(E3 2016) Una tanda de videos de primera.

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Wild Guns vuelve por todo lo alto como el mejor heredero del legendario Cabal jamás programado.

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.Tekken 7 en PC, PS4 y Xbox One. Ya sabéis como va esto: viejos cuaternarias dándose de hostias.

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Resident Evil 7 recoge el testigo de Silent Hills y promete (¡al fin!) ser el juego de terror que todos buscamos en vez de otro shooter genérico como han sido las últimas entregas.

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Death Stranding: Kojima se saca la chorra, se pega un baño de masas y loores que ni Julio César volviendo de las Galias y Norman Reedus marcando cacho. Trailer conceptual para el que ya hay teorías de todo tipo, algunas incluso conectan con The End Of Evangelion.

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The Last Guardian tiene fecha de lanzamiento al fin: 25/10/2016. PolloPerros para todos en otoño.

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Nier Automata: Platinum Games haciendo lo que mejor sabe, robots con la cámara pegada al culo y un universo fascinante por descubrir.

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The Legend Of Zelda: Breath of The Wild fardó de mundo abierto, de variedad de acciones y sistemas, de entornos vivos y de un downgrade gráfico con respecto a 2014 que si lo llega a hacer Ubisoft habrían tiroteado a Guillermot según sale al escenario.

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Attack On Titan es la enésima apuesta de Koei Tecmo por una licencia de anime, en este caso una de las más coñazos que inexplicablemente han logrado popularidad junto con Terra Formars. Para los fans imagino que será la leche, que lo disfruten a gusto.

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Final Fantasy XV se luce con una gran variedad de cinemáticas, soporte para PlayStation VR y unos planos de Cindy para los que hay que estudiar mucho cine.

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Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue muestra un poco de Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD a 60 Hrz y Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep. Me dicen que a esta saga no le gustan los spin-off y que La Loca Con Tacones se los está jugando a toda leche para ver si se acuerda de qué iban.

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(E3 2016) Conferencia en directo de Sony.

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Sony lo tiene muy complicado para superar la antológica conferencia de 2015, pero también es cierto que más del 70% de lo enseñado entonces todavía no está en la calle ni tiene fechas de lanzamiento por lo que es de desear algo más de concreción y menos pan de ilusión. Las expectativas están altas y los niveles de exigencia, también.

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Hideo Kojima funda nuevo estudio al cobijo de Sony.

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Tras un proceso de separación digno de La Guerra de los Rose por fin se ha confirmado oficialmente que el famoso productor, guionista y director de videojuegos Hideo Kojima ha dejado Konami, compañía para la que llevaba trabajando más de 30 años y para la que ha creado sus mayores éxitos. Y ni 24 horas ha tardado en anunciar la apertura de un nuevo estudio independiente de creación de videojuegos formado por antiguo personal de confianza también fugado de Konami. Entre ellos se encuentran el productor Kenichiro Imazumi y su asistente personal en Konami Ayako Terashima. La nueva compañía mantendrá el nombre de siempre: Kojima Productions, aunque su logo será modificado ya que los derechos sobre Metal Gear siguen estando en manos de Konami. Además se ha confirmado que el nuevo estudio estará patrocinado por Sony, quienes prestarán ayuda y soporte monetario para su primer juego. Aquí tenéis a Andrew House: preboste menor de PlayStation sacando pecho mientras da la noticia junto a un Kojima al que se nota que acaba de llegar de vacaciones.

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E3 2015 – The Last Guardian resucita, y hay trailer de jugabilidad.

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El regreso/resurrección del niño y el polloperro más esperado. El juego que en teoría iba a ser el vendeconsolas de PlayStation 3 y que al final se ha ido a PlayStation 4, con Fumito Ueda dándose un baño de multitudes y Shuhei Yoshida evidentemente aliviado de sacarse de encima semejante marrón de juego.

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Opinión & Malafolla: sobre los sistemas de control.

Creo haber mencionado en alguna ocasión lo sumamente cabreado que estoy con mi flamante PlayStation 4. Magníficos juegos por completar y aún más por venir, un futuro prometedor en lo que respecta a las producciones japonesas… y yo cagándome en todo porque no le puedo enchufar mi flamante arcade stick Hori de PlayStation 3 y jugar decentemente a Guilty Gear Xrd porque a Sony no le da la santa gana. Podría tirarme cuatro mil caracteres acordándome de la madre que parió a Yoshida, Iwata, Spencer y toda la patulea de CEOs que se devanan las seseras inventando nuevas maneras de exprimir la cartera del jugador. Pero no estoy de humor para ello.

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El tema de los arcade sticks me resulta cuanto menos gracioso. Hoy en día son un periférico plenamente aceptado y relativamente fácil de adquirir gracias a la abundante promoción que Street Fighter IV realizó como método de control óptimo y recomendado. Pero a inicios del año 2008 y en un mercado obsesionado con Gears Of War, Modern Warfare y Uncharted decir que jugabas a juegos de lucha era prácticamente tildarte de amante del retro… y si decías que jugabas con arcade stick ya eras un friki peligroso y una influencia a evitar. Modas que van y vienen, supongo. El caso es que me ha hecho recordar ciertos aspectos cuanto menos curiosos.

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Estuve presente en el magnífico torneo Sonic Boom que se celebró hace escasas semanas en Madrid y que contó con algunos de los mejores jugadores del mundo en títulos como Ultra Street Fighter IV, SFIII 3º Strike o Blazblue Chronophantasma. Reconozco que flipé en colores con algunas de las técnicas que pude ver durante los dos días del evento, pero hay algo que me llamó más la atención. Antes de comenzar el combate cada jugador se llevaba su mando, lo enchufaba, echaban una partida comprobando la configuración de botones y si responde correctamente. Si ambos están conformes pues se sale, se elige de nuevo y a fostiarse como GRE manda. Esto en un campeonato bien montado y con gente que sabe a lo que va es perfecto, pero anda que no habré visto yo cabreos por este tema en torneos de medio pelo. En los Salones del Manga los colegas de la MLL (Mailing List de Lucha) se desesperaban al montar campeonatos de SF Alpha 3 o King Of Fighters 98 y ver como el personal tardaba más tiempo en ponerse los botones a su gusto que en jugar. Incluso pausaban el round a mitad porque se habían equivocado en un puño, con el consiguiente cabreo del personal que veía como eliminatorias a dos combates se alargaban hasta el infinito. Y si para ahorrar tiempo se obligaba a aceptar la configuración por defecto el rosario de quejas y lloros llegaba a Sants. La coña alcanzaba niveles épicos cuando algún prohombre decidía arriesgar su flamante NeoGeo con sus magníficos mandos originales para que la gente se quejase de ellos porque no se apañaban sin una cruceta.

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En lo referente a juegos de lucha, obviamente aquel que haya echado los dientes en unos recreativos se sentía como en casa con un mando de NeoGeo. Pero aquellos que comenzaron con un gamepad de PlayStation o SuperNintendo necesitan un periodo de adaptación para hacerse con él. No son pocos los que invierten una cantidad respetable de dinero en un arcade stick y se creen que va a ser enchufarlo y transformarse en el nuevo Daigo Umehara. Algunos nunca llegan a acostumbrarse, y famosos son los casos de campeones de Street Fighter que juegan con un gamepad roñoso de PlayStation 1, de los que no traían ni vibración ni analógicos. Tampoco hace falta poner caras raras cuando veamos a alguien con un mando que se salga de lo común. En su momento mucha gente me miraba raro cuando decía que la mejor manera de jugar a los primeros Mortal Kombat era con teclado de PC pues permitía pulsar arriba y abajo a la vez, algo completamente imposible con palanca o cruceta. Tampoco eran extraños los cabreos entre las dos sectas del Guilty Gear XX: los que decían que el roman cancel iba en el R2 y los que juraban que iba en el L1. Luego llegaba yo con mi arcade stick defendiendo que había que hacerlos a pelo pulsando tres botones a la vez y el cachondeo era generalizado.

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¿Las diferencias? un 4 en el logo, y 100 euros más en el ticket.

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Lo que queda claro es que cada uno juega de la manera que mejor se adapta a él, y en ocasiones lo que las compañías proponen como mejor sistema de control no nos sirve. Nintendo en este aspecto siempre tiene que dar la nota. Me resulta complicado concebir un StaFox 64 sin aquel mando cornilargo de Nintendo 64, pero jugar a Doom se convertía en un infierno porque no podías esquivar la derecha a no ser que te creciese una tercera mano. Igual me pasa con Star Wars Rogue Leader de GameCube comparado con el pobre Capcom Vs SNK 2 EO al que tuvieron que incorporar golpes especiales automáticos. Y con Wii ya la cosa se desmadró del todo. Uno se pone con Super Mario Galaxy y goza de un control exquisito, pero en cuando uno trata de acercarse a cosas de otras compañías (Tatsunoko vs Capcom, The Last Story, Sakura Taisen…) y ponerse a buscar desesperado un mando clásico es todo uno. Es digno de estudio el caso de la mala relación de Nintendo con las 3º parties, que tiene bastantes más matices que los simples motivos económicos. Comparado con el continuismo por el que han optado tanto Sony como Microsoft en sus mandos para Xbox One y PlayStation 4, queda claro que en este aspecto Nintendo sí innova aunque también puede estamparse de mala manera.

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Un último recuerdo, si me permitís ponerme viejuno y mayormente porque hoy cumplo aniversario. En 1993 aquí un servidor se rompió el brazo de manera bastante fea gracias a un coche que decidió que eso de los semáforos no era para él. La fractura causó una lesión nerviosa que afortunadamente pude recuperar en un 90% y solo me dejó de secuela un pulgar izquierdo juguetón capaz de dislocarse al gusto. Pero eso sucedió en Abril, y empecé a poder mover la mano un poco a la altura de Noviembre. Durante ese verano el menda se acabó en su vetusto PC 386 los juegos Wing Commander 1, su expansión The Secret Missions y Wing Commander 2 con una sola mano. Manejaba la nave con los cursores del teclado y disparaba con el pulgar en el botón izquierdo del ratón colocado justo debajo de los cursores. Entre eso y aguantar los 40º del verano madrileño con siete kilos de escayola encima… lo tenía muy claro. En el fondo, lo que realmente importa no es el sistema de control o el mando: es la calidad del juego y las ganas que tengamos de disfrutarlo. Todo lo demás, como su nombre indica, es accesorio.

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El Azote de los Kilrathi.

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