Podcast: El Debate Sobre el Estado de la Nación Friki 5×02.

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Retomamos el podcast para hablar sobre los últimos y polémicos movimientos de Microsoft Xbox, el inminente NieR Automata de PlatinumGames y recibimos con los brazos abiertos a Nintendo Switch, el próximo proyecto de la gran N para dominar el mercado del videojuego y el mundo de paso. Más de 100 minutos de diarrera verborreica a cargo de John Carter & Kim Kapwham ideales para las largas noches de insomnio. Que ustedes lo disfruten:

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Podcast: El Debate sobre el Estado de la Nación Friki 5×01.

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Tras una serie de catastróficos accidentes, sospechosas casualidades e ingentes combates contra la pareja mortal Pereza & Vagueza, AkibaHole presenta orgullosamente el primer episodio de la quinta temporada del Debate Sobre el Estado de la Nación Friki. En esta ocasión participan en el episodio John Carter y Kim Kapwham debatiendo sobre Nintendo Switch, PlayStation 4 Slim & Pro, Xbox Scorpio & Slim, los cascos de realidad virtual y la madre que parió a From Software durante casi 90 minutos de letargo y sopor. Que ustedes lo disfruten:

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Nintendo anuncia su nueva consola: Nintendo Switch.

hoy a las 16:00 Nintendo ha presentado su nueva máquina: un híbrido portátil/sobremesa con mandos y pantalla extraible al que ha llamado Nintendo Switch. Otra cosa no será, pero el video de lanzamiento es sobradamente explicativo de su concepto:

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No han dicho nada de resoluciones, baterías, materiales, juegos o precios, aunque sí han dejado unas cuantas imágenes y el listado de desarrolladoras que están programando para Switch. Por aquí todavía nos estamos escojonando con ese logotipo de Konami. Lanzamiento en Marzo de 2017, seguiremos informando.

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Los horarios del EVO 2016 + Streams de Twitch.

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Este fin de semana se celebra el EVO 2016, el campeonato de videojuegos de lucha más importante y prestigioso del mundo. Jugadores de todo el mundo se reúnen en Las Vegas (Nevada) para partirse la cara sin compasión en busca de la gloria, la fama y un nada despreciable premio en metálico. Aunque este año las participaciones en Street Fighter V y Smash Bros han sido masivas hemos optado por traeros un completo cuadrante con todos los torneos oficiales y de exhibición en horario español. Antes que nada agradecer a Tek y a las gentes del Discord de ASW Fighters.

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Y para los que prefieran ver combates de otras franquicias más minoritarias pero de gran calidad, aquí tenéis los no oficiales. Acordaros de sumar 9 horas a los de este cuadrante:

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Que ustedes disfruten con las hostias, porque tendremos informe completo a su final.

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Opinión y Malafolla: sobre comunicación y Community Managers.

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Tranquilidad, que no voy a hacerme el héroe y ponerme a declamar sobre el papel fundamental que tiene una buena y fluida comunicación para que cualquier tipo de empresa salga adelante. Afortunadamente, la media de edad mental que tienen los lectores de AkibaHole es lo bastante elevada como para poder saltarme cualquier tipo de introducción. Sin embargo, en los últimos meses he podido vivir en mis propias carnes un par de situaciones que me hacen pensar el que quizás en algunos sitios no tienen del todo claro de su importancia, así que voy a compartirlos con todos vosotros.

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Como ya os comentamos en esta pasada noticia hace unas semanas el afamado director, diseñador y artista hentai Mamoru Yokota fue invitado de honor en el Salón del Manga de Valencia. Como suele ser costumbre, la organización manda un correo electrónico con la nota de prensa a los medios (webs, blogs y demás) solicitando que informen a sus lectores del tema. Unos pueden interpretarlo como una manera de facilitar el trabajo a la prensa del ramo. Otras lecturas más realistas simplemente pensarán que buscan publicidad gratuita. AkibaHole.com recibió la nota de prensa y se hizo eco de la noticia; pero quisimos ir un poco más allá. Dado que habíamos publicado un especial sobre la carrera del citado autor y que prácticamente somos los únicos que seguimos publicando en idioma español artículos y reseñas sobre contenidos hentai… pues pensamos que merecería la pena intentar concertar una entrevista. Así se lo hicimos saber a la organización del evento al día siguiente de recibir la nota de prensa. Nótese que no exigimos ningún tratamiento especial o exclusivo, así como tampoco solicitamos un traductor ni mucho menos gastos de desplazamiento: todo eso corría por nuestra cuenta y bolsillo. AkibaHole simplemente preguntaba por la posibilidad de concertar una breve entrevista con el señor Yokota cuando y donde ellos dijesen.

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Un tipo capaz de dibujar así merece la pena pagarse un viaje.

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Nunca nos contestaron la solicitud, ni tampoco los tres recordatorios que les hicimos via email ni los dos por Twitter. Por lo visto, una vez que ya les habíamos meneado la noticia pasábamos a tener el mismo interés que un gorgojo de la patata. Al final resultó mucho más simple (como siempre) hablar directamente con el señor Yokota, comprobar que tenía una agenda cultural y gastronómica bastante apretada, desearle una feliz estancia y prometer unas cervezas ya en su terreno durante algún próximo Comic Market. Claro, uno puede pensar “pero es que toda la organización de un Salón del Manga de Matalascañas de Abajo funciona como el Coño de la Bernarda y son unos impresentables”. Y le daré la razón de todas todas, pero también es cierto que para contestar un correo se tardan 30 segundos, normalmente quien los contesta es alguien a quien se le paga mensualmente por ello… y no le ha dado la gana hacer su trabajo.

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Pongamos otro ejemplo: después de 2 años de larga espera al fin Bandai Namco se digna a sacar de Japón la siguiente entrega del excelente juego de acción y RPG God Eater. Dicho juego nos llega en su última y tardía versión (God Eater 2 Rage Bust) para PlayStation 4 y PSVita. El incentivo por reserva es un código para PlayStation Network que permite descargar la versión remasterizada HD del primer juego, con lo que fácilmente tenemos más de 200 horas de locura multijugador, monstruos encabronados, rubias de generoso tetamen y espadas XXXXL. En su momento me pareció una iniciativa excelente, y los que sigan el Twitter de AkibaHole lo sabrán bien. Sin embargo, pasado apenas un mes empezaron a surgir las primeras dudas. En concreto, algunos medios se hicieron eco de algunas diferencias con la versión original nipona de God Eater Resurrection y que apuntaban a otro de los lamentables casos de censura absurda que tan corrientes son en los últimos tiempos. Algo que resultaba del todo incomprensible, ya que God Eater Burst en su versión PSP se había distribuido profusamente en Europa y Estados Unidos sin ninguna alteración. Lo fácil habría sido escribir una columna cagándome en la madre que parió a la distribuidora, pero pensé que no sería del todo ético. Lo normal era preguntar previamente a la distribuidora para escuchar su versión sobre el asunto y contrastar puntos de vista. Así que le pregunté al Community Manager de Bandai Namco sobre todo esto.

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Y pasó olimpicamente de dar cualquier tipo de explicación, así como pasó de la segunda vez que le insistí sobre el tema. Como si le estuviese preguntando a una pared, básicamente. Lo gracioso es que el citado Community Manager contesta una media de 30 o 40 tuits al día, por lo que no es que “estuviese de vacaciones” y no lo hubiese leído. A la tercera vez, en la que ya directamente le pedí permiso para publicar que la versión oficial de Bandai Namco era “nos importa una mierda” visto lo visto se dignó brindarnos una contestación. Tampoco es que resultase muy explicativo, ya que la sucinta respuesta fue “no tengo ninguna información que pueda dar, lo siento”.

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Hipótesis: el Community Manager es un mandao al que pagan cuatro duros y tú, Kim, eres un friki tocahuevos que le pregunta por cosas por las que no tiene ni idea y de las que nunca van a darle información. Es una hipótesis muy probable, y casi segura al 100% en lo del friki tocahuevos, pero tengo que hacer una puntualización. Durante las semanas de silencio del CM español me estuve molestando en indagar un poquito, preguntar aquí y allá… lo que suele hacer un periodista cuando se aburre. ¿Y sabéis lo que he ido averiguando en cuanto uno se molesta un poco en escarbar? God Eater Burst tuvo una clasificación de edad japonesa de Cero D, el equivalente a partir de 17 años. El remake God Eater Resurrection lleva un Cero C, a partir de 15 años. El problema es que un Cero C japonés normalmente equivale a un ESRB M: para jugadores maduros o adultos, no tan bestia como el A de sólo adultos pero es lo que lleva un Mortal Kombat, un Dead Space 2 o un Kane & Linch 2. Cualquiera que haya jugado a God Eater estará sufriendo en estos momentos un ataque de risa histérica al pretender comparar los niveles de violencia de estos juegos como si fuesen similares. Pues por lo visto las políticas de PlayStation Store vetan el incluir como regalo juegos (no contenido DLC) o incentivos clasificados por el ESRB como para mayores de E(+10). Hago incapié en el tema de “regalar juegos”, ya que esa política no se aplica en casos de juegos que traigan sus expansiones en DLC como Red Dead Redemption o los FallOut. Debido a esto, en Bandai Namco se han visto en la siguiente tesitura: vender como juego aparte God Eater Resurrection con unas previsiones de ventas más que discretas… o meter la tijera en favor de poder disfrutar la saga entera con una sola compra. Por buscar hasta he descubierto que los recortes y censura se limitan a una reducción en la cantidad de sangre que sale a chorros cuando una espada “mastica” a los enemigos, el eterno problema del tabaco y también han modificado un poco una cinemática en la que Chio se asombra por el tamaño de los senos de Alisa y decide comprobar si son de verdad o lleva kleenex en el sujetador.

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Lo que ignoro es donde compra Alisa sus modelitos, porque no dejan lugar a dudas…

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Se puede estar de acuerdo o no con estos recortes, pero cierto es que son mínimos en comparación con otros destrozos que se han visto por estas tierras. Lo que yo me pregunto es ¿porqué esta información la puede conseguir a poco que busque el aficionado random que tenga inglés nivel my tailor is rich y no dispone de ella el flamante Community Manager de Bandai Namco España? ¿Ya estamos con el “Africa empieza en los Pirineos” u optamos por ser malpensados y creer que el CM español pasa del tema porque se la trae al pairo y resulta mucho más satisfactorio contestar mensajes complacientes del estilo “¡Como mola el trailer del DLC para el juego al que todavía le faltan meses para salir!”? Aquí dejo en vuestras manos que vosotros mismos os forméis vuestra opinión. Yo me limito a exponer el tema y que cada uno decida. Una vez que ya tengáis formada una opinión, ya podréis decidir con pleno conocimiento de causa a quién entregáis vuestro dinero a la hora de adquirir un videojuego para una consola que es 100% multisistema.

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Dos minutos de búsqueda en Google. Un trabajo agotador más allá del valor y el deber, sin duda. 

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Por último, y quizás por terminar esta columna con un tono menos apocalíptico, si alguno de vosotros me preguntáis ¿pero hay alguien en España que lleve bien el tema de la comunicación? Pues a esto contestaré sin dudarlo: Nintendo. Ya sabéis que las huestes de la Gran N no son precisamente objeto de mi admiración, pero tienen a unos encargados de redes sociales y prensa que son efectivos al 100%. Quizás no muy éticos pero, maldita sea, hacen su trabajo de manera impresionante. Simplemente pensad en la primavera de llover excrementos que podría haberle caído a Nintendo entre la mediocre calidad de StarFox y las dos masacres de Fire Emblem: juego partido por la mitad, machacado en la traducción/adaptación y con el final vendido aparte de Fire Emblem Fates y tantísima tijera y censura absurda en Tokyo Mirage Sessions. ¿Y qué ha pasado? Nada. El control de daños ha sido digno de la FBI en tiempos de J. Edgar Hoover. Un StarFox con notas discretísimas que no han hecho nada de ruido, una afición matándose por pagar millonadas a cambio de la edición especial de FE:Fates y un manejo de la prensa tal que ha dejado a los que nos quejamos por la censura de Tokyo Mirage Sessions a la altura de otakus obsesos lameposters de las AKB48 y coleccionistas enfermizos de waifus 2D. Como os decía, puede que no sea muy justo, pero hay que reconocer que los CM de Nintendo son asaz eficientes en su tarea. Vale, todos sabemos que los Nintenderos son una secta al estilo Apple o la Cienciología, lo tienen fácil. Pero aún con esas, trabajan con una eficiencia pasmosa y eso, hoy en día, es un rara bendición.

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(E3 2016) Una tanda de videos de primera.

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Wild Guns vuelve por todo lo alto como el mejor heredero del legendario Cabal jamás programado.

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.Tekken 7 en PC, PS4 y Xbox One. Ya sabéis como va esto: viejos cuaternarias dándose de hostias.

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Resident Evil 7 recoge el testigo de Silent Hills y promete (¡al fin!) ser el juego de terror que todos buscamos en vez de otro shooter genérico como han sido las últimas entregas.

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Death Stranding: Kojima se saca la chorra, se pega un baño de masas y loores que ni Julio César volviendo de las Galias y Norman Reedus marcando cacho. Trailer conceptual para el que ya hay teorías de todo tipo, algunas incluso conectan con The End Of Evangelion.

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The Last Guardian tiene fecha de lanzamiento al fin: 25/10/2016. PolloPerros para todos en otoño.

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Nier Automata: Platinum Games haciendo lo que mejor sabe, robots con la cámara pegada al culo y un universo fascinante por descubrir.

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The Legend Of Zelda: Breath of The Wild fardó de mundo abierto, de variedad de acciones y sistemas, de entornos vivos y de un downgrade gráfico con respecto a 2014 que si lo llega a hacer Ubisoft habrían tiroteado a Guillermot según sale al escenario.

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Attack On Titan es la enésima apuesta de Koei Tecmo por una licencia de anime, en este caso una de las más coñazos que inexplicablemente han logrado popularidad junto con Terra Formars. Para los fans imagino que será la leche, que lo disfruten a gusto.

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Final Fantasy XV se luce con una gran variedad de cinemáticas, soporte para PlayStation VR y unos planos de Cindy para los que hay que estudiar mucho cine.

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Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue muestra un poco de Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD a 60 Hrz y Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep. Me dicen que a esta saga no le gustan los spin-off y que La Loca Con Tacones se los está jugando a toda leche para ver si se acuerda de qué iban.

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Opinión y Malafolla: sobre censuras y censuras.

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Hermosa tanda de noticias sobre tajos, amputaciones y recortes la que sufrimos todos la semana pasada. Podría considerarlo normal si fuese un analista político económico. Si escribiese textos de terror durante la semana de Halloween, también. Pero cuando uno escribe sobre anime y videojuegos ya la cosa se torna bastante preocupante.

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Si os parece, comencemos por la más puta. Por supuesto hablamos de Yosuke “chupa chupa sinco dolal” Hayashi y su futuro Dead Or Alive Xtreme 3. Si hacemos un esfuerzo podemos dejar a un lado sus nada éticas maneras a la hora de realizar encuestas y la cara dura que le está echando al no haber enseñado ni una sola novedad palpable aparte de la mejora gráfica a un juego de hace 9 años que, muy probablemente, tenga menos contenido que su anterior entrega. Pero por una vez parece haber dicho algo con lo que puedo sentirme de acuerdo, y es que en principio no tienen intención de distribuir el juego en Occidente. Debido a esto, desde un principio el juego japonés contará con menús en inglés tal y como saldría desde un principio aquí. ¿El motivo de tan tajante decisión que deja fuera a los dos mercados más numerosos? Pues que probablemente sufrirían tal cantidad de quejas por parte de asociaciones feministas, grupúsculos puritanos, fundamentalistas católicoromanos y locasdelcoño con sus infinitos palmeros follapoco detrás. Así que mejor se lo ahorran, que son unos cansinos. Si en un futuro se planteasen un lanzamiento a nivel mundial sería una versión recortada para no tener problemas. Faltan meses para el lanzamiento y ya están avisando que si los fans acérrimos lo quieren ya pueden ir aprovechando que PlayStation 4 es una consola multiregión. Teniendo en cuentas que va a ser un título con DLC por arrobas y la dificultad que existe para adquirirlo desde cuentas extranjeras… cuando menos parece un movimiento arriesgado por parte de Tecmo.

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Esto es de mal gusto. Pero seguiría siendo de mal gusto con ochenta kilos de ropa encima.

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Podría ponerme cínico con el asunto y pensar que simplemente quieren ahorrarse los gastos de distribución en Occidente para un juego tan de nicho. Que no esperan vender una mierda y han optado por esta solución para no quedar tan mal delante de los cuatro fans millonarios que les quedan. Pero claro, el cinismo funciona en ambas direcciones. En EEUU tienen a feministas a las que pagan su propio espacio en televisión para que hablen de la falocracia opresora los videojuegos… cuando no tienen ni puñetera idea de videojuegos y sus muy llamativos argumentos pueden ser desmontados por mi sobrino de 11 años sin despeinarse. Tenemos a subnormalitos con doctorados que afirman que trabajar sentado es tan perjudicial como el tabaquismo, y proponen que los oficinistas trabajen de pie delante de un ordenador 8 horas diarias. Tenemos a Disney pensándose en quitarle 20 minutos al Retorno del Jedi para hacer desaparecer a Carrie Fisher en bikinazo. Y aquí tenemos la curiosa paradoja de que si tienes el pelo largo y quieres trabajar en hostelería tienes que ponerte una redecilla, pero a nadie le importa que rebocen sobre tu hamburguesa unas barbas mugrientas porque la barba es “trendy”. Incluso tenemos gente que exige leyes para poder realizar bautizos y primeras comuniones laicas.

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Luego yo hablo de legalizar lanzallamas para uso diario y me dicen que soy un extremista.

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Al menos con Mahoro uno se lo tomaba a coña.

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Pero sigamos hablando de Tecmo y de tetas. La semana pasada se puso a la venta en cuatro sitios de España el esperadísimo Fatal Frame V: The Maiden Of Black Water. Esperado porque Fatal Frame es una estupenda saga de juegos de terror de corte adulto y psicológico. Esperado porque las novedades de WiiU se pueden contar con los dedos de una mano (y novedades de WiiU adultas, con los dedos de la mano derecha de Luke Skywalker). Esperado porque las últimas entregas no habían salido de Japón, y se echaba de menos su particular visión de los espíritus heredera de la saga The Ring. Bien, pues después de todo esto nos encontramos con un juego censurado. ¿Por la propia Tecmo, que tampoco quiere movidas? No, en este caso es Nintendo USA quien mete la tijera, otro caso de vergonzante mojigatería made in Reggie. Los impúdicos trajes extra que se lograban una vez completado el juego han sido alterados vilmente. Así, en vez de ver a las protagonistas en lencería mejor las vemos con trajes de Peach y Samus, que seguro que les molan más a los fans. Nintendo solo admite que los jugadores pajilleros se la pelen pensando en Peach, y trabaja activamente en sacar de sus mentes cualquier otra influencia. No es la primera vez: ya en Fire Emblem: Awakening de 3Ds se esforzaron en pintar ropa, ampliar sombreados y demás tonterías para que a algunas féminas no se les viese ni el codo. Y no hay más que ver lo puñetero que se lo ponen a Marvelous para poder sacar de Japón los Senran Kagura de 3Ds, en contrapunto a las versiones de PSVita que salen sin mayor polémica o recorte.

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Lo que es verse, juraría que el +18 se ve bastante bien. 

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Alto ahí. Quietoparaus, muyayos. Fatal Frame es un juego de terror. Viene con un hermoso +18 en la portada. No es que estén cortando contenido por si lo ven los niños, es que por muy adultos que seamos Nintendo se niega a mostrarnos ese contenido; debe ser que no tenemos los huevos lo bastante negros. Preciso por justicia: Nintendo USA, porque a Nintendo Japón le ha importado un pimiento. Por supuesto, Nintendo Europa obedece sumisamente lo que diga Reggie por la cuenta que le trae. Así que aquí también nos comemos el recorte.

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Cualquiera diría que Nintendo debería prestar más atención a otras cosas en vez de la cantidad de chicha que pueda aparecer en un juego catalogado para adultos. Podría empezar por averiguar por qué demonios 3Ds está vendiendo una cuarta parte de lo que vendió DS en su momento. Por qué WiiU tienen una imagen tan lastimosa entre los jugadores y la mitad de los títulos anunciados para 2015 se han ido para 2016 (y rezando para que no se pasen misteriosamente de 2016 a Nintendo NX). Por qué su saga Pokémon se vende mejor entre treintañeros nostálgicos que entre su teórico público infantil. Por qué en gran cantidad de recreativos nipones han retirado Pokken Tournament ya que ni Cristo se digna a echar una partida. Por qué después de haber amasado cantidades ingentes de dinero con DS y Wii dichas millonadas han desaparecido, la junta de accionistas está cabreada como monos con ladillas y sus usuarios de toda la vida exigen la cabeza de Aonuma en una pica. El resto del cuerpo pueden tirarlo a los buitres.

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Pero como siempre, la culpa de todo en este planeta la tienen los videojuegos. Y la culpa de que los videojuegos sean así es por las tetas, está clarísimo. Así nos va. Falócratas, que somos unos falócratas.

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Nuevo trailer extendido de Project X Zone 2: Brave New World.

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Puro amor al videojuego japonés en casi 15 minutos de personajes míticos descargando toda clase de mamporros contra masillas y selectos invitados. Como ya sucediese en la primera parte, queda demostrado que Monolith sabe tratar con mucho más respeto y cariño a estos personajes que sus respectivos propietarios. A la venta en Europa a principios de 2016, según los carteles del Madrid Games Week.

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