Reseña: Persona 4 Dancing All Night (PSVita)

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He de reconocer que las primeras noticias que me llegaron sobre Persona 4 Dancing All Night me parecieron más de coña que otra cosa. Hay muchas cosas sobre las que se podrían hacer spin-off de Persona 4, pero un juego musical precisamente no era una de mis primeras opciones. De ahí que aguardase este proyecto con más escepticismo que otra cosa, habida cuenta que Persona 4 ya era un juego maravilloso y Persona 4 Golden es el RPG por el que SquareEnix habría matado por lanzar hace unos años. Hay mucha gente que se queja de la cantidad de proyectos aparecidos en torno a este juego, aunque es de justicia reconocer que Atlus siempre se ha preocupado por encargar dichos proyectos a gente competente. Persona Q fue obra del estudio responsable de Etrian Oddisey, y quedó un Dungeon Crawler realmente notable. Persona 4 Arena y Ultimax se encomendaron a Arc System Works y resultaron dos sobresalientes juegos de lucha que además unieron perfectamente las tramas de Persona 3 y 4 alcanzando en algunos momentos verdaderos niveles de terrorismo emocional. Pero claro, esos juegos no eran más que la sublimación de algo que ya habíamos hecho en su juego madre: meternos en mazmorras y darnos de palos. Nunca nos habíamos puesto a mover el esqueleto con ritmo durante Persona 4, y reconozco que la perspectiva me daba terror.

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Fieles a su tradición de buscar buenos equipos subcontratados, Atlus confió el proyecto al estudio DINGO, quienes son las gentes responsables de los Hatsune Miku Project Diva de PSP, 3Ds y PSVita: juegos musicales más que buenos aunque aquí nos lleguen con retraso. Yo había probado ya los Project Diva gracias a la generosidad de un colega y me parecían unos juegos con muy buen concepto y apañados técnicamente, con una selección musical que no terminaba de satisfacerme. La verdad es que no terminaba de simpatizar con ellos fruto de mi adversión a la ardilla con esteroides y su voz de pito; pero eso era problema exclusivamente mío, no del juego. Luego resultó que las relaciones con DINGO no terminaron de cuajar y se encargó Atlus al completo del proyecto, así que la desazón aumentó tres puntos. Sin embargo, mis amistades desde Japón me hablaban maravillas, y el pasado Agosto pude observar como Sega había reciclado las recreativas de Hatsune Miku Project Diva para reconvertirlas en máquinas de Persona 4 Dancing en las que esforzados nipones aporreaban botones circulares a velocidades imposibles impecablemente enguantados para no manchar la máquina de sudor. Así que en cuanto me ha sido posible me he hecho con una unidad para probarlo con calma y valorar sus virtudes y defectos.

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Platino en semana y media de vicio enfermizo. Vaya cabronada de juego, damas y caballeros.

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Risette y Kanamin, las dos Marías tratando de fusionarse al estilo Goku.

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Lo más gracioso es que si quitamos los detalles y alharacas, Persona 4 Dancing All Night no plantea nada revolucionario ni innovador… pero lo que hace, lo hace muy bien. No rompe de manera radical con el género como hicieron otros títulos como Guitar Freaks o Vib Ribbon. Se limita a repetir el sistema de notas circulares de los Project Diva ajustándolo para dar mayor precisión y puliendo ciertos detalles para que determinadas situaciones no provoque cabreos excesivos al jugador. Prescinde de la habitual mecánica de los juegos musicales consistente en “más difícil, más notas” y pone al jugador las seis desde un principio variando la dificultad según la cantidad, velocidad y la complejidad de los patrones. Algo simple y tonto pero que hace que el salto desde un nivel de dificultad al superior no signifique sentirnos perdidos e inútiles durante un buen rato. Todos aquellos aficionados a Rock Band o DjMax conocerán muy bien la sensación. Aquí se priorizan el sentido del ritmo, la coordinación y la memoria muscular más que la pura velocidad o la memorización machacona de miles de notas… lo que no quita para que según que canciones en niveles de dificultad máximos puedan desquiciar a más de uno.

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El tema de Margaret recuerda muy mucho al legendario Paranoia del DDR, versión Atlus.

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Sobre la selección musical, muy bien en la selección pero algo escasa de temas. Persona 4 y sus spin-off siempre han contado con unos apartados musicales sobresalientes, pero cierto es que si nos ceñimos a temas cantados tampoco hay tantos. Temeos 30 temas, entre los que hay clásicos como Reach Out To The Truth, Pursuing My True Self, Your Affection o Signs of Love, pero también contamos con remixes y versiones de muchos temas que los dejan prácticamente irreconocibles. La idea era buena ya que entre los nombres escogidos para versionar encontramos gente conocida de talento como Akira Yamaoka (Silent Hill) o Norihiko Hibino (Metal Gear Solid, Zone of The Enders), pero también es cierto que algunas versiones dicen que son remixes por decirlo, ya que todo parecido es mera coincidencia. Muy buena idea es que no hayan olvidado los spin-offs o los animes, y así poder contar con temazos como Best Friends (Persona 4 Arena) o Maze of Life (Persona Q). Los dos temas DLC que regalan corresponden a una versión bastante esotérica y a un concierto en directo, que están bien pero sin alharacas. Aunque del tema DLC ya hablaremos más adelante…

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DANGER: Critical BigBro Attack Incoming.

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Gráficamente el juego está apañado y resultón, sin llegar a dejarnos nunca con la boca abierta aunque tampoco es un aspecto que esperen los amantes de los juegos musicales. Lógicamente los personajes están mejor modelados que en Persona 4, y aparecen muy expresivos y dinámicos. Lo más destacable en este aspecto es el tremendo cuidado que se ha tenido a la hora de dar a cada personaje un estilo de baile adecuado a su personalidad y circunstancias. Debido a ello los bailes son un verdadero espectáculo en algunos momentos, que se ve redoblado si hemos jugado a los juegos anteriores y ya nos conocemos a la tropa. Es francamente divertido ver las secuencias de baile de Kanji, a medio camino entre el ska y un orangután cabreado. Naoto demuestra tener formación de ballet, pero le cuesta horrores adaptarla a ritmos más modernos. Chie se mueve como pez en el agua en un estilo a medias entre el kung fu y el aerobic, Yosuke baila como un rapaz de Shibuya buscando ligues, Elizabeth tiene más de uno y dos pasos literalmente calcados de Madonna, Rise es una Idol nipona de pies a cabeza y lo de Yu es para darle de comer aparte. Todos los aficionados sabemos que el señor Narukami es un Dios que camina entre los hombres y que destila tal virilidad que exigió un remake de su juego con más trama porque no le era suficiente quedar como El Semental de Inaba y le quedaba pendiente el cepillarse a una deidad tsundere. Al igual que en Persona 4, Yu ira variando del estilo chuloplayesco Travoltero de las canciones iniciales a otro mucho más animado, moderno y dinámico al estilo de Kevin Bacon en Footloose (¡la de 1984, herejes!). Esta teoría se refuerza según va avanzando el juego y juegas la secuencia final que recuerda sobremanera al baile del final de la misma película con todos los personajes turnándose la pista para finalmente ceder el protagonista al Macho Alfa Del Universo. Merece la pena hacerse el juego entero simplemente por esa secuencia. ¿Que como anda de carisma y bailes Kanami, la idol colega de Rise? Pues qué queréis que os diga, no es precisamente Sheryl Nome, no voy a engañaros. Muy prescindible y bastante tiroteable aunque de pechuga anda sobrada. Finalmente, aviso que el número de Nanako Dojima bailando la cancioncilla de Junes ha provocado diversos casos de hiperglucemia y Muerte por Moe en todo el planeta. Avisados quedáis.

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¿Se puede fardar más que Izanagi con un bajo Gibson Flying V? SE PUEDE. 

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Llegemos al punto puñetero: el DLC. Que sí, que la industria, el mercado, la segunda mano, los nuevos tiempos y el nuevo público blablabla. Pues dirán lo que queran, pero hay cosas que siguen siendo una verdadera putada. El juego no viene corto de contenido (hay muchos trajes y complementos para desbloquear), pero sí de canciones. Por ello no me cabrearé ante la ingente cantidad de DLC´s con ropitas para los personajes, a pesar del evidente ramalazo feminazi que resulta el que los chicos sí tengan sus bañadores desbloqueados y en cambio para las chicas haya que pagar. No me cabrearé porque Hatsune Miku sea un personaje de pago, ya que no pertenece al universo Persona y puede considerarse un extra 100% innecesario. Incluso puedo pasar por alto el que Adachi también sea de pago, ya que no pega mucho en todo este tinglado. Pero que pongan a Marie como DLC de pago (el más caro de todo el lote) cuando es un personaje FUNDAMENTAL para la trama y cuya canción además sea el excelente “Break Out Of…” de Persona 4 Ultimax pues a uno ya le hierve la sangre. Atlus va a tener que mirarse muy seriamente su política de DLC´s para Persona 5 como siga por el mismo plan si no quiere convertirse en la nueva Warner Games nipona. Pero que muy seriamente.

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La señorita no está para bromas. Aquí se viene a lo que se viene. 

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Acabando que ya son horas: con Persona 4 Dancing All Night no tenemos un producto imprescindible para los fans de todo lo que rodea Persona 4 como sí lo fueron los de lucha, pero sí un juego musical de gran calidad, infernalmente adictivo y accesible tanto para los novatos como para el más cafre puntuador de milmillones en BeatMania. Si no sois particularmente exquisitos hay que reconocer que sus tres niveles de dificultad, la calidad de los temas, las diversas medallas desbloqueables y las coñitas tradicionales de la saga (Mistery Food X 2.0: Idol Version, Yosuke no moja ni pagando, Teddie y sus ardores lúbricos) enganchan que es un gusto. Un excelente título exclusivo de PSVita: esa consola que supuestamente está muerta pero no para de recibir títulos nipones de envergadura. Como decían los clásicos: gilipollorum numeri infinitum est.

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EVO 2015: Finales & Resultados.

Como cada año por estas fechas, se ha celebrado en Las Vegas el torneo de juegos de lucha más importante y prestigioso el mundo: Evolution 2015. Durante tres dias, los más fieros gladiadores digitales, virtuosos del stick y estilistas del garroteo más infame se han medido las costillas persiguiendo la fama, la gloria infinita y un nada despreciable premio en metálico. Aquí tenéis el resumen de las finales y algunos de los momentos más curiosos:

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– Ultra Street Fighter IV –

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Después de la polémica sobre el uso y posterior retirada de la versión PlayStation 4 en el torneo, al final pudo disputarse con toda normalidad y comodidad. A diferencia del año 2014 aquí sí se ha notado que el personal ha tenido un año entero para entrenar y se han podido presenciar combates de auténtico escándalo.Una competición la mar de movida en la que sorprendentemente cayeron grandes figuras en las primeras eliminatiorias merced a una criba brutal. No en vano, la cantidad de participantes en este juego superaba en mucho a los de cualquier otro. Yendo al grano, aquí tenéis la final entre el japonés Momochi (EvilRyu) y el taiwanés GamerBee (Adon):

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Tal y como lo veis: el mando de Momochi se fastidió en el peor de los momentos, por lo que según las reglas del torneo GamerBee podía haber reclamado la ronda entera y adjudicarse automáticamente el torneo. Muy deportivamente GamerBee accedió a ganar por tiempo únicamente un round. Al final se impuso la mayor calidad y dominio de Momochi, logrando una merecidísima y trabajada victoria sobre GamerBee que quedó como el ganador moral de una magnífica final en la que se demostró como ganan y pierden los caballeros.

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– Guilty Gear Xrd –

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Un año más, quedan sobradamente demostrados dos hechos: que Japón domina claramente la escena competitiva de los juegos de Arc System Works… y que estos proporcionan los combates más espectaculares y épicos con diferencia. Brutal la final entre Ogawa (Zao-1One) y Nage (Faust):

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Impresionante el dominio y sangre fría de ambos jugadores, utilizando hasta el ás mínimo resquicio para esquivar los proyectiles del contrario y colar el combo más dañino posible. Quizás en el último round la presión pudo con Nage, aunque cierto es que venía de la final de Perdedores y mucho más agotado. Un emocionadísimo Ogawa recibiría el Arcade Stick de Oro de las manos de un muy ovacionado Daisuke Ishiwatari que sehabía dejado la guitarra eléctrica en la habitación del hotel.

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– Persona 4 Ultimax –

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Lo dicho en Guilty Gear Xrd se puede aplicar a las finales de Persona 4 Ultimax, a pesar de ser la fea del torneo y verse relegada al viernes. Grandes combates y la final comienza en el 1:47 entre SuperBoy (Ken & Koromaru) y Tahichi (Margaret) en lo que casi podría considerarse un duelo injusto viendo la diferencia de los Personas:

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SuperBoy demuestra ser un aplicado alumno del Galford-jutsu inaugurado en Samurai Shodown 2 consistente en “haz que el puto perro haga todo el trabajo” y desintegra literalmente a una Margaret que apenas puede hacer uso sus múltiples Personas.

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– Super Smash Bros WiiU –

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Smash Bros tiene el problema de que es un juego divertidísimo de jugar, pero aburridísimo de observar. Finales 100% USA entre Zero (Diddy Kong) y Mr R (Sheik).

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Siento no poder comentar más sobre el juego, pero carezco del conocimiento necesario como para analizarlo. Podéis encontrar mejor información sobre él en foros especializados como Arcadia Fighters o ASW Fighters.

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– Ultimate Marvel Vs Capcom 3 –

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El juego imposible de equilibrar según la propia Capcom tuvo su buena competición también, donde brillaron grandes luchadores. En la final que comienza en el 1:59:00 podemos ver medirse los lomos a Be Kane BlueRiver (Sentinel, Hulk, Haggar) y RayRay (Sentinel,Doctor Doom, Magneto).

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Kane Blueriver barre el suelo y friega el parquet con la cara del pobre RayRay gracias a su magistral manejo de “Aplasta” Hulk y “El Alcalde Democráticamente Elegido” Haggar. Nada más que decir, señorías.

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– Mortal Kombat X –

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Final angloparlante entre Estados Unidos y Reino Unido para esta entrega que quizás ha visto saboteada su gran calidad por culpa del desmedido amor que sufre su distribuidora por los pases de temporada carísimos y un lanzamiento en PC desastroso… rasgos que comparte también con Batman: Arkham Knight. Quizás una final algo anticlimática entre CR SonicFox (Kitana/Erron Black) y PND A Foxy (Kung Lao).

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Ganar por los efectos del veneno mientras te estás comiendo un combo del rival no será la manera más épica de ganar, pero al menos hay que reconocerle a SonicFox el venir de la parrilla de Perdedores, sobreponerse y ganar el torneo.

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– Killer Instict –

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Otra final 100% USA, en este caso más por falta de interés del mercado internacional hacia Xbox One que por falta de calidad del juego. Aforunadamente se han disipado los malos rollos que recibía Killer Instict por parte de los participantes del Evolution que se vieron en anteriores ediciones. A los mandos GutterMagic (Thunder) vs Rico Suave (Fulgore).

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Rico Suave se alza con una ajustada victoria tras abusar muy mucho de los proyectiles y comerse llaves como soles.

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– Tekken 7 –

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El cómo se puede hacer un torneo en el Evolution con un juego que todavía no ha salido ni en recreativas es un misterio para mí, pero supongo que no lo será para las cartera de Katsuhiro “Galina Vieja Hace Buen Caldo” Harada. Unanimidad nipona en la final con Beao (Alisa) contra Nobi (Dragunov).

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Finalmente Nobi y su muy rastrero Dragunov se llevan la victoria contra un notable Beao que lamentaba amargamente su derrota y tuvo que ser consolado por el cuaternarias de Harada.

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– Los momentos EVO –

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Lo que probablemente se va a convertir en unade las cagadas más famosas de la historia del Evolution. A ver, si eres Woshige y manejas a Millia Rage com si fueras un maldito T-1000 te puedes permitir ciertas licencias. Si además te crees la reencarnación de Makunoichi Ippo saludando al público y acabas de hacerle una remontada épica a una fiera como Ogawa pues es normal que te exaltes. Pero levántate y saluda al púbico DESPUÉS de acabar el tercer round, lechón.

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Aunque de primeras puede parecer que Onisan está tratando de vacilar a PoongKo, quien probablemente sea el mejor Seth del mundo, la cosa tiene más miga de la que parece. PoongKo es famoso por quitarse la camiseta y exhibir lorza durante sus streams o en torneos cuando se enfada y anuncia una remontada épica. Así que tras perder la primera ronda Onisan decide resolver asuntos pendientes a lo Kenshiro, desafío que PoogKo responde como buen caballero.

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La cara de My God después de ver como manda a la mierda todo el torneo no tiene precio.

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Que Jamie Lee Curtis es lo más grande que ha parido Holliwood junto a Sigourney Weaver lo sabe cualquiera que haya visto como hace streapteases en Mentiras Arriesgadas delante de Chuache. Lo que pocos sabíamos es que es una gran aficionada a Street Fighter gracias a su hijo Thomas. Como regalo de fin de carrera se acercó toda la familia al Evolution 2015, debidamente disfrazados de personajes de juegos de lucha. La señora Curtis caracterizó a un logrado Vega, mientras que su marido Christopher “Hola, Íñigo Montoya, yo maté a tu padre, prepárate a morir” Guest eligió nada menos que al Dr Boskonovich de Tekken. Su hermana Kelly Curtis eligió a una Makoto algo pasada de años, pero con las amistades de esa familia yo no arriesgaría una bofetada, por si acaso. La pena es que no se pasase por las finales del Mortal Kombat, pues habría sido un despelote verla venciendo a Jason Voorhees alegando que comparado con Michael Myers no vale un pimiento.

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Aunque no he encontrado streaming de mejor calidad, el que se hiciesen competiciones de Catherine es para levantarse de la silla y dar palmas. Tres hurras por el espíritu de la coña sana.

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Aquí está la intro de Persona 4 Dancing All Night + personajes.

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El inesperado título de baile para PSVita ambientado en el universo de Persona 4 sale a la venta hoy en Japón. Como ya es costumbre, las pérfidas mentes de Atlus han publicado en su web oficial la intro del juego, para aliviar el ansia de todos los futuros compradores del juego realizado por Dingo (Hatsune Miku Project Diva 1&2). Asímismo, para celebrar que la revista Famitsu les ha cascado un 8/8/8/9 han querido anunciar nuevo DLC de pago. A los ya conocidos sets de trajes de baño para las chicas y travelos para los chicos se unen nada más y nada menos que Adachi y Marie como nuevos bailarines. Estos personajes ya fueron incluidos como infame DLC en el excelente Persona 4 Ultimax, aunque resulta obvio que se han cortado a propósito dad la premura del anuncio. Al menos Margaret y Nanako no serán de pago.

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El 29 de Septiembre podremos adquirir Persona 4 Dancing All Night en Estados Unidos. Aquí seguimos sin fecha de lanzamiento, para variar. Podéis quedaros mirando este hipnótico GIF, que no os va a solucionar la vida pero dudamos que vayáis a ver nada mejor hoy:

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