quedar como Diox. Si en Xrd se especializaron en las razones por la cuales uno lucha y enfrentaron dichas posiciones mediante una serie de preguntas nada cómodas para los protagonistas… en Revelator han optado por cerrar tramas caiga quien caiga. Llevan con el argumento del Gear Maker y las Cruzadas desde 1998, y abrieron la nueva trama argumental del Backyard y las Valentines en Guilty Gear 2 Overture sin haber resuelto ni la cuarta parte de los misterios. Pues en esta entrega el cabrón de Daisuke se ha puesto espléndido y reparte información y cierra cabos sueltos como el que reparte publicidad de un bar de copas. De hecho, muchos de los fans viejunos como yo opinamos que se ha pasado diez pueblos, porque prácticamente deja 2 tramas sin resolver y visto para sentencia. Han avanzado más en dos años de trama que en los 15 anteriores. Aquí veremos resuelto el porqué de los saltos temporales de Axl, las motivaciones de Raven, I-No y el Gear Maker, las intrigas de la Voluntad Universal y sus hijas Valentine, la enfermedad que aqueja a los japoneses, la verdad detrás de las rencillas entre Sol y el Gear Maker con Justice de por medio… incluso quedan resueltos los siempre discutidos temas sobre los dudosos orígenes de Dizzy en una hilarante conversación que podría haber firmado Josh Whedon. Todo ello visto a través de los ojos de Sol Badguy: un tipo que ha convertido el resolver a base de hostias cualquier problema primero en un arte, y luego lo ha elevado a filosofía vital. El Sturm und Drang, a ritmo de Lemmy Kilminster.

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Sol Badguy en actitud tranquila, diplomática y zen.

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Acabando que son horas: ¿merece la pena hacerse con Guilty Gear Xrd: Revelator? Si eres seguidor se la saga desde hace tiempo es un título imprescindible aunque ya poseas Sign. Si juegas de manera competitiva o simplemente aspiras a ir mejorando un poco para sobresalir entre la morralla también os conviene, pues el sistema online y de tutoriales funciona mucho mejor. Si únicamente tienes pensado jugar de manera casual y el tema de la historia te la trae un poco al pairo quizás no te convenga hacerte con él de salida, ya que muy probablemente para navidades rondará los 10 o 20 euros. Tampoco están claros los planes de futuro, pues aparte de Dizzy no hay anunciado añadir más contenido pero el modo historia te deja caer a varios personajes de manera nada sutil. Lo que no se puede negar es que para tener un beat´em up al que jugar este verano es una opción inmejorable, visto que la nueva actualización de Street Fighter V ha sido, siendo muy generosos, manifiestamente discreta. Veremos si la cosa se anima una vez pasado el EVO 2016 o llegaremos sin novedad al último cuarto del año y el prometido BlazBlue Central Fiction.

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Guilty Gear Xrd: Revelator añade a su plantilla a Raven.

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El último número de Famitsu nos trae otra de esas agradables sorpresas que nunca están de más. Si hace escasas semanas se anunciaba la confirmación de lanzamiento en USA y Europa dias después del lanzamiento japonés (algo que NO pasó con Guilty Gear Xrd); ahora nos sorprenden con la inclusión como personaje jugable de Raven. Este personaje, uno de los colaboradores más antiguos y directos del malvado oficial de la franquicia junto a I-No y Jack-O, ya se había visto en múltiples ocasiones pero siempre sin poder manejarse y envuelto en sombras. Por fin, todos los estudiosos del trasfondo de Guilty Gear podrán comprobar como es y se maneja uno de los personajes más enigmáticos de toda la saga.

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Su actor de doblaje es Hiroki Yasumoto, quien todos los aficionados a los videojuegos reconocerán por ser la voz de Guile en Street Fighter IV y Azrael en Guilty Gear ChronoPhantasma. Aquellos más metidos en el mundo del anime lo reconocerán por sus trabajos en Axis Powers Hetalia o Yowamushi Pedal. En cuanto al personaje, se sabe que posee gran cantidad de movimientos de gran alcance, lo que le permite mantener a sus rivales en la media distancia. Posee un movimiento en el que se expone completamente, y convierte todo el daño recibido en poder adicional para los próximos golpes, así como cambiar los efectos y propiedades de varios golpes especiales. Desde Arc System Works han resaltado que este movimiento no posee ningún tipo de armadura, por lo que si lo usamos demasiado recibiremos gran cantidad de daño innecesario.

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Con Raven, son ya seis los personajes añadidos a Guilty Gear Xrd, junto a Dizzy, Jam, Johnny, Hyun y Jack-O. Podremos adquirir dicho título en su versión USA el 7 de Junio o en su versión europea el 10 del mismo mes. Seguiremos informando.

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[TGS] Nuevo trailer + versión doméstica de Guilty Gear Xrd Revelator.

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Arc System Works no ha presentado grandes novedades en este Tokyo Game Show. Lo único destacable del evento ha sido la obvia confirmación de que la actual versión recreativa de Guilty Gear Xrd Revelator verá la luz en PlayStation 3 y 4 en primavera de 2016. En el presente trailer podemos observar algunas de las nuevas cinemáticas y personajes entre los que se incluyen a Johnny, Jam, la nueva Jack-O y un próximo personaje que todavía se está decidiendo en votaciones a través de los arcades. Aparte de los nuevos golpes especiales y la lógica evolución argumental que anticipa cambios muy importantes en la trama hay que destacar un nuevo tema musical cantado con la impresionante calidad a la que nos está malacostumbrando Daisuke Ishiwatari.

EVO 2015: Finales & Resultados.

Como cada año por estas fechas, se ha celebrado en Las Vegas el torneo de juegos de lucha más importante y prestigioso el mundo: Evolution 2015. Durante tres dias, los más fieros gladiadores digitales, virtuosos del stick y estilistas del garroteo más infame se han medido las costillas persiguiendo la fama, la gloria infinita y un nada despreciable premio en metálico. Aquí tenéis el resumen de las finales y algunos de los momentos más curiosos:

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– Ultra Street Fighter IV –

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Después de la polémica sobre el uso y posterior retirada de la versión PlayStation 4 en el torneo, al final pudo disputarse con toda normalidad y comodidad. A diferencia del año 2014 aquí sí se ha notado que el personal ha tenido un año entero para entrenar y se han podido presenciar combates de auténtico escándalo.Una competición la mar de movida en la que sorprendentemente cayeron grandes figuras en las primeras eliminatiorias merced a una criba brutal. No en vano, la cantidad de participantes en este juego superaba en mucho a los de cualquier otro. Yendo al grano, aquí tenéis la final entre el japonés Momochi (EvilRyu) y el taiwanés GamerBee (Adon):

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Tal y como lo veis: el mando de Momochi se fastidió en el peor de los momentos, por lo que según las reglas del torneo GamerBee podía haber reclamado la ronda entera y adjudicarse automáticamente el torneo. Muy deportivamente GamerBee accedió a ganar por tiempo únicamente un round. Al final se impuso la mayor calidad y dominio de Momochi, logrando una merecidísima y trabajada victoria sobre GamerBee que quedó como el ganador moral de una magnífica final en la que se demostró como ganan y pierden los caballeros.

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– Guilty Gear Xrd –

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Un año más, quedan sobradamente demostrados dos hechos: que Japón domina claramente la escena competitiva de los juegos de Arc System Works… y que estos proporcionan los combates más espectaculares y épicos con diferencia. Brutal la final entre Ogawa (Zao-1One) y Nage (Faust):

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Impresionante el dominio y sangre fría de ambos jugadores, utilizando hasta el ás mínimo resquicio para esquivar los proyectiles del contrario y colar el combo más dañino posible. Quizás en el último round la presión pudo con Nage, aunque cierto es que venía de la final de Perdedores y mucho más agotado. Un emocionadísimo Ogawa recibiría el Arcade Stick de Oro de las manos de un muy ovacionado Daisuke Ishiwatari que sehabía dejado la guitarra eléctrica en la habitación del hotel.

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– Persona 4 Ultimax –

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Lo dicho en Guilty Gear Xrd se puede aplicar a las finales de Persona 4 Ultimax, a pesar de ser la fea del torneo y verse relegada al viernes. Grandes combates y la final comienza en el 1:47 entre SuperBoy (Ken & Koromaru) y Tahichi (Margaret) en lo que casi podría considerarse un duelo injusto viendo la diferencia de los Personas:

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SuperBoy demuestra ser un aplicado alumno del Galford-jutsu inaugurado en Samurai Shodown 2 consistente en “haz que el puto perro haga todo el trabajo” y desintegra literalmente a una Margaret que apenas puede hacer uso sus múltiples Personas.

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– Super Smash Bros WiiU –

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Smash Bros tiene el problema de que es un juego divertidísimo de jugar, pero aburridísimo de observar. Finales 100% USA entre Zero (Diddy Kong) y Mr R (Sheik).

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Siento no poder comentar más sobre el juego, pero carezco del conocimiento necesario como para analizarlo. Podéis encontrar mejor información sobre él en foros especializados como Arcadia Fighters o ASW Fighters.

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– Ultimate Marvel Vs Capcom 3 –

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El juego imposible de equilibrar según la propia Capcom tuvo su buena competición también, donde brillaron grandes luchadores. En la final que comienza en el 1:59:00 podemos ver medirse los lomos a Be Kane BlueRiver (Sentinel, Hulk, Haggar) y RayRay (Sentinel,Doctor Doom, Magneto).

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Kane Blueriver barre el suelo y friega el parquet con la cara del pobre RayRay gracias a su magistral manejo de “Aplasta” Hulk y “El Alcalde Democráticamente Elegido” Haggar. Nada más que decir, señorías.

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– Mortal Kombat X –

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Final angloparlante entre Estados Unidos y Reino Unido para esta entrega que quizás ha visto saboteada su gran calidad por culpa del desmedido amor que sufre su distribuidora por los pases de temporada carísimos y un lanzamiento en PC desastroso… rasgos que comparte también con Batman: Arkham Knight. Quizás una final algo anticlimática entre CR SonicFox (Kitana/Erron Black) y PND A Foxy (Kung Lao).

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Ganar por los efectos del veneno mientras te estás comiendo un combo del rival no será la manera más épica de ganar, pero al menos hay que reconocerle a SonicFox el venir de la parrilla de Perdedores, sobreponerse y ganar el torneo.

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– Killer Instict –

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Otra final 100% USA, en este caso más por falta de interés del mercado internacional hacia Xbox One que por falta de calidad del juego. Aforunadamente se han disipado los malos rollos que recibía Killer Instict por parte de los participantes del Evolution que se vieron en anteriores ediciones. A los mandos GutterMagic (Thunder) vs Rico Suave (Fulgore).

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Rico Suave se alza con una ajustada victoria tras abusar muy mucho de los proyectiles y comerse llaves como soles.

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– Tekken 7 –

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El cómo se puede hacer un torneo en el Evolution con un juego que todavía no ha salido ni en recreativas es un misterio para mí, pero supongo que no lo será para las cartera de Katsuhiro “Galina Vieja Hace Buen Caldo” Harada. Unanimidad nipona en la final con Beao (Alisa) contra Nobi (Dragunov).

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Finalmente Nobi y su muy rastrero Dragunov se llevan la victoria contra un notable Beao que lamentaba amargamente su derrota y tuvo que ser consolado por el cuaternarias de Harada.

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– Los momentos EVO –

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Lo que probablemente se va a convertir en unade las cagadas más famosas de la historia del Evolution. A ver, si eres Woshige y manejas a Millia Rage com si fueras un maldito T-1000 te puedes permitir ciertas licencias. Si además te crees la reencarnación de Makunoichi Ippo saludando al público y acabas de hacerle una remontada épica a una fiera como Ogawa pues es normal que te exaltes. Pero levántate y saluda al púbico DESPUÉS de acabar el tercer round, lechón.

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Aunque de primeras puede parecer que Onisan está tratando de vacilar a PoongKo, quien probablemente sea el mejor Seth del mundo, la cosa tiene más miga de la que parece. PoongKo es famoso por quitarse la camiseta y exhibir lorza durante sus streams o en torneos cuando se enfada y anuncia una remontada épica. Así que tras perder la primera ronda Onisan decide resolver asuntos pendientes a lo Kenshiro, desafío que PoogKo responde como buen caballero.

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La cara de My God después de ver como manda a la mierda todo el torneo no tiene precio.

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Que Jamie Lee Curtis es lo más grande que ha parido Holliwood junto a Sigourney Weaver lo sabe cualquiera que haya visto como hace streapteases en Mentiras Arriesgadas delante de Chuache. Lo que pocos sabíamos es que es una gran aficionada a Street Fighter gracias a su hijo Thomas. Como regalo de fin de carrera se acercó toda la familia al Evolution 2015, debidamente disfrazados de personajes de juegos de lucha. La señora Curtis caracterizó a un logrado Vega, mientras que su marido Christopher “Hola, Íñigo Montoya, yo maté a tu padre, prepárate a morir” Guest eligió nada menos que al Dr Boskonovich de Tekken. Su hermana Kelly Curtis eligió a una Makoto algo pasada de años, pero con las amistades de esa familia yo no arriesgaría una bofetada, por si acaso. La pena es que no se pasase por las finales del Mortal Kombat, pues habría sido un despelote verla venciendo a Jason Voorhees alegando que comparado con Michael Myers no vale un pimiento.

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Aunque no he encontrado streaming de mejor calidad, el que se hiciesen competiciones de Catherine es para levantarse de la silla y dar palmas. Tres hurras por el espíritu de la coña sana.

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Anunciado Guilty Gear Xrd: Revelator.

Ayer mismo la edición digital de Famitsu nos confirmaba lo que era un secreto a voces: que Guilty Gear Xrd: SIGN tendría una revisión que iría incorporando más personajes a la plantilla además de los previsibles rebalanceos de prioridades y golpes. Muy poco se ha revelado por el momento, siendo lo más importante la muy esperada reaparición de Johnny Sfondi como personaje jugable. Hubo mucha gente que se quejó de su ausencia, sentimiento parcialmente mitigado al ver que aparecía en toda su gloria NorioWakamotoesca durante el modo Historia. También se ha anunciado la inclusión de un modo de juego Stylish semejante al de  la saga BlazBlue (es decir, para aquellos sin pulgares oponibles) y un segundo personaje nuevo del que solo se ha revelado la silueta en negro. Si no es un personaje original al único al que podría sacarle un parecido remoto es a Bridget, pero no me cuadran ni el shuriken ni la bola de presidiario.

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Guilty Gear Xrd: Revelator tendrá un par de fines de semana de prueba en los salones recreativos más ilustres de todo Japón: el Sega World de Akihabara en Tokio, el Sega Namba Avion de Osaka y el Neo Amusement Space A-Cho de Kyoto. Mientras tanto, quedamos a la espera de más noticias o detalles que ojalá nos traigan personajes más nuevos.

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