Reseña: Toukiden 2 (PS4/PSVita/PC Steam)

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Mi historia como cazadora de bichos gigantes empieza con una PSP y una copia de un Monster Hunter que me pasó cierto colega. No es que me apasionara, la verdad. En general, el juego era inclemente hasta el absurdo y a fuer de ser sincera, tenía otras cosas más interesantes que jugar. Aún así, le cogí el gustillo y, entre eso y que mi colega era un fan acérrimo y, jolín, jugar con colegas es siempre lo mejor, acabé comprándome el Monster Hunter de la 3DS. Y entonces apareció Koei (cuyo feudo con Capcom es viejo y legendario y por alguna extraña razón cada vez se asemeja más al bullying porque en serio ESTO NO ES NORMAL) y nos plantó a todos delante el que pretendía ser el Monster Hunter para PSVita: Toukiden. Y como parece ser que el experimento no les salió mal, nos han traído este mismo año el siguiente juego en esta saga.

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Para aquellos que no sepan mucho de qué iba originalmente el Toukiden, haré un rápido resumen: los oni aparecieron un buen día, la liaron pardísima y se cargaron a la inmensa mayor parte de la humanidad. Los encantadores bichejos pretenden convertir el mundo en un lugar en el que puedan vivir a base de destruir el orden del tiempo y el espacio, algo que logran tan solo con su presencia. Lo único que evita que todo se vaya a la mierda son los Slayers (Mononofu en el original), un grupo de personas que llevan generaciones dándose de hoxtias con los oni y que tuvieron que salir a la luz a raíz del berenjenal este. En el primer juego, te ponías en la piel de un/a Slayer que acababa de llegar a la villa de Utakata… y acababas en mitad de un follón en el que los oni no eran tus únicos adversarios.

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Toukiden 2 nos lleva en su introducción a ese fatídico día en el que los oni se pusieron garrulos, el Despertar. En concreto, a la primera batalla (que cualquiera que haya jugado al anterior juego sabe que acabó con unas bajas de alrededor del 99%) en Yokohama. El personaje protagonista es uno/a de los Slayer que estaban en esta ciudad luchando contra los oni, y tras el pequeño tutorial sobre cómo moverse y enfrentarse a los bichos de distintos tamaños, se ve arrastrado/a hacia uno de los portales que usan los oni para aparecer en el mundo. Cuando todo acaba, el personaje ha acabado transportado diez años en el futuro, en una “bonita” aldea llamada Mahoroba, sin más recuerdo que el de su última batalla.

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Con respecto a Mahoroba solo diré una cosa. Utakata, el pueblo del primer juego, era una aldea fronteriza, con un número de Mononofu risibles y en la que había la típica conspiración maligna tocapelotas de rigor. Y a pesar de todo ello, comparada con Mahoroba, Utakata es un paraíso lleno de gente encantadora y maravillosa. Cómo la primera ha aguando dos años sin líder es algo que no estoy muy segura de comprender.

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Toukiden 2 no supone un gran cambio en el tema gráfico con respecto a sus predecesores, tal vez debido a que las plataformas además de la PS4 y el ordenador son la PS3 y la PSVita, lo cual va a lastrar un poco la calidad. Dicho esto, siguen siendo correctos dentro de sus limitaciones y los escenarios siguen siendo interesantes y bellos. Los diseños de personaje están también al nivel del anterior juego, y los muy cabrones disfrutan señalando sus decisiones más extrañas. Vais a oír más de un chiste sobre la elección de peinado de Yakumo, creedme, y se lo ha ganado a pulso.

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Los cambios vienen, sin embargo, en la jugabilidad. El primero de ellos, y el que más preocupada me había tenido, era el tema del mundo abierto. No estaba muy segura cómo demonios se iba a implementar un sistema de caza al bicho en conjunto con el hecho de que tuvieras una cierta libertad de movimientos. En realidad lo han solucionado de una forma un tanto perra: sí, es cierto, tienes libertad de movimiento entre los mapas, y algunos de ellos son bastante abiertos, pero la mayoría de las veces estarás caminando por pasillos. Anchos sí, lo suficiente como para que los escenarios de “mierda, tengo una movilidad nula y un bicho gigante intentando comerme” no se den tan a menudo como parecería, pero pasillos a fin de cuentas. No contéis con atajar a través de ninguna montaña como podríais hacer en un juego sandbox digno de tal nombre. Por un lado eso permite un control sobre las zonas a las que puede acceder el jugador, evitando que se meta en follones demasiado gordos antes de tiempo, pero por el otro quita bastante sensación de libertad.

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Una de las mecánicas del juego con respecto a la exploración es el nivel de exposición a la miasma. Si habéis jugado al anterior juego, sabréis de qué va la cosa, pero para los que llegan tarde a la fiesta: se supone que las regiones gobernadas por los oni están cubiertas de una miasma que es tóxica para los humanos. Los Slayer tienen una cierta resistencia a dicha miasma, pero incluso ellos tienen un límite de exposición. La miasma en este caso funciona como un límite de tiempo: lo que quieras hacer, tienes que hacerlo antes de que el circulito alrededor del minimapa se rellene por completo. Esto es importante, porque según avance la historia encontrarás formas para reducir el nivel de miasma en tal o cual parte del mapa, haciendo que puedas pasar más tiempo en el mismo. Los oni también afectan al nivel de miasma. Los pequeños no mucho, por supuesto, pero los grandes harán que vuestros círculos se llenen a toda pastilla si no os andáis con cuidado o estáis en una zona que todavía no hayáis purificado. Las hay incluso que si no habéis activado todas las piedrecitas correspondientes, cuando intentéis entrar el círculo se pondrá rojo, comenzará a rellenarse a toda pastilla y os bajará la barra de energía. Cuando vi una de esas zonas con un oni de los que se meten bajo tierra esperando a la entrada comencé a maldecir en arameo mientras daba la vuelta y cargaba en dirección contraria.

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En cuanto a las armas, además de las que ya se habían introducido tanto en Toukiden como en Toukiden: Kiwami se añaden dos tipos nuevos: las espadas-látigo y el combo de espada y escudo. El sistema de la espada-látigo consiste en dejar puntos de carga que luego puedes usar para hacer más daño, mientras que la espada con el escudo se basa en alternar entre una posición defensiva y otra ofensiva. En las mitama, aparece una nueva clase: Control, que consiste en invocar una especie de cosas flotantes elementales que atacan a los bichos. Puedes seleccionar el elemento al gusto una vez invocado el bichejo, por si acaso te estás dando de leches con un bicho de fuego y el elemento como que no pega ni con cola. Pero el cambio que sin duda es más llamativo es la “Demon Hand”. Cuando la vi por primera vez, me recordó horriblemente a la Espina del Freedom Wars, y no me equivocaba demasiado, más allá de que el sistema de este juego es algo más simplón. Para no hacer spoilers, dado que es algo muy relacionado con la historia principal, el cacharro lo que te da es una especie de mano espectral que sirve para, en general, acceder a zonas complicadas o agarrar a los oni y acercarte a ellos. Pero cuando te enfrentas a uno de los oni grandes es cuando empiezas a ver las utilidades del dichoso cacharro: para empezar puedes cancelar los ataques de carga, simplemente agarrando en el momento en el que el encantador bichejo está rodeado por una especie de aura roja. Lo cual viene muy bien porque es muy normal que el ataque sea un imbloqueable que además va teledirigido a por ti, y esto puede ser lo que te salve la vida. Además de eso, tienes una barra que, cuando se rellena, permite un ataque especial que no solo rompe de inmediato una de las partes del cuerpo del oni, sino que además cabe la posibilidad de que esa parte no vuelva a “crecer”. Cuando vas a realizar este ataque, generalmente las partes que se van a ver especialmente afectadas se iluminan de blanco así que es fácil saber a dónde atacar. Por supuesto, si le arrancas las piernas al oni, este tendrá que cambiar su estilo de combate, así que hay que andarse con ojito.

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Y hablando de los oni de las narices, en esta versión se ha añadido una nueva clase, los oni de tamaño medio. Su característica es que tienen dos partes que puedes romper, pero estas partes son pequeñas y no necesitan ser purificadas, y que su vida es un intermedio entre la chusma de los oni pequeños y las barrabasadas de los oni grandes. Hay tres tipos, con dos versiones por tipo. Y acabaréis odiándolos. En cuanto a los oni grandes, han desaparecido varios tipos del anterior juego o su expansión, siendo sustituidos por otros. Una pena porque, aunque no lamento en absoluto ver desaparecer al Snowflake (esa todavía no te la he perdonado, Chitose), me apena no poder pegarme de nuevo con el Hell’s Warden cuando ya le había pillado el tranquillo. Pero bueno, supongo que es lo que hay.

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En cuanto al apartado de la música, tengo sentimientos encontrados. Por un lado, no sé cómo tomarme que hayan reciclado los leitmotiv de los oni que ya estaban en el anterior juego, porque aunque es normal que quieran mantener el tipo de melodía, en el fondo es un poco de baratillo porque hay un montón de piezas viejas. Por el otro, las piezas nuevas están al nivel de las anteriores, y hay un par de ellas que a mí me parecen fantásticas. Tal vez estoy demasiado acostumbrada a que hasta hace relativamente poco lo de reciclar no era algo que hicieran a menudo. Aún así, hubiera preferido piezas nuevas, pero puedo comprender que el pobre compositor de esta gente es un hombre muy, muy ocupado. Como todos los del estudio, si a esas nos ponemos.

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En general, aunque el sistema en su base es casi igual a su predecesor, han metido suficientes alteraciones como para hacerlo interesante a su manera. Está claro, de todas formas, que a Omega Force le queda trabajo con el tema de los mundos abiertos, pero esperemos que hayan solventado estos pequeños problemillas para el Dynasty Warriors 9. También tienen que hacerse mirar eso de copiar cosas de los demás, porque el cachondeo que me he traído con el tema de la demon hand no ha sido pequeño. Puede que Toukiden 2 no sea el mejor juego de cazar bichos gigantes, pero es entretenido y está añadiendo cosas nuevas que lo cambian y lo hacen interesante. Tiene sus momentos sentimentales y sus momentos divertidos, y los personajes se hacen querer, incluso aquellos en los que un momento dado querrías partirles la cara. Y en cierta manera, resulta agradable ver que se está intentando innovar en este género poco a poco.

Primer trailer de Dinasty Warriors 9.

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Parece ser que Omega Force le va cogiendo el tranquillo a los mundos abiertos tras el reciente Toukiden 2, y los cambios que promete para el próximo Dinasty Warriors canónico parecen ser de mucha enjundia. Aparte del fin de los escenarios laberínticos y de la inclusión de meteorología y cambios de hora, se han anunciado tres tipos distintos de ataques (Trigger, Flow y Finish) y una mayor interactividad con los escenarios y elementos del entorno. Lamentablemente, apenas se conocen detalles sobre la previsible inmensa plantilla que traerá aparte de los poquitos vistos en el trailer. Tampoco se conocen fechas de lanzamiento ni plataformas sobre las que funcionará, así que seguiremos informando.

Mai Shiranui se une a la plantilla de Dead Or Alive 5 Last Round.

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Lo que siempre se había tomado a coña marinera entre los fans de los juegos de lucha al final se ha hecho realidad. A la ya bien surtida plantilla de mozas que surte las filas de Dead Or Alive 5 Last Round se unirá a partir del mes de septiembre nada más y nada menos que Mai Shiranui; personaje femenino de cabecera de la saga Garou Dentsesu/ Fatal Fury y una de las más destacadas de la más popular The King Of Fighters. Es un asunto que no deja de tener mucha gracias, pues Mai prácticamente fue el icono sexual femenino de toda la década de los 90 en cuestión de videojuegos de lucha junto a Chun Li; siendo ambas destituidas en popularidad empezando el 2000 precisamente por las más resultonas mozas poligonales de Dead Or Alive o Soul Calibur.

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Junto a esta colaboración se sumarán trajes correspondientes a otras chicas SNK como son Yuri Sakazaki, Kasumi Todoh o Hinako Shijo. Dos primeros serán destruibles haciendo homenaje a los característicos finales de combate de la saga Ryuko no Ken/Art Of Fighting. También se han anunciado otras colaboraciones como un surtido completo de trajes basados en Shingeki no Kyojin/Attack on Titan, un escenario correspondiente a la citada serie, otro set de trajes en colaboración con Aquaplus que traerá trapitos de ToHeart, Utawarerumono 2 o Dungeon Travellers. También han anunciado otra carrada de trajes DLC que compondrán el Pase de Temporada 5. Entre todo eso, la actualización de Octubre para DOAX3 que hará compatible el juego con PlayStation VR y la más que previsible oleada de DLC para el citado videojuego playero… podemos deducir que tenemos juegos para rato. Seguiremos informando.

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(E3 2016) Una tanda de videos de primera.

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Wild Guns vuelve por todo lo alto como el mejor heredero del legendario Cabal jamás programado.

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.Tekken 7 en PC, PS4 y Xbox One. Ya sabéis como va esto: viejos cuaternarias dándose de hostias.

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Resident Evil 7 recoge el testigo de Silent Hills y promete (¡al fin!) ser el juego de terror que todos buscamos en vez de otro shooter genérico como han sido las últimas entregas.

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Death Stranding: Kojima se saca la chorra, se pega un baño de masas y loores que ni Julio César volviendo de las Galias y Norman Reedus marcando cacho. Trailer conceptual para el que ya hay teorías de todo tipo, algunas incluso conectan con The End Of Evangelion.

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The Last Guardian tiene fecha de lanzamiento al fin: 25/10/2016. PolloPerros para todos en otoño.

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Nier Automata: Platinum Games haciendo lo que mejor sabe, robots con la cámara pegada al culo y un universo fascinante por descubrir.

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The Legend Of Zelda: Breath of The Wild fardó de mundo abierto, de variedad de acciones y sistemas, de entornos vivos y de un downgrade gráfico con respecto a 2014 que si lo llega a hacer Ubisoft habrían tiroteado a Guillermot según sale al escenario.

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Attack On Titan es la enésima apuesta de Koei Tecmo por una licencia de anime, en este caso una de las más coñazos que inexplicablemente han logrado popularidad junto con Terra Formars. Para los fans imagino que será la leche, que lo disfruten a gusto.

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Final Fantasy XV se luce con una gran variedad de cinemáticas, soporte para PlayStation VR y unos planos de Cindy para los que hay que estudiar mucho cine.

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Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue muestra un poco de Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD a 60 Hrz y Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep. Me dicen que a esta saga no le gustan los spin-off y que La Loca Con Tacones se los está jugando a toda leche para ver si se acuerda de qué iban.

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(E3 2016) Koei Tecmo anuncia Berserk.

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Uno de los grandes problemas del Electronic Entertaiment Expo durante los últimos años están siendo las filtraciones. Para no variar, la edición del 2016 está siendo particularmente fértil en este aspecto y uno de los títulos revelados antes de tiempo ha sido este Berserk de Koei Tecmo. Basado en el celebérrimo y muy cafre manga de Kentaro “The LoliM@aster” Miura, el título se encuentra en un estado muy temprano de desarrollo en estos momentos. Únicamente se sabe que al mando se encuentra el estudio Omega Force, responsable de la saga Dinasty Warriors y que dentro de poco estrena el cazamonstruos Toukiden 2. Proyecto anunciado por cierto para PlayStation 4, PlayStation 3, PSVita y PC Steam. El teaser trailer pondrá de los nervios a los conocedores del manga original, y dejará absolutamente indiferentes a todos los demás:

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Para los no iniciados, aclarar que Berserk es un manga de fantasía heroica más famosos de las últimas décadas, famoso tanto por sus despiadados personajes como por la violencia, sangre y entrañas por arrobas que rebosan sus viñetas. También es bastante famoso por la providencial mala suerte que ha acompañado a su edición española, con un primer intento en comic book por parte de Planeta, unos accidentados años por parte de Mangaline u Otakuland (tanto monta) y a saber ahora quién tendrá los derechos porque yo ya le perdí la pista hace un lustro. Queda la duda de si mantendrán los estremecedores niveles de violencia y sexo del original, visto el quiero y no puedo que fueron los dos juegos de Hokuto no Ken/El Puño de la Estrella del Norte. Seguiremos informando.

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Reseña: Dead Or Alive Xtreme 3 Fortune (PlayStation 4).

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Anoche volví a conectar mi Xbox 360 al monitor, simplemente para volver a echar un par de partidas a ese Dead Or Alive Xtreme 2 firmado por Tomonobu “Dios” Itagaki que tengo en la caja fuerte. Tuve que esquivar el impulso de lanzarme directamente a las arenas y visité el menú de opciones antes de comenzar. Ponía que llevaba 236:59 horas jugadas. Si a eso le sumamos unas 120 de mi primera Xbox que feneció víctima de las Tres Luces Rojas y fácilmente unas 70 horas más de reseteos para sacar millonadas en la ruleta, llegué a una conclusión muy simple: maldita falta hacía que volviese a encender la consola, si el juego me lo conozco de memoria. Puede que me quede bastante corto con eso de “de memoria”, pues es con diferencia el juego que más he machacado en esa consola que compré en su día de lanzamiento en España. Precisamente el gran trabajo realizado en Ninja Gaiden, Dead Or Alive 3, Xtreme Volleyball y Ultimate fueron lo que me la vendieron.

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Vuelta al tajo, chaval. Prepara un Excel nuevo…

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Lamentablemente, no voy a decir que esperaba Dead Or Alive Xtreme 3 con la misma ilusión con la que esperé en su momento la segunda parte. Después de la marcha de Itagaki, el Team Ninja se ha convertido en un rebaño de acémilas negligentes carentes de todo talento y neurológicamente incapaces de entregar un producto bien hecho. Hace falta ser muy tonto para destrozar un juego que prometía mucho como Dead Or Alive 5 permitiendo además el uso de personajes de Virtua Fighter. Hace falta ser muy pero que muy tonto para cargarse franquicias de calidad consagrada como Ninja Gaiden o Metroid.

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Yosuke Hayashi, responsable actual de Team Ninja en Koei Tecmo, es de esa clase de tontos. Lo peor es que se cree listísimo.

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…y no sabe si Jesucristo murió en la cruz o se hundió con el Titanic…

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Diarreas mentales de gruñón cuaternario aparte, la primera sensación que se le queda a uno al ponerse a los mandos de Dead Or Alive Xtreme 3 es extrañeza e incredulidad para más de uno. La base central del juego consiste en pasar dos semanas de vacaciones en la Isla de Zack haciendo el tonto, poniéndose moreno y cultivando amistades entre señoritas que hasta hace dos días han tratado de partirte la columna vertebral, pero el esquema se ha dividido de manera radical. Ahora interpretamos a dos personajes a la vez: la chica DOA que nos apetezca y a un personaje masculino anónimo que supuestamente nos representa y que se encarga de que todo vaya bien en la isla en ausencia de Zack. Ser califa en lugar del califa, como se suele decir. Podemos intercambiar entre ambos personajes con un simple toque al panel central del DualShock 4, y debemos tener en cuenta que cada personaje tiene su propio inventario, monedero y nivel de relación con los demás… lo que provoca no pocas situaciones de esquizofrenia. Una vez que nos adaptemos a esta dualidad será hora de explorar la isla y ver qué podemos hacer en ella. No existe movimiento libre ni vamos a manejar a ningún personaje caminando: simplemente tendremos un menú con los sitios donde ir y las cosas que podemos hacer en cada uno durante tres intervalos temporales: mañana, mediodía y atardecer. La lista de actividades completa es: jugar a volley playa, hacer carreras en la playa, escalar una pequeña montaña, saltar encima de flotadores, jugar a la cuerda y a peleas de culos; aparte de pequeñas secuencias no interactivas en las que las muchachas se relajarán tomando el sol o en la piscina. Una vez se haga de noche podemos visitar el casino y allí jugar al póker, blackjack o la ruleta clásica. También podremos comprar una serie de trajes de baño característicos de nuestro personaje (unos 20 por cabeza). Hay que destacar que el objetivo final de cada partida es que cada personaje disfrute sus vacaciones lo más posible. El juego nos estará suministrando constantemente misiones que tendremos que cumplir para elevar el nivel de satisfacción de las turistas, con el fin de que estén muy contentas y acepten con mayor facilidad artículos que en condiciones normales mandarían a freír espárragos como bikinis provocativos o pases de baile en barra americana. Si alcanzamos el nivel 100 de satisfacción tendremos una pequeña escena al final de las vacaciones en la que la chica en cuestión nos dará las gracias por lo bien que se lo ha pasado.

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¿Nos curramos agujeros para las alas en los trajes? Bah, las quitamos y a correr. 

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El problema radica en que si vienes a este juego sin haber jugado los anteriores probablemente se te quede corto rápidamente, no termines de cogerle la gracia a estar haciendo submisiones constantemente en vez de deambular a tu antojo y no sientas interés por cultivar amistades y regalar distintos sets de trajes de baño a tu personaje preferido. En ese aspecto probablemente veas en Dead Or Alive Xtreme 3 un juego corto, de platino sencillísimo (apenas 20 horas) y carente de cualquier modalidad online con la que alargar su vida aparte de sacar fotos sugerentes a las chicas y compartirlas en cualquiera de las múltiples comunidades sobre DOAX3 que se han formado en PlayStation Network y que Sony anda cerrando cada semana porque piensan que son excesivamente eróticas. Menos mal que se ha vendido como exclusiva por todos sitios cuando los dos anteriores lo fueron de sistemas Microsoft.

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Este minijuego resulta una coña cuando se realiza con según que ninjas que se suben esas paredes en Ninja Gaiden 3 como el que va de paseo.

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Ahora bien, como vengas de Dead Or Alive Xtreme 2, el cabreo que te puede entrar oscila entre lo intenso y lo apocalíptico. Cabreo de estos que no se van en un par de horas. Como cuando alguien te propina un rodillazo con ganas en la huevada y sabes que el dolor sordo va a durar ahí latente durante horas y horas. Al principio parece que estamos jugando a un DoAX2 pasado a 1080p, porque todos los menús son idénticos, las localizaciones son las mismas, los escenarios son iguales, las actividades las mismas. Todo está lleno de situaciones que insultan la inteligencia del fan. Si la Isla de Zack fue destruida al final de DOAX2 y esta es una nueva ¿porqué todo es idéntico y hasta las playas se llaman igual y tienen las mismas cuatro piedras? Si Zack te ha dejado como encargado para que gestiones la isla en su ausencia ¿porqué está mandando regalos por la noche constantemente? ¿Existe una oficina de MRW en la Isla o los traen en drones? El único cambio importante es la vergonzosa sustitución de Lei Fang, Christie, Tina y Lisa por Momiji (vale), Nyotengu (vale), Honoka (náuseas) y Marie Rose (vómitos infinitos). Por supuesto, de Mila o Rachel ni rastro, así como de Pai o Sarah. Esto tendría un pase si al menos hubiese más cosas por hacer pero no; resulta que hay muchas menos que en la anterior entrega que, recuerden, es del año 2006. Las carreras de motos de agua con sus distintos circuitos desaparecen, así como los descensos en tobogán acuático o las tragaperras del casino. Opciones como la personalización de la banda sonora que tanta vidilla le daban al juego. Todos los items de complementos que permitían añadir a los personajes una gran variedad de gafas, gorras y sombreros, zapatos y sandalias, pulseras o adornos para el pelo han desaparecido. Por desaparecer hasta han quitado las distintas descripciones de los objetos, que variaban dependiendo de quién las leyese. Un personaje podía decir que una novela le encantaba mientras que otra podía decir que era un rollo. Es una pena porque propiciaban situaciones muy graciosas y descriptivas de las distintas chicas DOA: por ejemplo Tina era una gran amante de las consolas Xbox y Xbox 360, pero era tan burra que cuando le regalabas un adorno de cristal tardaba segundos en romperlo.

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Que alguna lectora ciclista me confirme lo MUY incómodo que debe ser llevar una mountain bike en bikini. 

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Pero es que el grado de reciclaje llega a extremos totalmente absurdos y ridículos en algunos casos. En los partidos de volley playa cada chica se comporta de manera distinta y tiene sus puntos fuertes y débiles. En DOAX3 no se han roto mucho la cabeza y a Momiji le han dado las rutinas de Lisa (fuerte en el ataque, excelente en el bloqueo, mala en defensa), a Honoka las de Tina (brutal en el golpeo, pero una negada en pases y defensa) y a Marie Rose le han puesto las de Leifang. Lo gracioso es que Leifang era valiente rayando lo imprudente, y solía saltar para hacer machaques aunque estuviese en mitad del campo. Eso un personaje de 1,72 como Leifang se lo puede permitir, pero un retaco cabezón como Marie Rose que apenas llega al metro cuarenta lo que provoca es que el 90% de las veces que toca bola sean para estamparla en la red y punto para el rival. Aunque si queremos terminar de indignarnos podemos probar a echar unas cuantas partidas de póker. La excelente IA del anterior juego se ha deshechado por completo y ahora se comen todas unos faroles como soles que nos permiten amasar verdaderas fortunas sin mirar siquiera la pantalla. No es coña: he reunido millones de dólares sin mirar la pantalla mientras me terminaba Danganropa 2 en Vita. Ridículo hasta niveles inauditos.

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Helena Douglas imitando con gran fidelidad a la famosa cosplayer nipona NonsummerJack.

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Una cosa sí tengo que reconocerle: el juego tiene JRAFICAZORLS. Jamás se han visto personajes de Dead Or Alive mejor detallados, más vivos y con tal variedad de expresiones y poses. Está claro que en un juego basado en personajes como este pueden lucirse, pero no deja de resultar llamativo. Especialmente destacables resultan las mejoras en el SoftEngine dedicadas a la piel, con una representación maravillosamente detallada de como se puede coger moreno y los inconvenientes de las marcas del bañador. Justo es decir que esto ya aparecía en DOAX2 con gran detalle, pero es una de las pocas cosas que tienen una gran mejora. Lamentablemente ya no podemos quemarnos con el sol y lucir un tono de piel rojo gamba para imitar a las hordas germánicas en Mallorca. Los personajes es una de las poquísimas cosas donde se puede decir que DOAX3 es rotundamente mejor que su antecesor. La otra es el comportamiento de la pelota durante los partidos de volley. No es que sea la octava maravilla, pero es de justicia reconocer que DOAX2 tendía a quedarse colgado y sufrir bugs la mar de graciosos cuando la bola hacía algún extraño, se marchaba fuera del campo de manera rara o rebotaba en la cabeza de alguien. Aquí lo más erróneo que pasa es que los puntos extra por machaques certeros, balonazos y saques perfectos los puntúa cuando le dá la gana en vez de cuando debe.

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¡Y puedes pedir vidas extras a tus amigos para no dejar de jugar al candicras!

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¿Más detalles aberrantes? Al jugador que acaba de pagar sus buenos euros por un juego de importación probablemente le mosquee ver como recién instalado empieza a bombardearle con mensajitos por todos lados que le cuentan lo molones que son los nuevos trajes exclusivos que únicamente pueden adquirirse comprando tickets premium en PSN. Lo gracioso del tema es que la catarata de protestas no debe haber caído en saco roto, porque el siguiente pack se puede adquirir todo con dinero del juego. Bastantes antecedentes tiene ya Team Ninja de atracos a mano armada con el tema de los trajecitos como para empezar a tocar las narices desde el día 1. Tiempo tendrán para sajar las carteras de los jugadores en cuanto empiecen a lanzar por DLC a todos los personajes que faltan. ¿Es que acaso tenéis alguna duda sobre esto? Por favor, que llevan CUATRO pases de temporada para Dead Or Alive 5 Last Round

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Uno de los pocos detalles meritorios: un bikini capaz de mostrar escote, canalillo y bajoteta todo en uno. 

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Acabando que ya son horas: creo que he dejado claro que Dead Or Alive Xtreme 3 es un juego mediocre. Falto de contenido para los nuevos e insultante para los fans entregados. No obstante (y aquí es cuando me van a caer todos los palos del mundo) creo que es un juego necesario. Dejad que me explique antes de empezar a echar gasoil en la motosierra, por favor. No estoy de acuerdo con la campaña de satanización a la que se ha sometido a este título, censurado desde antes de su salida y obligando a los interesados a adquirirlo de importación. SI nos ponemos especialitos de verdad hay que decir que, en honor a la verdad, el juego de pornográfico tiene muy poco. Y con respecto a escenas o situaciones sugerentes su predecesor estaba bastante más cargado. Allí teníamos a Hitomi y Leifang comiéndose un helado a dos lenguas o Ayane practicando un masaje shiatsu a Kasumi al que le faltaba medio empujón para calificarlo de incestuoso. Y estamos hablando de un juego que puede adquirirse por menos de 10 euros en los cestos de segunda mano de la mitad de las tiendas de España. Dead Or Alive Xtreme 3 muestra situaciones bastante más inofensivas pero con un acabado gráfico mucho mejor. Lo que sí ha variado en estos años es la situación social de todo lo que rodea al videojuego y todas esas asociaciones histéricas que pueblan Twitter, dicen defender al personal poniendo etiquetas y repartiendo carnets de opresor falócrata defensor del heteropatriarcado como si fueran descuentos del McDonalds.

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Momiji, mocica, si miras hacia el Este, se puede ver Cuenca...

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Dejémoslo claro: el juego es una mierda. Pero quiero poder ejercer mi libertad para comprar un juego, analizarlo, reconocer mi error y decir a los cuatro vientos “ESTO ES UNA MIERDA”. Cuando viene alguien que no ha tocado un videojuego en su vida me prohibe comprarlo y de paso me pone de violador pederasta en potencia a quien deberían castrar químicamente y poner a picar piedra… pues me enfado. Y por ello les dedico un cariñoso corte de mangas, esperando que la próxima vez que decidan tocarme los cojones encuentren una presa más dispuesta a prestar atención a sus desvaríos.

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Al menos copian de buenas fuentes…

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