Primer trailer de Dinasty Warriors 9.

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Parece ser que Omega Force le va cogiendo el tranquillo a los mundos abiertos tras el reciente Toukiden 2, y los cambios que promete para el próximo Dinasty Warriors canónico parecen ser de mucha enjundia. Aparte del fin de los escenarios laberínticos y de la inclusión de meteorología y cambios de hora, se han anunciado tres tipos distintos de ataques (Trigger, Flow y Finish) y una mayor interactividad con los escenarios y elementos del entorno. Lamentablemente, apenas se conocen detalles sobre la previsible inmensa plantilla que traerá aparte de los poquitos vistos en el trailer. Tampoco se conocen fechas de lanzamiento ni plataformas sobre las que funcionará, así que seguiremos informando.

Mai Shiranui se une a la plantilla de Dead Or Alive 5 Last Round.

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Lo que siempre se había tomado a coña marinera entre los fans de los juegos de lucha al final se ha hecho realidad. A la ya bien surtida plantilla de mozas que surte las filas de Dead Or Alive 5 Last Round se unirá a partir del mes de septiembre nada más y nada menos que Mai Shiranui; personaje femenino de cabecera de la saga Garou Dentsesu/ Fatal Fury y una de las más destacadas de la más popular The King Of Fighters. Es un asunto que no deja de tener mucha gracias, pues Mai prácticamente fue el icono sexual femenino de toda la década de los 90 en cuestión de videojuegos de lucha junto a Chun Li; siendo ambas destituidas en popularidad empezando el 2000 precisamente por las más resultonas mozas poligonales de Dead Or Alive o Soul Calibur.

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Junto a esta colaboración se sumarán trajes correspondientes a otras chicas SNK como son Yuri Sakazaki, Kasumi Todoh o Hinako Shijo. Dos primeros serán destruibles haciendo homenaje a los característicos finales de combate de la saga Ryuko no Ken/Art Of Fighting. También se han anunciado otras colaboraciones como un surtido completo de trajes basados en Shingeki no Kyojin/Attack on Titan, un escenario correspondiente a la citada serie, otro set de trajes en colaboración con Aquaplus que traerá trapitos de ToHeart, Utawarerumono 2 o Dungeon Travellers. También han anunciado otra carrada de trajes DLC que compondrán el Pase de Temporada 5. Entre todo eso, la actualización de Octubre para DOAX3 que hará compatible el juego con PlayStation VR y la más que previsible oleada de DLC para el citado videojuego playero… podemos deducir que tenemos juegos para rato. Seguiremos informando.

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(E3 2016) Una tanda de videos de primera.

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Wild Guns vuelve por todo lo alto como el mejor heredero del legendario Cabal jamás programado.

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.Tekken 7 en PC, PS4 y Xbox One. Ya sabéis como va esto: viejos cuaternarias dándose de hostias.

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Resident Evil 7 recoge el testigo de Silent Hills y promete (¡al fin!) ser el juego de terror que todos buscamos en vez de otro shooter genérico como han sido las últimas entregas.

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Death Stranding: Kojima se saca la chorra, se pega un baño de masas y loores que ni Julio César volviendo de las Galias y Norman Reedus marcando cacho. Trailer conceptual para el que ya hay teorías de todo tipo, algunas incluso conectan con The End Of Evangelion.

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The Last Guardian tiene fecha de lanzamiento al fin: 25/10/2016. PolloPerros para todos en otoño.

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Nier Automata: Platinum Games haciendo lo que mejor sabe, robots con la cámara pegada al culo y un universo fascinante por descubrir.

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The Legend Of Zelda: Breath of The Wild fardó de mundo abierto, de variedad de acciones y sistemas, de entornos vivos y de un downgrade gráfico con respecto a 2014 que si lo llega a hacer Ubisoft habrían tiroteado a Guillermot según sale al escenario.

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Attack On Titan es la enésima apuesta de Koei Tecmo por una licencia de anime, en este caso una de las más coñazos que inexplicablemente han logrado popularidad junto con Terra Formars. Para los fans imagino que será la leche, que lo disfruten a gusto.

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Final Fantasy XV se luce con una gran variedad de cinemáticas, soporte para PlayStation VR y unos planos de Cindy para los que hay que estudiar mucho cine.

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Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue muestra un poco de Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD a 60 Hrz y Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep. Me dicen que a esta saga no le gustan los spin-off y que La Loca Con Tacones se los está jugando a toda leche para ver si se acuerda de qué iban.

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(E3 2016) Koei Tecmo anuncia Berserk.

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Uno de los grandes problemas del Electronic Entertaiment Expo durante los últimos años están siendo las filtraciones. Para no variar, la edición del 2016 está siendo particularmente fértil en este aspecto y uno de los títulos revelados antes de tiempo ha sido este Berserk de Koei Tecmo. Basado en el celebérrimo y muy cafre manga de Kentaro “The LoliM@aster” Miura, el título se encuentra en un estado muy temprano de desarrollo en estos momentos. Únicamente se sabe que al mando se encuentra el estudio Omega Force, responsable de la saga Dinasty Warriors y que dentro de poco estrena el cazamonstruos Toukiden 2. Proyecto anunciado por cierto para PlayStation 4, PlayStation 3, PSVita y PC Steam. El teaser trailer pondrá de los nervios a los conocedores del manga original, y dejará absolutamente indiferentes a todos los demás:

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Para los no iniciados, aclarar que Berserk es un manga de fantasía heroica más famosos de las últimas décadas, famoso tanto por sus despiadados personajes como por la violencia, sangre y entrañas por arrobas que rebosan sus viñetas. También es bastante famoso por la providencial mala suerte que ha acompañado a su edición española, con un primer intento en comic book por parte de Planeta, unos accidentados años por parte de Mangaline u Otakuland (tanto monta) y a saber ahora quién tendrá los derechos porque yo ya le perdí la pista hace un lustro. Queda la duda de si mantendrán los estremecedores niveles de violencia y sexo del original, visto el quiero y no puedo que fueron los dos juegos de Hokuto no Ken/El Puño de la Estrella del Norte. Seguiremos informando.

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Reseña: Dead Or Alive Xtreme 3 Fortune (PlayStation 4).

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Anoche volví a conectar mi Xbox 360 al monitor, simplemente para volver a echar un par de partidas a ese Dead Or Alive Xtreme 2 firmado por Tomonobu “Dios” Itagaki que tengo en la caja fuerte. Tuve que esquivar el impulso de lanzarme directamente a las arenas y visité el menú de opciones antes de comenzar. Ponía que llevaba 236:59 horas jugadas. Si a eso le sumamos unas 120 de mi primera Xbox que feneció víctima de las Tres Luces Rojas y fácilmente unas 70 horas más de reseteos para sacar millonadas en la ruleta, llegué a una conclusión muy simple: maldita falta hacía que volviese a encender la consola, si el juego me lo conozco de memoria. Puede que me quede bastante corto con eso de “de memoria”, pues es con diferencia el juego que más he machacado en esa consola que compré en su día de lanzamiento en España. Precisamente el gran trabajo realizado en Ninja Gaiden, Dead Or Alive 3, Xtreme Volleyball y Ultimate fueron lo que me la vendieron.

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Vuelta al tajo, chaval. Prepara un Excel nuevo…

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Lamentablemente, no voy a decir que esperaba Dead Or Alive Xtreme 3 con la misma ilusión con la que esperé en su momento la segunda parte. Después de la marcha de Itagaki, el Team Ninja se ha convertido en un rebaño de acémilas negligentes carentes de todo talento y neurológicamente incapaces de entregar un producto bien hecho. Hace falta ser muy tonto para destrozar un juego que prometía mucho como Dead Or Alive 5 permitiendo además el uso de personajes de Virtua Fighter. Hace falta ser muy pero que muy tonto para cargarse franquicias de calidad consagrada como Ninja Gaiden o Metroid.

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Yosuke Hayashi, responsable actual de Team Ninja en Koei Tecmo, es de esa clase de tontos. Lo peor es que se cree listísimo.

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…y no sabe si Jesucristo murió en la cruz o se hundió con el Titanic…

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Diarreas mentales de gruñón cuaternario aparte, la primera sensación que se le queda a uno al ponerse a los mandos de Dead Or Alive Xtreme 3 es extrañeza e incredulidad para más de uno. La base central del juego consiste en pasar dos semanas de vacaciones en la Isla de Zack haciendo el tonto, poniéndose moreno y cultivando amistades entre señoritas que hasta hace dos días han tratado de partirte la columna vertebral, pero el esquema se ha dividido de manera radical. Ahora interpretamos a dos personajes a la vez: la chica DOA que nos apetezca y a un personaje masculino anónimo que supuestamente nos representa y que se encarga de que todo vaya bien en la isla en ausencia de Zack. Ser califa en lugar del califa, como se suele decir. Podemos intercambiar entre ambos personajes con un simple toque al panel central del DualShock 4, y debemos tener en cuenta que cada personaje tiene su propio inventario, monedero y nivel de relación con los demás… lo que provoca no pocas situaciones de esquizofrenia. Una vez que nos adaptemos a esta dualidad será hora de explorar la isla y ver qué podemos hacer en ella. No existe movimiento libre ni vamos a manejar a ningún personaje caminando: simplemente tendremos un menú con los sitios donde ir y las cosas que podemos hacer en cada uno durante tres intervalos temporales: mañana, mediodía y atardecer. La lista de actividades completa es: jugar a volley playa, hacer carreras en la playa, escalar una pequeña montaña, saltar encima de flotadores, jugar a la cuerda y a peleas de culos; aparte de pequeñas secuencias no interactivas en las que las muchachas se relajarán tomando el sol o en la piscina. Una vez se haga de noche podemos visitar el casino y allí jugar al póker, blackjack o la ruleta clásica. También podremos comprar una serie de trajes de baño característicos de nuestro personaje (unos 20 por cabeza). Hay que destacar que el objetivo final de cada partida es que cada personaje disfrute sus vacaciones lo más posible. El juego nos estará suministrando constantemente misiones que tendremos que cumplir para elevar el nivel de satisfacción de las turistas, con el fin de que estén muy contentas y acepten con mayor facilidad artículos que en condiciones normales mandarían a freír espárragos como bikinis provocativos o pases de baile en barra americana. Si alcanzamos el nivel 100 de satisfacción tendremos una pequeña escena al final de las vacaciones en la que la chica en cuestión nos dará las gracias por lo bien que se lo ha pasado.

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¿Nos curramos agujeros para las alas en los trajes? Bah, las quitamos y a correr. 

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El problema radica en que si vienes a este juego sin haber jugado los anteriores probablemente se te quede corto rápidamente, no termines de cogerle la gracia a estar haciendo submisiones constantemente en vez de deambular a tu antojo y no sientas interés por cultivar amistades y regalar distintos sets de trajes de baño a tu personaje preferido. En ese aspecto probablemente veas en Dead Or Alive Xtreme 3 un juego corto, de platino sencillísimo (apenas 20 horas) y carente de cualquier modalidad online con la que alargar su vida aparte de sacar fotos sugerentes a las chicas y compartirlas en cualquiera de las múltiples comunidades sobre DOAX3 que se han formado en PlayStation Network y que Sony anda cerrando cada semana porque piensan que son excesivamente eróticas. Menos mal que se ha vendido como exclusiva por todos sitios cuando los dos anteriores lo fueron de sistemas Microsoft.

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Este minijuego resulta una coña cuando se realiza con según que ninjas que se suben esas paredes en Ninja Gaiden 3 como el que va de paseo.

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Ahora bien, como vengas de Dead Or Alive Xtreme 2, el cabreo que te puede entrar oscila entre lo intenso y lo apocalíptico. Cabreo de estos que no se van en un par de horas. Como cuando alguien te propina un rodillazo con ganas en la huevada y sabes que el dolor sordo va a durar ahí latente durante horas y horas. Al principio parece que estamos jugando a un DoAX2 pasado a 1080p, porque todos los menús son idénticos, las localizaciones son las mismas, los escenarios son iguales, las actividades las mismas. Todo está lleno de situaciones que insultan la inteligencia del fan. Si la Isla de Zack fue destruida al final de DOAX2 y esta es una nueva ¿porqué todo es idéntico y hasta las playas se llaman igual y tienen las mismas cuatro piedras? Si Zack te ha dejado como encargado para que gestiones la isla en su ausencia ¿porqué está mandando regalos por la noche constantemente? ¿Existe una oficina de MRW en la Isla o los traen en drones? El único cambio importante es la vergonzosa sustitución de Lei Fang, Christie, Tina y Lisa por Momiji (vale), Nyotengu (vale), Honoka (náuseas) y Marie Rose (vómitos infinitos). Por supuesto, de Mila o Rachel ni rastro, así como de Pai o Sarah. Esto tendría un pase si al menos hubiese más cosas por hacer pero no; resulta que hay muchas menos que en la anterior entrega que, recuerden, es del año 2006. Las carreras de motos de agua con sus distintos circuitos desaparecen, así como los descensos en tobogán acuático o las tragaperras del casino. Opciones como la personalización de la banda sonora que tanta vidilla le daban al juego. Todos los items de complementos que permitían añadir a los personajes una gran variedad de gafas, gorras y sombreros, zapatos y sandalias, pulseras o adornos para el pelo han desaparecido. Por desaparecer hasta han quitado las distintas descripciones de los objetos, que variaban dependiendo de quién las leyese. Un personaje podía decir que una novela le encantaba mientras que otra podía decir que era un rollo. Es una pena porque propiciaban situaciones muy graciosas y descriptivas de las distintas chicas DOA: por ejemplo Tina era una gran amante de las consolas Xbox y Xbox 360, pero era tan burra que cuando le regalabas un adorno de cristal tardaba segundos en romperlo.

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Que alguna lectora ciclista me confirme lo MUY incómodo que debe ser llevar una mountain bike en bikini. 

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Pero es que el grado de reciclaje llega a extremos totalmente absurdos y ridículos en algunos casos. En los partidos de volley playa cada chica se comporta de manera distinta y tiene sus puntos fuertes y débiles. En DOAX3 no se han roto mucho la cabeza y a Momiji le han dado las rutinas de Lisa (fuerte en el ataque, excelente en el bloqueo, mala en defensa), a Honoka las de Tina (brutal en el golpeo, pero una negada en pases y defensa) y a Marie Rose le han puesto las de Leifang. Lo gracioso es que Leifang era valiente rayando lo imprudente, y solía saltar para hacer machaques aunque estuviese en mitad del campo. Eso un personaje de 1,72 como Leifang se lo puede permitir, pero un retaco cabezón como Marie Rose que apenas llega al metro cuarenta lo que provoca es que el 90% de las veces que toca bola sean para estamparla en la red y punto para el rival. Aunque si queremos terminar de indignarnos podemos probar a echar unas cuantas partidas de póker. La excelente IA del anterior juego se ha deshechado por completo y ahora se comen todas unos faroles como soles que nos permiten amasar verdaderas fortunas sin mirar siquiera la pantalla. No es coña: he reunido millones de dólares sin mirar la pantalla mientras me terminaba Danganropa 2 en Vita. Ridículo hasta niveles inauditos.

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Helena Douglas imitando con gran fidelidad a la famosa cosplayer nipona NonsummerJack.

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Una cosa sí tengo que reconocerle: el juego tiene JRAFICAZORLS. Jamás se han visto personajes de Dead Or Alive mejor detallados, más vivos y con tal variedad de expresiones y poses. Está claro que en un juego basado en personajes como este pueden lucirse, pero no deja de resultar llamativo. Especialmente destacables resultan las mejoras en el SoftEngine dedicadas a la piel, con una representación maravillosamente detallada de como se puede coger moreno y los inconvenientes de las marcas del bañador. Justo es decir que esto ya aparecía en DOAX2 con gran detalle, pero es una de las pocas cosas que tienen una gran mejora. Lamentablemente ya no podemos quemarnos con el sol y lucir un tono de piel rojo gamba para imitar a las hordas germánicas en Mallorca. Los personajes es una de las poquísimas cosas donde se puede decir que DOAX3 es rotundamente mejor que su antecesor. La otra es el comportamiento de la pelota durante los partidos de volley. No es que sea la octava maravilla, pero es de justicia reconocer que DOAX2 tendía a quedarse colgado y sufrir bugs la mar de graciosos cuando la bola hacía algún extraño, se marchaba fuera del campo de manera rara o rebotaba en la cabeza de alguien. Aquí lo más erróneo que pasa es que los puntos extra por machaques certeros, balonazos y saques perfectos los puntúa cuando le dá la gana en vez de cuando debe.

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¡Y puedes pedir vidas extras a tus amigos para no dejar de jugar al candicras!

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¿Más detalles aberrantes? Al jugador que acaba de pagar sus buenos euros por un juego de importación probablemente le mosquee ver como recién instalado empieza a bombardearle con mensajitos por todos lados que le cuentan lo molones que son los nuevos trajes exclusivos que únicamente pueden adquirirse comprando tickets premium en PSN. Lo gracioso del tema es que la catarata de protestas no debe haber caído en saco roto, porque el siguiente pack se puede adquirir todo con dinero del juego. Bastantes antecedentes tiene ya Team Ninja de atracos a mano armada con el tema de los trajecitos como para empezar a tocar las narices desde el día 1. Tiempo tendrán para sajar las carteras de los jugadores en cuanto empiecen a lanzar por DLC a todos los personajes que faltan. ¿Es que acaso tenéis alguna duda sobre esto? Por favor, que llevan CUATRO pases de temporada para Dead Or Alive 5 Last Round

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Uno de los pocos detalles meritorios: un bikini capaz de mostrar escote, canalillo y bajoteta todo en uno. 

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Acabando que ya son horas: creo que he dejado claro que Dead Or Alive Xtreme 3 es un juego mediocre. Falto de contenido para los nuevos e insultante para los fans entregados. No obstante (y aquí es cuando me van a caer todos los palos del mundo) creo que es un juego necesario. Dejad que me explique antes de empezar a echar gasoil en la motosierra, por favor. No estoy de acuerdo con la campaña de satanización a la que se ha sometido a este título, censurado desde antes de su salida y obligando a los interesados a adquirirlo de importación. SI nos ponemos especialitos de verdad hay que decir que, en honor a la verdad, el juego de pornográfico tiene muy poco. Y con respecto a escenas o situaciones sugerentes su predecesor estaba bastante más cargado. Allí teníamos a Hitomi y Leifang comiéndose un helado a dos lenguas o Ayane practicando un masaje shiatsu a Kasumi al que le faltaba medio empujón para calificarlo de incestuoso. Y estamos hablando de un juego que puede adquirirse por menos de 10 euros en los cestos de segunda mano de la mitad de las tiendas de España. Dead Or Alive Xtreme 3 muestra situaciones bastante más inofensivas pero con un acabado gráfico mucho mejor. Lo que sí ha variado en estos años es la situación social de todo lo que rodea al videojuego y todas esas asociaciones histéricas que pueblan Twitter, dicen defender al personal poniendo etiquetas y repartiendo carnets de opresor falócrata defensor del heteropatriarcado como si fueran descuentos del McDonalds.

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Momiji, mocica, si miras hacia el Este, se puede ver Cuenca...

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Dejémoslo claro: el juego es una mierda. Pero quiero poder ejercer mi libertad para comprar un juego, analizarlo, reconocer mi error y decir a los cuatro vientos “ESTO ES UNA MIERDA”. Cuando viene alguien que no ha tocado un videojuego en su vida me prohibe comprarlo y de paso me pone de violador pederasta en potencia a quien deberían castrar químicamente y poner a picar piedra… pues me enfado. Y por ello les dedico un cariñoso corte de mangas, esperando que la próxima vez que decidan tocarme los cojones encuentren una presa más dispuesta a prestar atención a sus desvaríos.

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Al menos copian de buenas fuentes…

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La saga Dinasty Warriors celebra su 15 aniversario.

Tal día como hoy, el 3 de Agosto del año 2000, se lanzaba en Japón Shin Sangoku Musou, la primera entrega del beat´em up multitudinario con toques de estrategia que prácticamente ha creado su propio género. No deja de tener gracia que el “Shin” del título venga porque Sangoku Musou fue un mediocre juego de lucha para PlayStation 1 basado en el Romance de los 3 Reinos que tuvo que cambiar de estilo para triunfar. A partir de aquella legendaria primera entrega, todos fuimos descubriendo poco a poco este particular universo en el que lozanos efebos, viriles barbudos, monstruos de tetas enormes y lolis con armas gilipollescas se dedican a la esforzada tarea de exterminar chinos por millones. Aquí el video de agradecimiento que se ha currado algún becario de Koei Tecmo en diez minutos de Movie Maker.

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En la web oficial tenéis un mensaje de agradecimiento por parte de Akihiro Suzuki, uno de los mandamases en Koei Tecmo y Omega Force. Aparte de los agradecimientos, regalan unos cuantos wallpapers para el teléfono de los mencionados efebos, barbudos, monstruos y lolis. Por si alguien lo dudaba, ya andan liados en la producción de un nuevo Dinasty Warriors que probablemente será anunciado durante el Tokyo Game Show, Seguiremos informando.

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