(E3 2016) Una tanda de videos de primera.

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Wild Guns vuelve por todo lo alto como el mejor heredero del legendario Cabal jamás programado.

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.Tekken 7 en PC, PS4 y Xbox One. Ya sabéis como va esto: viejos cuaternarias dándose de hostias.

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Resident Evil 7 recoge el testigo de Silent Hills y promete (¡al fin!) ser el juego de terror que todos buscamos en vez de otro shooter genérico como han sido las últimas entregas.

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Death Stranding: Kojima se saca la chorra, se pega un baño de masas y loores que ni Julio César volviendo de las Galias y Norman Reedus marcando cacho. Trailer conceptual para el que ya hay teorías de todo tipo, algunas incluso conectan con The End Of Evangelion.

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The Last Guardian tiene fecha de lanzamiento al fin: 25/10/2016. PolloPerros para todos en otoño.

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Nier Automata: Platinum Games haciendo lo que mejor sabe, robots con la cámara pegada al culo y un universo fascinante por descubrir.

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The Legend Of Zelda: Breath of The Wild fardó de mundo abierto, de variedad de acciones y sistemas, de entornos vivos y de un downgrade gráfico con respecto a 2014 que si lo llega a hacer Ubisoft habrían tiroteado a Guillermot según sale al escenario.

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Attack On Titan es la enésima apuesta de Koei Tecmo por una licencia de anime, en este caso una de las más coñazos que inexplicablemente han logrado popularidad junto con Terra Formars. Para los fans imagino que será la leche, que lo disfruten a gusto.

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Final Fantasy XV se luce con una gran variedad de cinemáticas, soporte para PlayStation VR y unos planos de Cindy para los que hay que estudiar mucho cine.

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Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue muestra un poco de Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD a 60 Hrz y Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep. Me dicen que a esta saga no le gustan los spin-off y que La Loca Con Tacones se los está jugando a toda leche para ver si se acuerda de qué iban.

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Square-Enix anuncia Final Fantasy XII: The Zodiac Age.

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Lo que era un secreto a voces mil veces insinuado por su director y actual Bon Vivant Yasumi Matsuno ha sido confirmado hace escasos minutos: Final Fantasy XII contará con una remasterización en HD para PlayStation 4 que tomará el nombre de Final Fantasy XII: The Zodiac Age. Tiene su gracia que el anuncio se realice en estos momentos en los que se cumplen 10 años del lanzamiento de FFXII, uno de los títulos de la saga más innovadores, rompedores y técnicamente maravillosos que se recuerdan pero que se vio lastrado injustamente por las tremendas presiones del proyecto que hicieron abandonar al director por enfermedad y dejar el juego al 60% con un final que no satisfizo a nadie. Sería francamente interesante que sacaran a Matsuno de su molicie actual como ya hicieron con Tactics Ogre: Let Us Cling Together y pusiera sus indudables talentos de nuevo en práctica.

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De momento se ha anunciado para PlayStation 4, pero nada impide una posterior confirmación en Xbox One o PC. Seguramente contemos con más información durante el inminente E3.

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Square-Enix anuncia Valkyrie Anatomia: The Origin.

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Hace apenas unas horas, la compañía desarrolladora Square-Enix abría al público la web en la que anuncia su próxima producción Valkyrie Anatomia, de próxima distribución en Japón durante la primavera de 2016. De momento se conocen los nombres del productor Yoshinori Yamagishi, el músico acostumbrado de la saga Motoi Sakuraba y guión por Daisuje Fujisawa.

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Aunque no se ha revelado la plataforma que recibirá el juego las expectativas no son halagüeñas. Hace dos semanas, Souichi Kobayashi (el director de Star Ocean 5) revelaba en una entrevista a Dengeki Online que tiene un guión y propuesta para otra entrega de Valkyrie Profile, pero que necesitan vender lo suficiente como para convencer a Square-Enix que hay vida más allá de Final Fantasy. Lamentablemente, las ventas de Star Ocean 5 en Japón están siendo manifiestamente mejorables. Esto y la inminente salida del juego en primavera de 2016 nos hacen pensar en un más que probable titulejo para móviles exclusivo de Japón y lejos de los niveles de calidad que se alcanzaron en Valkyrie Profile Lenneth, Valkyrie Profile Silmeria o Covenant Of The Plume.

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Opinión y Malafolla: los pecados de los padres.

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Por mucho que sea un gruñón irrecuperable con escasas esperanzas para la Humanidad, no puedo sino rendirme a la evidencia de que, de vez en cuando, la gente espabila y aprende de sus errores. Por mucho que nuestras leyes estén basadas en el Derecho Romano de hace 15 siglos, al menos los crímenes de una persona ya no pueden descargarse en su familia como antaño. Es decir, que si un padre se cargaba a un patricio no es que lo condenasen a él, es que condenaban a toda la familia desde los hermanos a la bisabuela. Es un avance que no puedo dejar de elogiar.
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Sin embargo, en el mundo de los videojuegos se sigue aplicando esta ley por irracional que parezca. Multitud de juegos de calidad excelente se quedan sin el reconocimiento merecido, simplemente porque otro que vino antes fracasó estrepitosamente. Estamos tan acostumbrados a las sagas (muchas de ellas anuales, por perjudicial que sea) que el encontrar un juego sin antecedentes es cada vez más insólito. Debido a esto, muchos juegos se acumulan entre entregas, subentregas, spin-offs y similares. Si sumamos a eso el cada vez más frecuente recorte en la duración de los juegos y la inmediatez de acceso a ellos… no resulta extraño que más de uno o dos se queden en el tintero.
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PP-02

En el caso de Steam, puede que algo más de uno o dos…

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La semana pasada me terminé Final Fantasy XIII-3:Lightning Returns. Seamos sinceros: el nombre ya asusta. La tercera entrega de la decimotercera parte de una franquicia. Señores de SquareEnix: hagan el favor de ahorrarme los chistes fáciles sobre la parte contratante de la primera parte por que Groucho no hubo más que uno. Si analizamos un poco más el nombre los terrores se acentúan. Lighting Returns, nada menos. ¿Había alguien en el planeta que perdiese horas de sueño por compartir más aventuras con Lighting, aparte del productor y director Motomu Toriyama? Difícilmente, ya que el personaje fue una catástrofe de principio a fin. Cuesta sentir simpatía por alguien a quien sus creadores definieron como “Cloud Strife en mujer”. Dichosa manía de cambiar de género a estereotipos que difícilmente aguantan dicho cambio, sobre todo sin son tan planos como el señor Pelopincho. Si suelto la vena viejuna diría que el mejor personaje femenino que jamás pisó un Final Fantasy se llamaba Terra Branford y por no tener no tenía ni protagonismo especialmente destacado; pero tampoco puedo sacar ese argumento cuanto la mitad de SquareEnix ni siquiera había abandonado los pañales cuando Final Fantasy VI salió al mercado.
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Como vemos, el juego repele ya desde el título. Pero es que si nos metemos en harina la cosa puede terminar en tragedia griega. Final Fantasy XIII es probablemente el juego que simbolizó todos los males que aquejaron a la industria japonesa durante la pasada generación, y que en él se hicieron aún más evidentes. Un juego de desarrollo exageradamente largo que prometió el oro y el moro para luego decepcionar en múltiples aspectos. Poco importaban sus flamantes 1080p cuando los escenarios eran más planos y cerrados que los de Resident Evil 1. Poco importaba que el sistema de combate fuese de un frenetismo estratégico superior si luchábamos contra enemigos sin alma ni carisma. Y poco importaban sus flipantes y larguísimos videos CGI cuando sus protagonistas estaban tan mal desarrollados que queríamos estrangular personalmente a media plantilla… y tirar a las pirañas al resto. Final Fantasy XIII-2 fue un quiero y no puedo que logró lo que pocos pensaban posible: que le cogiéramos aún más asco a Serah Farron que el que le pillamos a Vanille Oerba Dia. Su argumento basado en los constantes viajes temporales con paradojas cada seis minutos parecía obra de un fan japonés de Doctor Who puesto de crack y muy falto de cariño. Y a los pocos valientes sufridores que aguantaron hasta el final se encontraron con un pedazo de cartel de “continuará” seguido de dos campañas DLC que eran para lanzar el disco por la ventana.
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PP-05

Cuando llegas a tu fiesta de cumpleaños y todo el mundo ya se ha ido…

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Pues para mi vergüenza y escarnio público, tengo que reconocer que Final Fantasy XIII-3: LR me ha gustado. Es más: me lo he pasado de rechupete, han contado 107 horas en el reloj, me han entrado muchas ganas de comenzar una nueva partida en Difícil para sacar las últimas armas y armaduras y lo único que me detiene es la inmensa pila de RPG´s que tengo en barbecho. Sopeso muy seriamente el hacerme con el juego en Steam para ver si alcanza los 1080p/60fps y así las batallas resultan aún más espectaculares. Más de uno estará pensando que por fin he roto amarras y estoy preparando las oposiciones para el psiquiátrico, así que dejad que me explique.
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Lightning Returns no trata de salvar el mundo: este está abocado inevitablemente a la destrucción y menos mal, pues a poco que lo recorremos no tardamos en convencernos de lo sumamente mal que está cuando llegamos. Nuestra misión asignada por el TodoPoderoso consiste en ir realizando pequeñas misiones en lo poco que queda de mundo habitado para dilucidar qué almas merecen ser rescatadas del inminente aopcalipsis y cuales pueden sacrificarse. Todo en un riguroso contrarreloj, ya que el mundo se acaba y muy rápido.
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Esto me suena un poco ¿no?
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Poner a la moza a vender bolsitos con forma de la caja del Portal tampoco fue buena idea…

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Claro, cuando termino el primer dia y veo a la pelirosa ofrecer almas al Árbol de Yggdrasil tardé medio segundo en abrir un navegador y empezar a revisar nombres implicados en el proyecto. Obviamente el pajillero de Toriyama y la Loca con Tacones estaban los primeros, pero a continuación empiezan a saltar nombres como Masaki Norimoto o Shigeru Ueki. Poco tardo en darme cuenta que en este juego anda implicado medio estudio Tri-Ace, quienes son los responsables de esas dos maravillas llamadas Valkyrie Profile Lenneth y Valkyrie Profile Silmeria. De hecho, estaría dispuesto a apostarme media biblioteca de artbooks a que gran cantidad del juego estaba ya planificado y programado… y su nombre era Valkyrie Profile Hrist, la ansiada tercera parte que muchos fans de los RPG´s llevamos casi una década esperando.

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No es más que una teoría por mi parte, pero explicaría el que uno de los mejores equipos de programación de la antigua Enix haya estado prácticamente cruzado de brazos desde Star Ocean The Last Hope, entretenido en pequeños desarrollos para portátiles como Valkyrie Profile Covenant of The Plume, Judas Code o Phantasy Star Nova. Y también explicaría el cabreo que tiene dicho equipo con SquareEnix para que acaben lanzando con otro productor Exist Archive, que sería a Valkyrie Profile lo que fue en su momento Blazblue para Guilty Gear: un heredero espiritual nacido de las ganas de perfeccionar lo que ya se sabe hacer muy bien. Vamos, que han hecho Star Ocean 5 y es por deber hacia los fans.
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PP-04

DLCBait, lo llamamos a esto los entendidos en videojuegos. 

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Sin embargo, y como era lógico de esperar, el juego no tuvo grandes ventas. Apenas un millón, lo que para un Final Fantasy es bastante de chiste. Las críticas destacaron su valiente planteamiento y lo novedoso de su propuesta; pero el público estaba ya bastante harto de JRPG´s y sobre todo muy harto de Final Fantasy XIII. Por una parte, es muy normal que tras dos decepciones el jugador no esté dispuesto a invertir 60 eurazos por ver si aciertan a la tercera. Por otra, resulta muy injusto que un juego fracase no por sus propios defectos, sino por los de sus anteriores entregas. Durante las últimas semanas he podido escuchar muchas opiniones negativas sobre FFXIII-3, y siendo todas ellas muy válidas (“me aburre manejar un solo personaje” o “la limitación de tiempo me impide disfrutar del mundo”) no puedo dejar de pensar que la mayoría de ellas se atribuyen a una decepción por lo que se espera que sea un Final Fantasy más que por propios defectos congénitos. Probablemente si FFXIII-3 se hubiese despojado del fetichismo enfermizo de su director por Lightning y se hubiese llamado de otra manera otro gallo muy distinto habría cantado.
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PP-03

DoujinBait, lo llamamos a esto los entendidos en guarrerías niponas. 

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Esta situación me hace replantearme según qué cosas, especialmente cuando me doy una vuelta por el Game de turno y miro los cestos de juegos de segunda mano. Imaginemos que me desprendo de mi pesimismo congénito y me dá por pensar que el reciente Street Fighter V termina siendo un grandísimo juego a la altura de 2017 o 2018. ¿Cuántos jugadores van a perdérselo por un desastroso lanzamiento que incluso los fans más irreductibles encuentran complicado de justificar? Entre los cabreados que vendieron por 25 euros un juego por el que la semana anterior pagaron 70, los asustados por la inmensa ola de ODIO que ha arrastrado el título los primeros días y los que previsiblemente tendrán sus reparos a la hora de entrar en un online donde en el futuro morarán cabestros que lleven jugando tres años al mismo juego dos horas diarias para acumular Fight Points y no perderse las actualizaciones… al final casi parece seguro que, por bueno o malo que termine siendo, Street Fighter V va a ser la entrega menos exitosa y más de nicho de toda la serie… Cuando un jueguecillo menor abandonado unánimemente en los recreativos japoneses como es Pokken Tournament te ha pisado en ventas… el tema me resulta preocupante. Volviendo a Lightning Returns: demos tiempo al tiempo.

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Nuevo trailer + Información sobre Final Fantasy VII Remake.

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La pasada PlayStation Experience ha dejado algunos detalles de interés para todos los aficionados, y uno de ellos ha sido un nuevo trailer del esperado remake de Final Fantasy VII para PlayStation 4. Lo que prometía durante el pasado E3 ser la experiencia retrosexual definitiva para amantes de los JRPG´s, dibujantes de doujinshis de ambas aceras y fetichistas de la gomina empieza a mostrar sus cartas:

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Por lo poco que puede observarse, se aprecia una mejora de bastante gusto en los modelados 3D, una mejora no por lógica menos esperada. El sistema de combate ha cambiado radicalmente, acercándose más a la acción que a la clásica barra ATB del título original. Personalmente yo lo veo bastante parecido al sistema del FFXIII-3 pero supongo que tendrán que cambiar cosas para poder manejar tres personajes simultáneamente. Se ha confirmado que el juego utiliza el engine gráfico Unreal Engine 4.0, que parece que va a ser el estándar en esta generación.

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Y después de la miel y las hojuelas vienen las jodiendas, así que iré por partes tras la entrevista concedida a Famitsu:

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1: Final Fantasy VII Remake no será un único título, sino que adopta el formato episódico e irá vendiéndose por partes. Según Yoshinori Kitase, lanzar todo el contenido del juego de una sola vez supondría un trabajo excesivo. Tetsuya “La Loca Con Tacones” Nomura añade que si lanzasen el juego de una sola vez se verían obligados a cortar muchas partes del juego, lo que supondría una experiencia distinta y menor. También añade que incluir todo el contenido del juego original de una vez sería “abrumador” para el jugador. Debe ser que el jugador medio se ha agilipollado mucho o que los que jugábamos en 1997 en realidad éramos superhombres miembros de la Raza Legendaria Primigenia descendientes de los Semidioses Europeos que se acabaron Final Fantasy VI en Super Nintendo.

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2: El estudio CyberConnect2 (responsables de Ashura´s Wrath y los últimos Jojo´s) es uno de los múltiples estudios ajenos a SquareEnix que están ayudando con el desarrollo. Kitase elogia su habilidad para la acción y gran dinamismo en las escenas cinemáticas. De hecho, había un trailer preparado por ellos listo para enseñar, pero se decidió presentar el que todos hemos visto tras las quejas de La Loca Con Tacones alegando que “no parecía un juego del estilo SquareEnix”. Todos aquellos que soportasen 10 minutos de su producción, dirigida y diseñada por él/ella/ello Advent Children están realizando gestos a medio camino entre la frustración y el bufido indignado.

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3: La Loca Con Tacones afirma que no están usando los modelos de personajes de FFVII Advent Children porque “se han quedado desfasados” y trata de conseguir un aspecto lo más realista posible. El 100% de la población jugona mundial le grita que se deje de gaitas y enseñe a Tifa o a Sephiroth, según sexos.

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4: La duda más impaciente que atormentaba a toda la comunidad fujoshi ha sido contestada: habrá escena de Cloud travestido.

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Con un probable lanzamiento de Final Fantasy XV durante 2916 y un previsible Kingdom Hearts 3 en 2017 (si La Loca consigue recordar de qué cojones iba el juego), parece que en SquareEnix van a tener tiempo de sobra para ir perfilando como van a dividir el juego en cachitos y cuantas hipotecas habrá que contratar por cada entrega. Seguiremos informando.

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[TGS] Nuevo trailer de Star Ocean 5: Integrity & Faithlessness.

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Tri-Ace volviendo a la saga que les hizo famosos y tratando de remediar los muchos defectos que sufrió la atropellada cuarta entrega. Reminiscencias de la tercera parte, unos modelados de rostros que delatan el desarrollo dual PS3/PS4 y un Motoi Sakuraba crecido en banderillas con la orquesta (¡como todos queremos!). La fecha de salida es finales de Febrero en Japón, para EEUU y Europa todavía no hay fecha definitiva pero su distribución está confirmada.

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E3 2015 – SquareEnix anuncia Final Fantasy VII Remake.

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Yoshinori Kitase se saca la chorra, pone al frente del proyecto a la Loca con Tacones de Nomura y cumple el sueño de millones de fans que echaron los dientes y la barba con Cloud y Sephiroth. Las acciones de SquareEnix aumentan su valor a un quintillón de yenes en medio segundo, Yoshida se despelleja las manos frotándoselas pensando en los millones de PlayStation 4 que va a vender mañana y cientos de miles de dibujantes de doujinshis hentai claman alborozados por la vuelta a la palestra de las tetas de Tifa.

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Magia, damas y caballeros. Magia de cuando SquareEnix era Square. Yo sigo prefiriendo mil veces la sexta entrega, pero ójala les salga bien, por la cordura del mundo en general. Ah, y la idea aquella de que Vincent, Yuffie y Caballeros de la Mesa Redonda se saquen via DLC, se la pueden introducir por el antifonario.

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