Añade elegancia a tu firma con la pluma de Char.

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Que el Cometa Rojo es una de las personalidades más elegantes y de mayor carisma que ha parido la animación japonesa en toda su historia es algo que muy pocos se atreverán a discutir. Para todos aquellos avezados otakus que desean que se les pegue algo de la magnética personalidad del rubio de las gafas, Platinum Pen les brinda una oportunidad literalmente de oro. Ya podemos reservar desde la página web de Bandai las plumas chapadas en oro personalizadas con los emblemas de la Armada de Zeon y del propio Char Aznable, todo por supuesto en elegante rojo.

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Una manera inimitable de firmar órdenes de lanzar colonias sobre el planeta Tierra u ordenar la ejecución de tristes mortales por millones puede ser vuestra por la nadería de 23760 yenes (196,5 euros). Empezarán a enviar las primeras unidades a primeros de Mayo y hay pocas unidades. Recomendamos que seáis tres veces más rápidos de lo normal en hacer vuestras reservas.

Nuevos trailers de Mobile Suit Gundam Extreme VS MaxiBoost ON.

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La última actualización de la grandiosa recreativa de combates multijugador Gundam Extreme VS tiene fecha de salida anunciada para el 9 de Marzo, y las gentes de Bandai Namco han decidido celebrarlo con un par de nuevos trailers. Aquí mismo podéis contemplar la dinámica intro del juego:

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El siguiente trailer es más extenso y muestra los tres tipos de potenciación Burst que se han incluido en el juego como nuevas mecánicas. “Fighting Burst” nos permite mejorar nuestros ataques cuerpo a cuerpo de manera que puedan romper la guardia del rival, “Shooting Burst” prácticamente reduce a cero los tiempos de recarca de las armas de fuego, permitiendo auténticas lluvias de rayos sobre nuestros enemigos y “Extend Burst” permite usar el antiguo sistema EX Burst cuando solo tengamos media barra Burst llena y el rival nos impacte.

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También ofrece un vistazo más a fondo sobre los nuevos Gundams incorporados. Con respecto a la anterior versión arcade los más llamativos son el G-Self de Gundam Recongista in G y el Gundam Barbatos de Mobile Suit Gundam: Iron Blooden Orphans. Hay que destacar que estos dos son nuevos respecto al arcade anterior, pero si nos remontamos a la última versión doméstica del juego (el reseñado aquí FullBoost) la lista de unidades incorporadas es enorme. Mientras esperamos como agua de Mayo una conversión a PlayStation 4 podremos ir consumiendo como metadona la versión PSVita que Bandai Namco ha confirmado que distribuirá en Europa en algún momento indeterminado de 2016.

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Anunciada adaptación animada del manga Mobile Suit Gundam ThunderBolt.

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Prácticamente de improviso nos hemos encontrado con la confirmación por parte de Bandai del proyecto “Gundam ThunderBolt” que se estrenará durante 2016. Mobile Suit Gundam ThunderBolt está basado en el manga del mismo nombre creado por Yasuo Ohtagaki, a quien algunos recordaréis por ser el artista detrás de Moonlight Mile. Aquí tenéis el primer cartel donde se muestra como han adaptado los diseños del autor:

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Gundam ThunderBolt se sitúa en el mismo periodo temporal que la propia Mobile Suit Gundam original (Universal Century 0079), durante la tremenda Guerra de Un Año. Se localiza en el denominado “Sector ThunderBolt” del espacio, llamado así por ser una zona llena de restos, escombros y ruinas pertenecientes a la antigua colonia Side 4 (donde residiera un tiempo Char Aznable durante su adolescencia). La historia se centra en el enfrentamiento personal entre dos ases enfrentados: el alférez Io Fleming de la Federación Terrestre y el sargento francotirador Daryl Lorenzt del Principado de Zeon.

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El alférez Io Fleming con el prototipo del FA-78 Full Armor Gundam.

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El sargento Daryl Lorenzt con el prototipo Psycho Zaku. Lorenzt está asignado a la división de Zeon llamada “Los Muertos Vivientes” donde destinan a veteranos de guerra con graves lesiones. En su caso, tanto los brazos como las piernas son implantes mecanizados.

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El manga de Mobile Suit Gundam ThunderBolt de momento lleva únicamente 6 tomos en la calle, por lo que suponemos que este proyecto será más bien una serie de OVA´s o películas antes que una serie “típica” de 50 episodios. Seguiremos informando.

  

 

Curso rápido para montar Gunplas: Volumen 4.

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Retomamos nuestros tutoriales completamente aperiódicos sobre el mundo del modelismo, los robots nipones y el porno de plástico; que ya iba siendo hora. En anteriores tutoriales hemos descrito profusamente como ensamblar una maqueta MG y el uso del cutter, como complicarnos la vida con una maqueta MG y las cuchillas de modelista y finalmente atrevernos con maquetas nada antropomórficas a la vez que descubrimos los alicates de corte. Claro que la última entrada tiene más de un año así que… ¿se puede saber qué demonios he estado haciendo aparte de rascarme las narices? Básicamente el problema ha sido que no encontraba un tema lo bastante novedoso e interesante que mereciese un artículo largo. Tengo mucho respeto por la inteligencia de mis lectores, así que no les voy a repetir lo que ya he explicado como si fuesen niños de baba. Si añadimos a la ecuación el no tener un duro para maquetas, pues la cosa estaba complicada para redactar más artículos.

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Afortunadamente, el viaje de este verano a Japón me ha permitido ampliar bastante los horizontes y traer bastante material con el que aportar un poco de luz a tan oscuro mundillo. Lamentablemente no pude completar mis planes iniciales de traerme un modelo RG escala 1/60, básicamente porque si me traía un bichardo de esos tenía que abandonar la maleta. No es broma, la caja de un RG abulta lo mismo que una maleta de tamaño mediano. Así que tuve que dejar en Kyoto aquel 00 Raiser PG que me había puesto ojitos de perrito desamparado mientras mis compañeros de viaje me sacaban del Yodobashi Camera entre lloros y pataleos. De paso, también me ha permitido comprobar lo oxidado que estaba a la hora de embarcarme en estas lides. Los restos de un RX-0 Unicorn 2 Banshee completamente arruinado me miran desde la papelera con un odio en los ojos que ríete tú del Muñeco Diabólico. No sufras, tu sacrificio no ha sido en vano.

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Al grano: hoy vamos a meterle mano al Gundam G-Self, el robot principal de la reciente serie Gundam Reconquista in G y que ha provocado tanta división de opiniones como provocó en su momento su antecesora espiritual Turn A Gundam. La maqueta no se puede decir que nos pille muy de sorpresa: es un kit elemental MG 1/144 que ha costado escasos diez euros y con un acabado potable pero lejos de las calidades que hemos visto en otros momentos. De hecho, nos vamos a saltar la parte del ensamblaje directamente y comenzamos con la figura ya montada. Como veis, el kit da bastante el pego: las piezas han sido afinadas y pulidas, el equilibrio es el correcto y se han colocado con éxito las escasas 12 pegatinas que trae. Pero, si empezamos así ¿qué vas a contarnos? Pues voy a contaros el modo de mejorar un kit bastante normalito para que termine quedando mucho más resultón con poco esfuerzo. Además, lo aprendido nos servirá de ensayo para piezas de mayor enjundia. Señoras, señores, reciban con fuerte aplauso a los Gundam Markers:

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En estos momentos es cuando uno visualiza la audiencia con la mano en el mentón y pensando “¿pero eso no es un rotulador normal y corriente?” Pues no del todo, para ser sinceros. Un Gundam Marker es una mezcla de rotulador y estilógrafo provisto de unas tintas con ceras especiales pensadas para dar mejor volumen y detalle a nuestras maquetas. A grandes rasgos hay dos modelos: los finos y los gruesos. Los finos pintan menos pero son más complicados de corregir, mientras que los gruesos nos permiten ser vagos: lo cubren todo y luego hay que limpiar lo que sobra. Lo mejor es tener uno de cada, pero realmente podemos arreglarnos con un set básico que serían el negro, el gris y un blister de los que apenas cuestan mil yenes como el que podéis ver a continuación.

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¿Y esto como se usa? Pues realmente lo más complicado es vencer el reparo natural que podamos sentir a la hora de empezar a pintar encima de una maqueta que sus horas nos ha costado ensamblar. Por eso recomiendo encarecidamente que antes de lanzarse a repasar una PG o una MG antes hay que practicar un poco con las HG 1/144 que no cuestan casi nada (prácticamente lo mismo que los markers) y nos permiten ganar tanto experiencia como confianza. La cosa es tan sencilla como separar las partes fundamentales (tronco, cabeza, brazos, piernas y equipamiento adicional) y observar con atención. Notaréis que todas tienen unas pequeñas hendiduras que resulta difícil apreciar pues son del mismo color que el plástico. Ahí es donde hay que aplicar el marker. Veréis como en seguida se les pilla el tranquillo. Simplemente hay que tener en cuenta tres reglas muy básicas:

  • Cuando pintemos sobre blanco o gris claro hay que usar el color gris (GM02).
  • Cuando pintemos sobre azul o gris oscuro hay que usar el color negro (GM01).
  • Cuando pintemos sobre rojo, amarillo o colores cálidos hay que usar el color marrón (GM03)

Con estas sencillas indicaciones podéis pintar prácticamente cualquier maqueta de robot protagonista pues siempre tienen este esquema de colores. La cosa se puede complicar si en nuestra maqueta predomina algún color que no coincida como por ejemplo el naranja o el verde oscuro, pero para eso están los colores variados. Estas reglas parecerán una chorrada, pero como mejor se ve su utilidad es en práctica, así que no he dudado en pintar mal una pierna de la maqueta para que lo veáis en directo.

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Como veis, la pierna de la derecha está bastante mal. El negro destaca en exceso en vez de aumentar el relieve. Además, teniendo en cuenta que después de pintar tenemos que limpiar el exceso de pintura y nuestros errores con un bastoncillo de algodón… si usamos un color muy fuerte sobre uno muy claro al limpiar puede que ensuciemos toda la superficie. En este caso concreto incluso puede apreciarse el exceso de pintura en las juntas de la tibia.

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Bien, un excelente ejemplo de cómo cagarla. Pero ahora ¿como arreglas este estropicio tan instructivo? Tranquilos, que las pérfidas mentes de Bandai han pensado en todo. Mirad de nuevo el blíster en el que vienen los 6 markers. ¿No os resulta un poco raro que haya uno de color blanco cuando no hay que pintar encima de blanco? El de aquí abajo, para ser exactos.

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Es que esto no es un rotulador, es un corrector con una base de disolventes suaves que disuelven las ceras de la pintura y permiten su limpieza de manera bastante efectiva. Simplemente agitamos, pintamos por encima de la línea equivocada y a continuación limpiamos lo que queda con un kleenex o un bastoncillo de algodón. Mirad como queda la pierna cuando todavía está a medio limpiar: no puede negarse su efectividad (y no, no pasa nada porque caigan unas gotas encima de la ropa, no lleva ni lejía ni aguarrás).

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Si seguimos estas indicaciones, tenemos un poco de pulso (¡nada de ponerse a repasar a mitad de cogorza!) y limpiamos con cuidado después de aplicar obtendremos un resultado más que satisfactorio en el 90% de los casos. Para el 10% restante… bueno, por algo recomiendo empezar con maquetas baratas. Nadie nace sabiendo, y el que lo diga es un majadero. Si no os sentís lo bastante seguros como para empezar a pintar sin guía siempre se puede recurrir a las ilustraciones y fotos de las instrucciones de montaje como referencia. En Bandai no son tontos y obviamente nos enseñan la figura acabada de la mejor manera posible, por lo que las fotos son una estupenda manera de guiarnos si no nos fiamos demasiado de nuestro criterio. Aquí tenéis un par de fotos de como ha quedado el pobre G-Self.

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Y en próximas entregas, que espero poder completar antes de Navidades, nos metemos en el mundo de las RG que tienen canela fina.

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Toyota presenta el Auris Char Exclusive 2.

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El mes que viene la famosa marca de coches Toyota presenta la edición modernizada y actualizada de su célebre Auris personalizado con los colores y emblemas de Char Aznable, y para celebrarlo nos han mostrado una serie de anuncios y documentales a medio camino entre la épica GAR y la locura más descacharrante.

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Aparte de las obvias mejoras técnicas, de motor y seguridad Toyota ha anunciado que el Char II incorpora un novedoso navegador denominado “Char Exclusive Navi II System” que cuenta con las voces de Shuuichi Ikeda (Char Aznable) y Keiko Han (Lala Suu). Aparte del navegador, el automóvil incorpora una amplia gama de elementos personalizables que hacen que su precio oscile entre los 23.800€ del modelo más básico y los 27.500€ del más lujoso. Lamentablemente, ninguna de las confuguraciones incorpora un sistema que te permita correr al triple de velocidad de lo normal, pero todo se andará.

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[TGS] Primer Trailer de Mobile Suit Gundam Extreme Vs Force.

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Como ya os adelantamos en la reciente reseña del Extreme Vs FullBoost, una nueva entrega de la saga arcade visitará los circuitos de PSVita a finales de año en Japón. Como principales novedades contaremos con un modo en el que participará una escuadra de 6 Mobile Suits. Por supuesto contará con todos los robots de la más reciente versión recreativa más las incorporaciones del G-Self de Reconquista in G, el monstruoso Neo Zeong de Unicorn y el misterioso Gundam Barbatos de la futura serie Tekketsu no Orphans. Seguiremos informando según se conozcan nuevos datos.

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Reseña: Mobile Suit Gundam Extreme VS FullBoost (PS3)

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Una de mis actividades preferidas cuando viajo a Japón es meterme en unos recreativos. Pero no hablo de esos parques de atracciones modernos en los que casi todas las máquinas son gigantescas, proponen juegos de disparos sobre raíles con partidas de 3 minutos y cada dos pasos hay una máquina de gancho llena de mierdecitas de Love Live. Yo prefiero los locales de dudosa catadura, los tugurios llenos de humo de cigarrillo barato y donde cuesta distinguir la cara de la gente de lo oscuros que están. No exagero si os digo que a las 3 horas de pisar Tokio ya estaba entrando en uno de estos locales para tomar el pulso al ambiente arcade que tanto añoro en Ejpaña. Cual no sería mi sorpresa al comprobar que el juego más popular en esos momentos no era Ultra Street Fighter IV ni Guilty Gear Xrd o BlazBlue Chronophantasma Extend. Los jugadores locales ya estaban pizca hartos de las versiones actuales, y esperaban con impaciencia a los futuros GGXrd Revelator, BlazBlue CentralFiction o Street Fighter V… y cositas como Blade Arcus o Dengeki Bunko Fighting Climax apenas valen para pasar un fin de semana. Entonces ¿a qué jugaban estos osados nipones en pleno verano?

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Pues a Mobile Suit Gundam Extreme Vs FullBoost. Y lo hacían de fábula, los malnacidos.

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Tras verme miserablemente humillado en un par de ocasiones, decidí hacerme con la versión doméstica para poder sacarle todo el jugo con tranquilidad y lejos de las carcajadas de mis compañeros de viaje. Afortunadamente, la versión PlayStation 3 de dicho título ya había aparecido en precio reducido bajo el sello PlayStation The Best, por lo que fue sencillo hacerse con una unidad nuevecita por cuatro duros. Recalco lo de nuevecita, porque Extreme Vs FullBoost es uno de esos títulos que se apuntaron a la moda infame del Pase Online o te quedas sin la mitad del juego. Es importante que cuando lo carguéis la primera vez sea desde una cuenta PSN japonesa, porque viene con casi un giga de actualizaciones que os comentaré más adelante.

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Shinn Asuka atacando por la espalda en los instantes previos a recibir la paliza de su vida.

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El caso es que en sus comienzos, el juego parece sencillo a más no poder: hay que elegir una unidad de entre las más de 100 disponibles (con distinto coste dependiendo del poder) y a darse de palos. Formamos un equipo de 2 unidades que debe enfrentarse a otro de 2, y contamos con una barra de regeneración de 6000 puntos. Cuando nos derriben a nosotros o a nuestro compañero, se descuenta de dicha barra la cantidad de puntos que cuesta dicha unidad y si se termina la barra se acabó el combate. Asimismo el control es muy sencillo: botón de ataque a distancia, botón de ataque cuerpo a cuerpo, otro que nos sirve para saltar y deslizarnos y un último para cambiar de objetivo. Incluso recomiendan olvidarse de los controles analógicos del Dual Shock y usar la cruceta o un buen Arcade Stick. Simple ¿verdad?.

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Pues no, no lo es. Ni lo más mínimo. Como los grandes beat´em ups o los juegos de cuando Sega era SEGA, bajo un armazón de simplicidad se esconden capas y capas de complejidades y sutilezas que convierten a Gundam Extreme VS FullBoost en uno de los juegos más desafiantes, divertidos, profundos y endiabladamente equilibrados que he tenido el placer de jugar en lo que llevamos de década. Cada Mobile Suit se maneja de manera distinta, con distintos golpes, alcances y ataques. Dichos ataques poseen leves variaciones dependiendo del tiempo de pulsación del botón y la dirección indicada, lo que nos hará practicar repetidamente hasta que seamos capaces de acertar de manera constante al adversario. Casi todos los Mobile Suits pueden adoptar distintos estados y configuraciones de ataque y defensa, así como distintas formas de moverse. No hablamos ya de lo obvio como pueda ser que el Gundam original se maneje distinto que uno de los modernos. Hablo de que incluso las versiones “potenciadas” de muchos robots no tienen nada que ver entre ellas. Por ejemplo, el manejo del Gundam Unicorn no se parece en nada al del mismo Unicorn con su gigantesco pack de armas y escudos acoplado. Otros como el Z Gundam, el Wing Zero o el Arios pueden alternar entre modo robot y aeronave. Las unidades capaces de desplegar Funnels, Dragoons, Bits o ingenios semejantes precisan un adecuado conocimiento del terreno y la situación para poder envolver de manera efectiva al rival en una auténtica tormenta de rayos en todas direcciones a la vez. Cada Mobile Suit es un mundo y se puede apreciar en seguida la diferencia de nivel entre un piloto veterano que calcula los disparos y los impulsos y uno que todavía está comenzando. Y por supuesto, también entran en juego el costo del Mobile Suit (a más poderoso, más cuidadosos debemos ser pues no podemos morir) y la coordinación con nuestro compañero de equipo. A su manera, Extreme VS FullBoost es comparable en su profundidad y espíritu competitivo a bestias de la lucha del calibre de Street Fighter IV. No en vano, la serie lleva ya un gran número de versiones, actualizaciones y reequilibrios que ya han pasado por recreativas, PlayStation 2, PSP, PSVita y PlayStation 3. No hablamos de un par de juegos que acaben de salir, sino de una saga plenamente asentada y testeada hasta el extremo por los fans. Y se nota; joder si se nota.

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Kira Yamato opositando para la plaza de Jesucristo, cuando todavía pilotaba el Strike y no había resucitado al tercer día.

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Hay que decir que el juego cumple técnicamente de manera más que honrosa. Los modelos de los Mobile Suits son muy detallados, superando en bastantes puntos a lo que hemos podido ver en los Dinasty Warriors Gundam. Todo se mueve a toda leche con una fluidez ejemplar, y no se ralentiza ni aunque juntes 100 disparos en pantalla simultáneamente. Los escenarios cumplen sin más, no son una maravilla pero al menos son plenamente reconocibles a poco que hayamos visto alguna serie. Realmente lo importante en los mismos no es el nivel de fidelidad o realismo, sino que son escenarios móviles y destruibles que influyen muy mucho en las escaramuzas a la hora de cubrirnos o esquivar. Por ejemplo: podemos escondernos detrás de un edificio o hangar para protegernos de un par de disparos… pero como lo que nos lancen sea un proyectil de los potentes (un petardazo del Double X o el Wing Zero, el disparo múltiple del Freedom o cualquier salvajada proveniente del Nu-Gundam) veremos como nuestra protección acaba hecha trocitos y nosotros vamos detrás. Cierto es que tampoco necesita recrear entornos hiperdetallados o robots a los que se les puedan contar los tornillos… pero es que hacer eso sería una soberana estupidez. Aquí lo importante es la fluidez de manejo y la estabilidad caiga lo que caiga. De todos modos tampoco se ha visto nunca a un Gundam tan detallado en ninguna de sus series originales.

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El aspecto sonoro cuenta con muchos aciertos, pero también con algún que otro tropezón. La ventaja de ser la propietaria de todos los derechos permite a Bandai Namco utilizar todas las melodías, efectos de sonido y canciones de todas las sagas; sin tener que andar discutiendo derechos o pagas extra a actores de doblaje. Gracias a esto disponemos del 100% de las voces originales y contamos con los respectivos repertorios musicales de cada serie… que no son pocas. Siendo sinceros, hay que tener muchas tragaderas para escuchar hoy en día de manera repetida el opening de la Gundam original de 1978 y su cantante borracho farfullando aquello de “moero, gundamu”. Pero si obviamos este pequeño desliz justificable por complacer a todas las edades vamos a poder disfrutar de melodías que van desde lo entrañable del White Reflection de Two-Mix o el Invoke de TM Revolution a las guitarradas de UVERworld o los increíblemente épicos temas instrumentales de Kenji Kawai o Hiroyuki Sawano. Sí, lamentablemente también está la gilipollas de Yoko Kanno. Con el tema de los actores de doblaje no voy a meterme porque sería tarea de locos. Están todos los originales, lo que significa que probablemente tenemos a más de las 50 voces mas importantes del mundo del anime y los videojuegos de este siglo y el pasado metidas en un solo disco. Para más información tirad de Wikipedia o similares.

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Bandai Namco, siempre comprensiva, no olvida a los pobres afectados por el Daltonismo Dicromático Tritanopio.

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Sobre modos de juego este título no anda sobrado, pero los pocos que tiene son largos como un día sin pan. El clásico Arcade Mode tiene seis rutas distintas, a cada cual más difícil, y multitud de caminos alternativos. Dependiendo de nuestras puntuaciones se nos irán abriendo duelos especiales contra enemigos que no pueden ser manejados como las astronaves White Base o Ptolemaios, el GN Arms, el Quin Mantha o el omnipresente y gigantesco Psyco Gundam. Una vez completemos todos estos caminos (cosa nada sencilla) podemos meternos en el FB Mode, que afortunadamente no tiene nada que ver con el CaraLibro. Este modo consiste en una serie de más de 100 pruebas de dificultad creciente y condiciones variables, que nos proporcionarán puntos de experiencia para ir aumentando de nivel ciertas habilidades y parámetros de nuestro Mobile Suit preferido. Por supuesto, tanto el Arcade Mode como el FB Mode son jugables via internet con un amigo. De hecho, el FB Mode varía sus pruebas según juguemos solos o acompañados, lo que duplica su longevidad.

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Bien, hablemos de las putaditas, que alguna hay. Para empezar el juego necesita online pass, una política que en AkibaHole nos parece poco menos que tratar al usuario con una completa falta de respeto. El segundo problema que tiene es que Extreme VS tiene DLC, mucho mucho. Hay unidades que son un simple retoque estético o ajuste como el improbable Infinity Justice pilotado por Lacus Clyne que ve rebajado su costo a unos insultantes 1000 puntos… pero hay otras unidades que duelen muy mucho. El Full Armor Unicorn, el Banshee Norn, los Zakus de Char Aznable o Johnny Ridden, el Strike Rouge… También hay ausencias bastante inexplicables (¡el Gouf de Ramba Ral, por favor! ¡Sacar el Tallgeese 2 y no el Epyon!), pero al menos se compensan con personajes que rara vez se han visto en videojuego como Harry Ord, Christina Mckenzie o ese entrañable patán que es Patrick Colosseur. Cierto es que han ido añadiendo muchas unidades que se echaban de menos, pero el cobrarlas aparte duele. Las buenas noticias es que Extreme VS recibió una gran actualización de contenidos y cambió su modelo de negocio hará cosa de 6 meses por uno mucho más justo para con el jugador. Ahora logramos puntos jugando y ganando online, y dichos puntos sirven para probar nuevos Mobile Suits por una pequeña cantidad durante un día… o adquirirlos para siempre por una suma más abultada. No es la solución ideal que sería el que nos los proporcionasen todos desde un primer momento, pero al menos no nos obliga a pasar por caja. Un gran detalle el que te permita probarlos antes porque hay algunos modelos muy atractivos visualmente pero que luego exigen habilidades sobrehumanas para poder controlarlos. Avalanche Exia, eres un cabronazo.

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Amuro Ray en los instantes previos a cargarse 30 leyes de la física y la astrofísica. PORQUE ÉL LO VALE Y QUE LE JODAN A NEWTON Y EINSTEIN.

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Estoy dejando aparte el factor frikismo, porque merece la pena dedicarle un párrafo entero. Por todos es sabido que el fin último de un videojuego basado en una serie de animación es hacerte sentir partícipe de ella y si puedes sentirte el protagonista, mejor. Hay que decir que Extreme Vs consigue ambientarte de manera mucho más acertada que los Dinasty Warriors Gundam, ya que sus combates siempre han sido a pequeño nivel: dos o tres unidades implicadas máximo. Hasta la llegada de Gundam Seed y más tarde 00 nunca se había visto a un Mobile Suit combatir contra 8 enemigos al mismo tiempo. Una vez conseguida esta inmersión el diablo está en los detalles, y en este aspecto puedo aseguraros que Extreme Vs es un verdadero hijo de Satanás. Lanzarse a luchar manejando el Exia y que tras dos derribos nuestra última regeneración no sea manejando el Exia normal sino el tuerto y destrozado Exia Damaged del principio de la 2º temporada es un detallazo. Poder controlar el Freedom y repetir una y mil veces contra el Duel la poco sutil maniobra de “te corto las dos piernas con el sable láser y te mando a casa de una patada en el culo” no tiene precio. Llevar el Sazabi de Char Aznable y que cuando activas el Boost efectivamente tripliques la velocidad es para dar palmas.  Que nos quede poca vida manejando el Nu-Gundam, actives el doble Boost al grito de “¡Este Gundam no está de adorno!” y que empiece a manar luz verde de las articulaciones es para estar llorando manly tears una semana. Y cuando manejas el Unicorn, activas el Boost y entra en Destroy Mode con el psychoframe en rojo, activas el Doble Boost y el psychoframe cambia a verde… pues uno pausa el juego e inevitablemente se sube a la silla, levanta el puño y grita. Pocas veces se ha visto flipaera mayor en un juego basado en un anime. Personalmente lo único que recuerdo comparable son las dos últimas misiones de Macross 30… y porque eran tal concentración de fanservice aeronáutico que dejaron el planeta tiritando.

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Acabando que ya son horas: si os gustan los títulos de combate cooperativo y competitivo probablemente os esperen muchas horas delante de Gundam Extreme VS FullBoost. Si además sois amantes del universo Gundam entonces van a necesitar un operativo de los GEOS para separaros de la consola. Cierto es que necesita un esfuerzo y dedicación al principio comparables a los que puede exigir un juego de lucha, pero lo devuelve cada minuto invertido con satisfacción por arrobas. Actualmente en los arcades japoneses disfrutan de la versión Maxi Boost que incluye algunas unidades nuevas y otras que se incorporaron posteriormente por DLC, amén de una mejoría gráfica en resolución muy agradecida. Los analistas ya dan prácticamente por seguro que esta versión será anunciada en el próximo Tokyo Game Show para PlayStation 4 junto con la previsible adición de unidades provenientes de Gundam AGE y Gundam Recongista in G. Esperamos que incluyan también las unidades personalizadas hasta el ridículo vistas en GunPla Build Fighters y Try, lo que puede convertir el título en un paroxismo del fanservice, la épica y el GAR bien entendido. Lo único que todavía no se puede incorporar en consola y que sí es posible hacer en arcades es la posibilidad de motivar a nuestro compañero adecuadamente con un sonoro par de bofetadas al estilo Bright Noa en caso de que haga un mal round. Desgracias del online que prueban que el jugar codo con codo siempre ha sido mucho mejor.

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Esto sí que es Mano de Santo, y lo demás son tonterías.

Primer trailer e información sobre Mobile Suit Gundam: Tekketsu no Orphans.

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La pérfida Sunrise ha anunciado durante la madrugada del miércoles el próximo proyecto de su popularísima franquicia Gundam, que se estrenará a principios de Octubre de 2015.

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La premisa de esta serie se separa totalmente de la línea temporal conocida como Universal Century y parte de una terrible guerra que enfrentó a La Tierra contra Marte. 300 aos más tarde, los protagonistas (Argus Minazuki e Itsuka Orga) se ven envueltos en un nuevo conflicto por la independencia de la ciudad marciana de Chryse avivado por la organización armada Gjallahorn. Para poder hacer frente a las fuerzas de Gjallahorn Minazuki decide pilotar el Gundam Barbatos, un veterano robot de la guerra anterior alimentado por un reactor nuclear. El Barbatos ha sido descrito por los diseñadores como un robot especializado en robar, reciclar y adaptar armamento de Mobile Suits caídos.

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La plantilla a cargo de Mobile Suit Gundam: Tekketsu no Orphans incluye a Tatsuyuki Nagai y Mari Okada a cargo e la dirección, quienes habían trabajado ya previamente en Toradora! y Ao hi Mita Hana no Namae o Bokutachi wa Mada Shiranai. El diseño de personajes corre a cargo de Yu Ito, quien lo único que ha hecho hasta ahora es dibujar el manga de Imperial Guards con guión de Daisuke Sato (Highschool of the Dead). De los diseños de robots se encargan Naohiro Washio, Ippei Gyobu, Kenji Teraoka, Tamotsu Shinehara y Kanetake Ebikawa quien ya se encargó de los diseños mecánicos en Gundam 00 (y se nota por todos sitios). Del apartado musical se encarga Masaru Yokohama, quien ha sido el encargado de toda la banda sonora de la saga Queen´s Blade, Freezing e Hyperdimension Neptunia.

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Mobile Suit Gundam: Tekketsu no Orphans se estrenará en multiples canales el dia 4 de Octubre de este año, y el primer episodio tambén se reproducirá gratuitamente via streaming. Veremos si este nuevo universo está a la altura de los grandes clásicos o incluso a las últimas y excelentes aportaciones como han sido Gundam Unicorn o The Origin.

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